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NVIDIA Studio联手GGAC:生态圈扩大背后,需求与用户加速扩张

2022-01-26 13:27
来源:澎湃新闻·澎湃号·湃客
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日前,NVIDIA Studio宣布携手GGAC(全球游戏动漫美术概念大赛),将在第五届GGAC推出特别奖项。据介绍,NVIDIA Studio将支持第五届GGAC大赛。包括推出NVIDIA Omniverse™特别奖。NVIDIA Studio还会为选手提供CG大师课、NVIDIA Studio官方课程及相关技术指导等。

作为目前游戏美术行业最高级别赛事之一,GGAC每年邀请海内外CG艺术家、业内资深专家组成评审委员会,联合多家游戏大厂,通过赛事进一步发掘和培养国内优质的CG艺术创作人才。与NVIDIA Studio合作,则旨在帮助创作者优化工作流,将更多精力用在激发创意上。

今年CES上,NVIDIA又发布一系列新内容,进一步扩展由硬件、软件和独家应用组成的NVIDIA Studio平台。

长期以来,特效制作、CG动画、游戏美术等行业因工作流问题难以高效的产出创意。一方面,行业缺少高效工具去处理大量的重复性工作;另一方面,实时协同创作的需求增长,这让传统工作流低效的问题更加突出。

此前,NVIDIA Studio已经以技术为切入口,通过构建从硬件层到应用层的完整生态,帮助创作者加快创意从概念到落地的过程。而随着虚拟内容创作需求增长,NVIDIA Studio技术迭代的同时,也开始通过赛事等途径,将技术服务触达至更多的创作者。

一系列动作背后,是NVIDIA在全球虚实共生的发展趋势下,加速布局市场,通过技术服务能力纵深化的打法,来满足未来更多元创作者需求的意图。

NVIDIA Studio×GGAC

想要以技术服务能力触达更多创作者

已经成功举办过四届的GGAC,是目前游戏美术行业最高级别的赛事之一。近两年,随着相关行业的发展,市场对高质量CG内容的需求不断增长。推动CG行业人才需求与日俱增,尤其是兼具2D和3D制作能力的业内跨界人才。

GGAC每年都会邀请海内外CG艺术家、业内资深专家组成评审委员会,联合多家游戏大厂,通过赛事进一步发掘和培养国内优质的CG艺术创作人才。

在内容创作过程中,艺术家往往需要快速设计和迭代资产,同时和远程团队以及负责同一制作的其他工作室进行协作。但在实际操作中,CG艺术创作仍存在明显痛点。

一方面,创作者需要处理巨大的数据量,包括建模、渲染等。尤其是影视动画、特效制作这些渲染需求量多的领域,算力要求高;另一方面,大规模内容生产存在大量重复性高的繁琐工作,考验团队的工作流管理能力。此外,在全民审美提升的趋势下,整个视觉呈现预期也在不断提升,实际上对创作者提出了更高的要求。

基于RTX GPU的NVIDIA Studio集合了NVIDIA在图形、计算和AI三大主力方向上的能力,并依托Omniverse、Canvas和Broadcast等Studio全套创意应用和工具,通过优化技术来帮助创作者优化工作流,释放创作者的生产力。这无疑将选手们从繁重的重复工作中解放出来,在提高选手们创作效率的同时,让其把更多的精力用在激发创意上。

可以看到,NVIDIA正在进一步扩展NVIDIA Studio生态圈。目前,Omniverse for Creators已正式发布,最新搭载RTX 3080 Ti/70 Ti笔记本电脑GPU的Studio设计本也将推出。通过与GGAC进行赛事合作,不断延伸创作者生态。

而通过支持GGAC赛事,NVIDIA Studio也获得了接触行业核心创作者的途径,得到一手的反馈信息。从而更有针对性的优化平台功能,匹配更多创作者的多元需求。现预报名已经开始。

对创作者而言,在这一系列支持下,有望更好地发挥创意,提升创作效率,这让第五届GGAC的作品变得更加值得期待。

Omniverse for Creators正式发布

NVIDIA Studio生态建设进行中

作为创新驱动的公司,NVIDIA一直在不断加强技术创新,将AI、仿真技术和协作工作流结合的设计理念推向市场。尤其在NVIDIA Studio平台上,由于NVIDIA Studio是NVIDIA对外输出解决方案的关键平台,去年以来NVIDIA已经对NVIDIA Studio进行了多次优化和升级。

在今年CES上,NVIDIA正式发布Omniverse for Creators,可供配置GeForce RTX和NVIDIA RTX GPU的创作者免费使用。

Omniverse将NVIDIA RTX GPU、CUDA、实时光线追踪RTX技术等所有软硬件技术,及NVIDIA在生态系统中整合性的特质集中到一个平台。目的是加速工程、设计、建筑等不同行业的工作流而构建的应用,是为虚拟协作、实时逼真光线追踪和模拟而打造的开放式平台。在此基础上,NVIDIA能够更好满足未来虚拟世界的实时3D内容创作需求。

而在NVIDIA整体的发展节奏下,可以看到,NVIDIA Studio也在不断自我更新。

此前,受制于硬件,传统的品牌整机并不适合一些对硬件性能有较高要求的创作者,这些创作者很难在市面上找到趁手的PC。NVIDIA Studio的推出,则带来了新的生产力工具,给创作者提供了更多的选择空间。

重要的是,NVIDIA Studio不仅注重硬件。在RTX Studio硬件的基础上,还包含RTX加速的应用、NVIDIA Studio驱动,因而能够在保证性能的同时为创作者提供完整的生态支撑。

现阶段,NVIDIA正在进一步扩展这个由硬件、软件和独家应用组成的Studio平台,帮助创作者加速创意工作流。

其中,NVIDIA在今年CES上宣布对NVIDIA Canvas重大更新。NVIDIA Canvas是一款实时绘画应用,借助AI技术将简单的笔触快速变成逼真的风景图像。更新版采用全新AI模型,生成的图像分辨率比原来高4倍,视觉质量更高,并新增花朵、灌木等五种材质。

与此同时,NVIDIA发布多款基于最新RTX 3080 Ti/70 Ti笔记本电脑GPU的Studio设计本。这些Studio设计本的3D渲染速度大幅提升,且支持200多个创意应用。依托RTX加速的光线追踪、AI和NVIDIA高性能视频处理器,为创作者打造更强大的创作工具。

在支持3D动画、视频剪辑、图形设计、建筑可视化等传统领域之外,NVIDIA Studio也在加入新兴行业应用。例如NVIDIA Broadcast,利用AI技术为时下流行的直播行业提供直播辅助解决方案。NVIDIA Broadcast能够将标准网络摄像头和麦克风转变为智能设备,一键即可拥有专业直播环境。

通过不断完善和扩展硬件、软件和应用,NVIDIA Studio的创作者生态正趋于成熟。

日前NVIDIA就在对外分享中表示,NVIDIA Studio将作为横跨企业级和消费级的重要应用,通过Omniverse平台落地。NVIDIA Studio的用户可以通过NVIDIA Studio认证的设备,使用NVIDIA Omniverse平台。

更多需求、更多用户

虚实共生趋势下,NVIDIA Studio的节奏

全球范围内,工业、制造业、娱乐业等行业都展现出对虚拟内容制作的需求,创作者分布在行业中的各个领域。不少企业已经开始通过前沿的数字化工具实现跨团队协作,以虚拟手段打造更佳的用户体验。

在此趋势下,建筑、汽车、影视等细分行业都需要更高效的平台来满足创作。传统的工作流难以满足数字化协作的需求,这使得云原生协作平台变得更加必要。目前已经出现从本机化方式向“本机+云”迁移的新工作流和应用模式。

例如汽车行业,去年宝马利用Omniverse平台打造虚拟工厂,探索虚拟、数字规划领域的新前景。据了解,宝马在现实世界中建造任何产品前,可以先虚拟地设计、规划和运营未来工厂,而这也代表了制造业的未来。

又比如影视行业,随着越来越多项目采用虚拟制作技术,创作者在生产效率上面临着更大的挑战。由于虚拟制片将特效筹备工作从后期提前到开机前,意味着导演要把所有创意在开机前明确制作完成,创作周期明显缩短。

由于借助RTX加速和AI技术,NVIDIA Studio一定程度上改变了数字内容创建和虚拟制作过程中的工作流,创作者能够在更短的时间内创建视觉效果更出色的创意内容。

而在RTX GPU的加持下,NVIDIA Studio、Omniverse等技术能力有望得到进一步提升。届时,创作者可以借助各项技术工具组合来降低成本、提高应用程序和团队的创造力,并加速生产流程。

随着AI、XR、可视化渲染和数字孪生技术的发展,虚拟世界和数字世界正在加速融合。而NVIDIA在不断迭代技术、工具的基础上,通过支持赛事触及更多的创作者,扩展NVIDIA Studio生态圈,实际上也是契合了行业变化下创作者持续增长的需求。

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