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我把酒桌文化做成了桌游

2022-03-09 07:49
来源:澎湃新闻·澎湃号·湃客
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本文转载自果体干魏肖

我出生在山东,自然了解过各种各样的酒局,虽没亲身经历过恶臭的职场酒局,但大家庭饭局也经历过不少次,每次的敬酒环节都让我感到十分尴尬,再加上不断曝出的各种酒局恶性事件,都让我觉得我必须对这种文化表达点什么。

我不希望直接批判或搞些大部分人都看不懂的东西,我希望以一种戏仿扮演的形式对此文化进行“鬼畜”,吸引更多人参与,同时去思考其背后的问题。

酒桌就是一个微观的“权力游戏”。

·玩家合影

玩法介绍

这是一个卡牌桌游结合现成品装置的作品。8名玩家抽签落座,分为宾、陪两阵营。玩家按照卡牌内容的指示对他人进行灌酒或挡酒, 个人出牌时的行为、发言在卡牌规定的范围内自由发挥(例:坐着说“XX喝一杯”)。30分钟内,喝的杯数最少的阵营为胜方,胜方喝得最多的人为MVP,MVP可挑选一个座次让下局的人开局自带五杯,个人喝到20杯则出局观战(模拟喝倒)并丧失争夺MVP的资格。

开局由主陪逆时针方向顺序出牌,被攻击者若不想喝酒,可从桌中央的废牌组随机抽一张,有小概率抽到S级牌,若抽到废牌,则自罚三杯(不与对方牌的喝酒要求叠加)。

卡牌设计

卡牌分为攻击型、防御型、转移型、废牌。牌按等级分为S A B C,高等级牌可破防低级牌。卡牌文案大部分选自沙东酒桌上经典的套话,少部分偏无厘头的出现在S牌,与现实中魔幻现实主义色彩的酒桌不谋而合。

·卡牌展示

·酒桌的菜为山东小作坊产的高仿模型

玩家在游玩第一局的时候大多都对机制不大熟悉,常常会有开局自爆队友的骚操作,在二刷或观摩一局后,大家都很快掌握了游戏的要领,前期先想办法让敌方多喝,后期再想办法和队友博弈争夺MVP,并摸索出了很多主创在设计时并没有想到的操作。

根据游戏规则“喝的杯数少的阵营为胜方,胜方喝得最多的人为MVP”,各位玩家在游戏中产生了各种博弈,谁都想拿MVP,但友方若都喝得多就根本没有拿MVP的机会,同时敌我双方中的个体,也会想办法暂时达成契约关系,共同利用规则打击第三人(例如自己是队伍的No2,就会想让敌人把No1队友灌到20杯出局,这样自己就能拿MVP)。

和真实的酒桌一样,宾陪两方看似都各有共同的价值观指导的阵线,但没有永远的朋友和敌人,只有永远的利益。

现场的道具(假菜、假酒等)绝不只是为了促进玩家沉浸的装饰品,更是塑造了一种荒诞的剧场感。大家参与一场假的酒局,对着假菜(虽然最后一局老板请了一桌真菜)喝假酒,表演着受卡牌支配的行为话语,但现实中的酒局又怎么不是呢?无非是受另一套卡牌的支配在表演“权力的游戏”罢了。若脱离了这些道具,作品的力度会下降不少,与其说这是桌游,不如说是交互现成品装置。

陈高远,2000年出生于山东青岛,现就读于上海视觉艺术学院科智艺术专业。

设计/视觉 Elaine

原标题:《我把山东酒桌做成了桌游》

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