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打游戏|E3:索尼微软任天堂“三国”时代的转折点?

张彰
2016-06-16 16:30
来源:澎湃新闻
有戏 >
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席勒同志曾经说过:“人类社会文明的一切成就,都建立于自我束缚的前提。我们遵从道德和法则,接受来自精神与物质的双重压力,放弃无谓理想和个体自由,然后才能真正融入社会里。但天性不可扼杀,人类也不可能生存在这样的环境里,于是在喘息之余,人类用残余的意志和精神力,创造了超脱法则之外的自由世界,它就是游戏。”

席勒同志死得早,没能参加本次E3展。如果他参加了就会知道,游戏也要遵守基本法啊,游戏也不容易啊。

人红则是非多,游戏红则续作多。这次E3又是大波续作来袭。

索尼:我们有诚意地画了个饼,教徒们还满意吗?

索尼方面,难产许久的《最终幻想XV》终于公布了试玩。系列的这一作是日式幻想向美式风格的投诚,虽然角色发型仍然是日式洗剪吹,武器造型依然莫名其妙,但相对写实的场景、物品和公路片元素还是让人眼前一亮。

这一作的故事设定依然以系列共通的新水晶神话为基础,同时进行了独立的世界观架构,战斗系统采用无缝切入式,从演示动画来看像武器更容易使用的《怪物猎人》,而主角的战斗方式很像《合金装备崛起:复仇》中的雷电。演示动画最后一分钟是VR效果演示,这一分钟主要演示了第一人称射击效果。

超精细的场景描绘、无缝切入的战斗系统、支持PlayStation VR、旅行和露营系统……从目前的信息看,这部《最终幻想》的转型意图非常明显,完成度也很高,但是日本厂商是不可能做事激进到一竿子捅到底的。

在前期SE的答网友问环节中,SE承认该作不是全开放世界设计,而是随着主线任务的完成度逐渐开放可探索区域,而驾驶汽车旅行时的车载音乐只是“超过了十首”,除了主角其他人不可以使用全部七种武器等等……

这些设定还是透露了SE日式RPG起家的传统设计思路,并不真的那么“美式”。但值得期待的是“Ebony”引擎显然非常强大,未来几年内的新作还有机会进行调整,没准又会诞生超级经典也不一定。而本次预购还赠送《国王传说:最终幻想15》。

FF系列新作《最终幻想XV》

相比《最终幻想XV》,奎托斯奎爷的回归完全是意料之外。《战神3》里奎爷自己插自己的史上最让人无法接受结局还历历在目,而眼下奎爷居然穿越去北欧了。不仅穿越回北欧,首先是胖了一些,其次留胡子了,再次居然有了个儿子。我就不明白了如果这个儿子问起来:“爹地,你身上的灰颜色是怎么来的呀?”奎爷应该怎么回答,是不是应该一个QTE把他儿子拆了?从演示来看,这一作的动作系统写实了不少,原来扛着小怪冲撞的范围投技没有了,武器也变成了斧子和弓箭。

据说这一作中会专有一个按键用来控制奎爷的儿子,该按键的功能会根据游戏背景而改变。奎爷儿子会在战斗、穿越、探索以及解谜中成为积极的好助手,奎爷把他的智慧也传给了儿子。在演示中奎爷就教导他儿子如何射箭和捕猎,这一作可能是奎爷走下神坛之作,奎爷调教儿子如何做一个神,儿子调教奎爷如何从神变回一个人。

这个设定简直比奎爷死了还让人无法接受,奎爷啊奎爷,你去北欧不是去玩《我的世界》的呀,而是去杀光北欧众神的不是吗?而奎爷造型向矮人靠拢是不是暗示孩儿他妈是矮人姑娘啊。

总之,不太敢想。从演示和设定来看,这一作被系列死忠粉狂骂大概是迟早的事。

穿越去了北欧的《战神》

此外索尼还公布了《地平线:零点黎明》、《生化危机7》、《使命召唤:无限战争》、《蜘蛛侠》新作、《古惑狼》重制、《乐高:星球大战原力觉醒》……等24款传统游戏和十款PS VR游戏,其中包括《X-Wing》、《生化危机7》VR版、《蝙蝠侠》VR版、《EVE:战场女武神》……

《地平线:零点黎明》

《生化危机7》

这其中最激动人心的消息有三个:一是《最后的守护者》终于公布了,终于公布了,终于公布了。这款暌违五年的大作将在今年10月25日发售。我相信ICO制作小组和上田文人不会让大家失望的,因为他们一共就做了《旺达与巨像》和《ICO》俩游戏,哪个不是经典(耸耸肩)?

万众期待的神坑《最后的守护者》

二是小岛秀夫的新作《死亡搁浅》(Death Stranding)公布,弩哥继续出演,从弩哥手腕上的未来感手铐和婴儿的电线脐带,婴儿突然消失及弩哥皮肤上的黑色小手印,弩哥肚子上的十字刀疤,岛屿和无数死掉的虾兵蟹将,这大概会是一款末世氛围的求生解谜游戏。但愿小岛秀夫同志能在做出日本版的《辐射》系列的道路上踏出坚实一步。

小岛君离开KONAMI后的新作《死亡搁浅》

三是PlayStation VR将于十月份上市,售价399美元。就目前来看大法相对于竞争对手Oculus Rift和HTC Vive的优势在于:一价格便宜好多,二连接PS4而非PC,上手成本低,三设备发售时将有超过50款游戏——包括VR版《生化危机》《蝙蝠侠阿卡姆》《最终幻想15》。所以这次大法在E3的大饼画得非常成功,教徒又可以多吸好几年了。

价格亲民的PlayStation VR

《蝙蝠侠阿卡姆》VR版

微软:我们的野心摆在这儿了,升不升级Win10自己看着办吧

与索尼这次的诚意相比,微软则充分暴露了自己的没有诚意。微软先是公开了支持4K视频的轻薄版Xbox One S,接着又悄悄公布了自己的Play Anywhere计划。什么叫哪里都能玩?可能是Xbox One及其后续机种将和Windows 10及其后续升级版本完全打通。除了游戏购买记录可以共享外,更可以实现在对战服务器、会员服务、成就系统等各方面的完全共享。

更轻薄的Xbox One S

这意味着微软明确告诉主机党们,去弄台高性能的预装Windows10操作系统的计算机吧。微软最擅长搞垄断了,而且屡屡尝到甜头。先是强制升级Windows10,虽然挨了不少骂,但成功使Windows10的占有率提高到了40%以上,这其中当然包括很多迷信Windows7的游戏玩家。接着微软就来了这一招。

这么做的好处就是既然Windows10系统PC和Xbox One在游戏上没有区别,那么微软主机销售量与索尼PS4之间的差距实际上被强行缩小了。而且微软一下子多了好多可以强推线上游戏服务的终端和客户资料,这意味着微软可以不停推送游戏广告,吸引那些从来不玩游戏的人进入这个大坑。而购买一端的游戏版本就会自动拥有另一端的该版本,有PC的同志不买台主机吗?有主机的同志不升级一下电脑吗?

Play Anywhere,即哪里都能玩

首先这么做可以换来大量用户迅速升级Windows10,PC端操作系统的碎片化会进一步降低,加强了微软在PC端的垄断优势;其次PC端比主机贵,这意味着玩家更新PC比更新主机能“印”出更多的钱,微软和英特尔、英伟达把钱分一分,不要赚得太开心。

事实上微软一直有硬件软件一统江湖的野心,2012年的时候微软就买下了英伟达的优先收购权,而硬件进步会让游戏在PC端的表现更出色;再次Xbox One S的战略地位进一步下沉,也许价格还可以再降一点,成为了解游戏的试玩窗口,和新玩家开始玩游戏的第一台主机,这或许就是这一代Xbox命名为One的最重要原因。

这样微软在主机端、PC端,硬件、软件方面都有话事权,无论市场怎么变化都可以赚到钱,日子就会自在得多。

微软打通主机和PC端的野心已经显露

总而言之,微软野心已经显露,要开始带一波节奏了,下面就看巨硬的手腕是不是真的硬了。

这次微软首先公布了《战争机器4》,该作支持Play Anywhere计划,现场的四人联机演示中有人使用主机,有人使用PC。不知道玩家怎么想,估计有不少主机党已经不干了,拿键鼠和手柄一起玩明摆着是欺负人。

Play Anywhere计划的急先锋《战争机器4》

此外还有《极限竞速:地平线3》《重建核心》《昆特牌》《丧尸围城4》《铁拳7》《龙鳞化身》《最终幻想XV》《盗贼之海》《腐烂国度2》……这其中的大部分游戏都会登陆Win10平台,除了《最终幻想XV》。

《极限竞速:地平线3》

波兰人还是把昆特牌做成了单独的游戏

《龙鳞化身》

《盗贼之海》

当然,最最重要的还是预计明年上市的,4K画面、支持VR的史上性能最强主机“天蝎座”。

性能强劲的新主机“天蝎座”

任天堂:我们没太多可公布的,NX也没有

和用诚意画大饼的索尼、野心勃勃的微软这两家老对手相比,这次任天堂的气质只有一个字:怂。

任天堂主要公布了两款大作。首先是《塞尔达传说:荒野之息》。这一作也采用了开放世界设计,强调户外冒险要素,还首次实现了林克的跳跃动作。

此外,在游戏中,林克获得的第一样物品是一个类似平板电脑的手持设备,被称作“Sheikah Slate”。该设备别在林克的腰带上,通过它林克可以使用符文召唤炸弹或施放特技,还可以显示游戏地图,因此不需要Gamepad,用Wii U Pro手柄就可以进行游戏。

本作还有三款amiibo玩偶——“弓箭手林克”、“骑手林克”、“守护者”和早前同《塞尔达传说:黄昏公主HD》一起发售的“狼化林克”手办,将该手办放置于Gamepad上,游戏内便会出现一头狼,帮助林克在游戏中狩猎。

强调户外冒险要素的《塞尔达传说:荒野之息》

林克腰上的“Sheikah Slate”

其次是《精灵宝可梦 太阳/月亮》双版本3DS大作。这次的地图是参照夏威夷绘制的奥罗拉(Alola)地区,新增四人决斗模式,新公布了形态类似蜜獾的“Yungoos”以及鸟类形态的口袋妖怪“Pikipek”……总而言之,都懂的。

《精灵宝可梦 太阳/月亮》新公布的“Yungoos”和“Pikipek”

但最重要的问题——NX主机并没有公布。就目前对手的表现来看,任天堂错过这个公布新主机信息的绝佳时机显得既“怂”且“蠢”,哪怕画个大饼呢。目前关于这款主机只有一些小道消息,据称它的原始性能接近Xbox One,支持蓝牙传输,视频播放支持4K/60FPS,游戏画面支持900P/60FPS,预期配备8GB的AMD移动图形处理器和中央处理器,使用ARM架构,采用安卓系统,但又有传闻称该版主机售价会是149.99美元。

当然如果真的如此,那我猜任天堂要做的事和微软差不多——整合。将掌机和主机整合起来,又因为都是安卓系统,又可以和手机整合起来,再打通线上商店服务,加上VR,那么也许在这代主机上任天堂可以拉平和竞争对手的差距。

而育碧在E3宣布了《舞力全开2017》(Just Dance 2017)将登陆NX的消息,或许预示着NX不会再那么三坟。但最让人担心的还是那个手柄设计,去年12月,任天堂申请了一项关于游戏手柄的专利,描述的是一款椭圆形的游戏控制器,整个控制器的表面都是触控屏幕,同时在屏幕的两侧设计有两个空洞来模拟摇杆和按键;而今年4月,还有过任天堂申请马蹄形手柄专利的传言。如果这些真的是NX的手柄,那还有什么可说的。今年9月22日-9月25日在英国举办的游戏展会“EGX 2016”上会有NX的具体消息。

去年12月曝出的任天堂椭圆形游戏手柄专利图

也许,这次E3会是“三国”时代的转折点,战争升级,策略各有不同,大法请继续保持诚意,巨硬请继续硬,地狱请别怂,不然诸(yan)葛(tian)亮(cong)同志就白费劲了。

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