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口袋妖怪只是入门级AR游戏,真正的代表作要会三门绝学
AR(增强现实)手游Pokémon Go(口袋妖怪)的大热,AR技术商业化前景被广泛看好,也有一些不同的声音。
作为国内跟踪AR技术应用的最早的研究团队之一,华泰证券首席分析师王禹媚团队7月12日发文“泼冷水”,口袋妖怪只是类AR而不是真AR。
7月14日,简观AR游戏生态负责人、数字交互设计师张星晨博士在接受澎湃新闻(www.thepaper.cn)采访时则表示,口袋妖怪成为现象级别的游戏,只能说是AR体验“游戏化”的一次巨大成功,如果以AR技术来归纳它的成功是不恰当的。
Pokémon Go打开摄像头,在现实世界捉小精灵。 视觉中国 图口袋妖怪是一款让玩家走出户外捕捉妖怪的手机游戏,结合现实世界的街道与虚拟神奇宝贝,让玩家到室外去寻找妖怪并抓出他们。任天堂、Pokémon公司和谷歌的Niantic Labs公司结合AR(增强现实)技术开发了这款游戏。
这款游戏的火爆也让很多人认为,在VR(虚拟现实)尚未全民流行的时候,AR先走一步。
“这款AR游戏的成功得益于两个积累,一个是得益于制作公司Niantic Labs在其前身Ingress游戏上的研发经验,包括技术和游戏设计两个方面;再一个是得益于Pokémon Go这一巨大的IP的贡献。”张星晨说。
据了解,口袋妖怪仅仅用到了AR技术较小的一部分,比如利用LBS(基于位置服务)技术,进行室外空间的定位。而AR体验和所提供的可能性远超于LBS。
“之所以说不是真AR,是因为虽然口袋妖怪只是类AR而不是真AR。实现了虚拟影像和现实环境的结合,但利用的还是手机摄像头+图像识别,这在Snapchat(编注:一款有’阅后即焚’功能的应用)上已经火过。真正的AR应该是能实现虚拟影像和现实的交互,这需要全新的计算力和硬件。”兴业证券指出。
浙江大学计算机辅助设计与图形学国家重点实验室副教授张宏鑫则进一步对澎湃(www.thepaper.cn)指出,三维虚实交互、SLAM和深度学习技术的突破非常关键,这三方面将决定AR技术,无论是在游戏形态还是其他应用层面的体验。比如,三维空间中交互主体的实时定位与环境构图、虚实无缝融合、基于手势识别的自然交互等。
在这方面,谷歌智能设备Project Tango和微软全息眼镜Hololens都已初现雏形。但这些AR项目却又远不及口袋妖怪这样普及。
无论是客厅中玩Minecraft游戏、查看火星表面、甚至数进入虚拟的知名景点,都可以通过HoloLens成为可能。但是,微软的这款全息眼镜研发数年,现在还主要面向开发者,售价近2万元人民币。 视觉中国 图而这正是AR产业发展的困境所在:AR技术难以普及。
作为国内较早展开AR技术应用研究的学者之一,王鹏杰告诉澎湃新闻,造成这种情况,是因为AR是一门交叉的技术,它主要由四门技术学科支撑:计算机图形学、计算机视觉学、机器人技术、光学。每一门学科都可以分类出无数的技术分支。
“目前,大多数投入AR领域的公司,还没有一家达到综合实力都及格的形态。比较好的,是在四门技术学科的分支取得突破,但更多的,实际上连分支都没做到。”王鹏杰说。
不过,王鹏杰认为,口袋妖怪的成功对AR产业有一定启示意义。那就是阶段式哪怕是碎片化的商业化,都将加速AR技术的普及,AR技术深入的商业化应用以及人们对相关硬件的接受度,时间周期上可能会比想象中要短很多。
业内较一致的观点认为,口袋妖怪的商业影响肯定会促使很多AR公司走出“实验室阶段”。2016年下半年AR设备将会越来越多,更多样的AR游戏以及AR内容将会出现。
颇有意思的是,就在口袋妖怪大火的一周内,此前长期深埋于实验室,对产品形态守口如瓶的Magic Leap宣布,旗下位于美国佛罗里达州的生产线正在加紧提升产能,新的产品将会很快面世。Magic Leap首席执行官罗尼.阿波维茨(Rony Abovitz)说,他们可以提供比口袋妖怪更逼真的3D体验。同时,2016年初参展美国CES的简观AR团队也宣布,他们两年前开始低调研发的AR眼镜,将在2016年下半年在中国率先实现量产。
带着这款半通透的AR眼镜,抬起头就能看到未来几天的天气预报。- 报料热线: 021-962866
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