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虚拟现实这次玩真的?“2016年会是爆发元年”

澎湃新闻记者 杨鑫倢
2015-11-19 09:50
来源:澎湃新闻
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最近,A股虚拟现实概念股连续上涨多日,集体涨幅一度达到15.35%。仿佛一夜之间,虚拟现实在中国股市遭到热捧。

11月18日,曾经的“最牛新股”暴风科技再烧一把火,其虚拟现实业务子公司——暴风魔镜推出一系列产品,包括一体机“魔王”和“暴风魔镜4”等两款硬件产品,以及独家引进的好莱坞大片《饥饿游戏3》虚拟现实游戏中文版的内容产品。

暴风魔镜新任CEO(首席执行官)黄晓杰表示,明年要推动中国虚拟现实用户达到1000万。A股有三家上市公司是暴风魔镜的发起股东,包括天音控股、爱施德、华谊兄弟等。

在此之前,A股中的乐视网、大恒科技等厂商也推出了虚拟现实产品。与此同时,腾讯、优酷、联想等大公司也开始关注虚拟现实。

要知道,中国的虚拟现实的从业者期待这一刻已经很久了,他们一直在等待这个市场从专业走向大众。

那么,虚拟现实真的火了吗?

相信大家都或多或少听过虚拟现实,它在科幻电影非常常见,比如《黑客帝国》,人类大脑神经借助计算机和网络,进入另外一个世界,虚拟现实设备就是虚拟出一个世界,欺骗所有的感官,让我们有一种身临其境的感觉。

国外一直致力于虚拟现实的研究,最早可以追溯到1960年代,初期运用在培训宇航员以及军队士兵战术演练。

“为什么这两年开始,大家好像一下子听闻虚拟现实?因为很早以前需要几万美元的东西,降到了两三千元就可以买到,这是非常关键的,从科研产品变成我们消费得起的东西,这也就意味着,商业价值出现了。”KAT虚现科技首席执行官庞晨告诉澎湃新闻(www.thepaper.cn)。

虚拟现实目前在国外市场上,出名的主要是三大头戴显示器。

1、Oculus。它在2012年的8月就登陆了众筹网站,开启了消费级虚拟现实的先河。2014年底,Oculus被美国社交网站Facebook收购,并借助着Facebook的资源支持,Oculus所构建的VR游戏、外接设备、游戏手柄等已初具规模。Oculus售价折合为人民币5000元以上。

2、HTC Vive是一款基于PC平台的虚拟现实头戴显示器,其背后大树则为游戏巨头Valve,在游戏资源方面更具实力。HTC Vive突出更逼真的临场感,对于使用环境有一定要求,至少需要5平方米的空间,需要在房屋墙壁上安装追踪映射装置。

3、索尼Playstation VR。索尼在几年前曾经推出过一系列的HMT头戴显示器,之后索尼停止了HMT、开始了名为PlayStation VR的项目,更加明确了头戴设备会作为PlayStation系列主机的配件的位置。索尼的虚拟现实产品尚未发布,但是预计售价将超过PS4的价格。

带上头戴显示器,你可以身临其境地进入一场电子游戏、或一场演唱会、或一场电影、或一场体育比赛直播。电影《指环王》、《霍比特人》系列的导演彼得·杰克逊表示,要把好莱坞的名号带到虚拟现实领域。

在这一即将到来的风口,中国创业者两三年前开始一路跟随。

暴风科技董事长冯鑫在刚进入虚拟现实领域的时候,在北京、上海、深圳跑了差不多十场沙龙,看到了很多热情的发烧友,不过跑了几场后,他便发现,很多沙龙遇到的都是老面孔。由于他们创业的成绩太小,投资者也都没怎么理他们。

今年开始,参与到虚拟现实中的公司和人员大增。这里面有完全的新进入者,也有原来做传统内容或者手游的人。当资本市场进入寒冬,虚拟现实领域的投资依然大热。“我们有只基金只投VR,现在正在募集规模更大的二期。”冯鑫说。

虚拟现实的开发有一定门槛,开发成本高,需要砸钱。“Facebook花了20亿美元买了Oculus在做,我们第二轮融资结束,去年公司账上资金做第一代产品的时候,可能烧了1000多万人民币,虽然也能做,但很难了。”深圳3Glasses公司合伙人王洁说。

国内外虚拟现实团队研究的方向和环境还是不能相提并论。

在国外,除了三大头戴显示器,虚拟现实相关设备还包括交互设备、输入设备、动作识别设备,媒体等各个行业的应用也都比较平均。但是在国内,头戴显示器输出方案相对更集中一些。

“中国创业团队更接地气一点,着重眼前的东西,因为在国内,我们需要更快教育市场,让大家知道什么是虚拟现实,让大家体验到入门基础的东西。国外相对来说做得比较远,他们在建立很健康的生态,做大环境上面的东西。”庞晨说。

拿客厅全息投影盒子Holus来举例,它不是一般意义上的虚拟现实,但它是真正的“黑科技”:你的平板电脑、智能手机里面的任何内容都能够通过Holus转换成3D全息图像。无论是棋盘游戏、太阳系演示还是视频通话,都能够通过Holus立体呈现。

Holus由加拿大初创公司H+ Technology创造,日前该公司首席技术官Dhruv Adhia在腾讯We大会上告诉澎湃新闻(www.thepaper.cn),下一种虚拟现实,比如全息多维成像技术,不是进入虚拟世界,而是帮助你从虚拟世界进入到你的生活中去。“这可能是未来一种发展形势:不是单用户体验,大家可以一起玩;信息就在你周围,不需要用手、设备进行互动,可以从设备中解放出来,是完全自然的互动。过去人是要适应技术,现在是技术适应人,进入到全新虚拟世界。”

庞晨的团队也在突破。“头戴显示器有沉浸感,如果用手指按键盘走,或者推手柄,大脑就会很糊涂,为什么觉得我在前进,身体却是静止的,大脑就会产生眩晕,用这种方式警告你身体处在不正常的状态内,也就是视觉跟身体不匹配。”

业界把庞晨的产品叫做虚拟现实跑步机(Katwalk),当人站在跑步机,戴上眼镜时,可以通过自身运动来操控游戏中的人物,“真正”地在枪林弹雨中穿梭激战。

国际上,解决虚拟现实带来的眩晕症的办法还有:建立1:1的大型主题公园,高成本实现最接近真实的体验;建立二三十平米的空间,根据空间大小去开发虚拟现实内容。

尽管技术实现方式还有诸多不同,国内外行业人士罕见一致判断:2016年会是虚拟现实行业的元年,或者,是“至关重要”的一年。届时,虚拟现实的内容会越来越丰富,设备价格进一步降低,能让消费者买得起的消费级设备越来越多。

市场调研公司TrendForce指出,虽然今年并没有多少虚拟现实设备售出,但2016年,全球虚拟现实设备的销量将达1400万部,2020年的全球销量更是会提高至3800万部。

就先看头戴显示器的本事吧。作为入门级产品,国际上的三大厂商都已经在分辨率、延迟方面都做了许多完善。

“当行业找到方法,把虚拟现实影片变成大众认可的娱乐活动时,应用到医疗、教育、展览、房地产、工业设计、旅游等更多产业上时,市场便会步入主流。”一名行业人士称。

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