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掌握一门稀缺技术,是成为互联网大佬的必修课

2021-09-13 12:04
来源:澎湃新闻·澎湃号·湃客
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文|张书乐(人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者)

前不久和《中国经营报》记者陈溢波聊起一些国内老牌游戏公司近来的“跨界”动作时,她提到了2个公司。

一个是曾经凭代理《魔兽世界》在国内网游产业头十年名噪一时的九城,这个公司现在和游戏行业已然没有太多关联,倒是一会涉足区块链,一下进军新能源汽车,这不在2021年初又倒腾着购买矿机去挖比特币了。

另一个是巨人网络,做过脑白金、黄金搭档等保健品起家的史玉柱,其创立的巨人网络也是在网游头十年里,以“免费游戏、道具付费”的模式,成功进入顶流行列的老牌游戏公司,并成为后来免费游戏泛滥、氪金风爆发的始作俑者。

而近年来,其在游戏领域的地位也滑坡严重,反倒是进入到人工智能领域,走起了科技公司的路线。

两个老牌游戏公司,都在变成科技公司。但又同而不同,为何会如此?彼时,我对陈溢波说了一个不太成熟的猜想:

走科技公司路线,也就更不奇怪了,老牌游戏公司的创始人或高层大多从程序员这个起点开始。

如史玉柱最早的成功在其开发了汉卡,因此有互联网科技公司情结并不足为奇,且本身也有足够的能力(技术过时、判断力不过时)参与科技研发这场“游戏”。

反观之,除了特别热爱足球以外,九城的创始人朱骏身上,就没有多少程序员的元素,倒是一直以来投机的概率较高。

于是在科技公司的动作里,也大多走的是蹭热点或打工人的较低技术含量路线。

不过,回过头来说,曾经很红火的那本宣扬“一万小时定律”的《异类》中,也介绍过许多IT大佬如比尔·盖茨、乔布斯等最初的成功,在于他们掌握并精通一门技术,在当时很时髦也很冷门的计算机技术,并得到了免费的电脑教室可以练习。

这和史玉柱、雷军等人的最初崛起不谋而合,只不过后者的最初登场年代,则是属于编程的世代了。

而远比同代人更懂编程的他们,也就有了获得第一桶金的资本。

至于后来的营销大脑之练成,则是在亮相之后的又一轮未来大佬资格淘汰赛中的戏码。

事实上,许多大佬的初始成功,都有看似偶然,却必然发生的稀缺技能发挥强大作用的故事。

就如在传奇芯片MOS 6502(以下简称6502)创造的IT英豪传奇里,同样有类似的故事。

中学时代就已经编写过小游戏的岩田聪,在大学毕业后为开启游戏设计梦想进入了一个小公司,也算郁郁不得志。

而在1983年,这个小游戏设计公司和正在崛起之中的任天堂建立了联系,岩田聪的机会来了。

为何别的设计师不能抓住机会呢?

仅仅在于任天堂的红白机采用了6502芯片,而当时任天堂没几个人懂6502的开发,而岩田聪“恰巧”极其精通某款电脑的编程,而这款电脑所采用的芯片又“恰好”是6502。

作为稀缺技术的持有者,岩田聪很轻松的就成为了任天堂客座讲师,传授“如何用6502节约储存空间”的秘诀,间接的助力了红白机在1980年代的风靡,这让任天堂社长山内溥对其印象深刻,并在十余年后最终决定招揽岩田聪加入。

最终,在2002年山内溥这个执掌任天堂长达50年的社长退休之时,岩田聪成为新任社长,也是会社历史上首位非山内家族成员的社长。

而他也不负众望,在任期中用Wii和NDS两款游戏机,占据了整个游戏界的半壁江山……

如果当年没有一门稀缺的手艺(不一定没人学、但大多数人没你强),玩编程的岩田聪也好,手工拼装苹果机的乔布斯也罢,都可能和6502带来的时代几乎擦肩而过。

事实上,比尔·盖茨当年也是6502大潮的受益者。

2017年,有人公开了比尔·盖茨在1978年编写的Microsoft BASIC for 6502代码,足足有7千余行。

或许,也正是这种优秀“程序猿”的初始战斗力,让他能够在31岁时即成为地球首富。

刊载于《人民邮电报》2021年4月2日《乐游记》专栏第290期

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