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6个月收入首次回暖,国产游戏,能过个肥年吗?

2022-11-30 15:41
来源:澎湃新闻·澎湃号·湃客
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29日,Apple正式公布了2022年度的App Store Awards奖项。

由中国团队Optillusion独立开发、心动发行的解谜游戏《笼中窥梦》获得了“2022 App Store Awards 年度 iPad 游戏”大奖。

国产游戏的质量,屡屡获得全球认可。

国产游戏的收益,也在回暖中。

23日,伽马数据发布了《2022年10月游戏产业报告》。

数据显示,2022年10月,中国游戏市场实际销售收入197.68亿元,近6个月内环比首次出现增长,同比下降18.10%。

2022年10月,中国游戏市场实际销售收入197.68亿元,近6个月内环比首次出现增长,同比下降18.10%。

2022年10月,中国移动游戏市场实际销售收入135.55亿元,环比由负转正,受国庆假期带动作用明显。

2022年10月,中国客户端游戏市场实际销售收入达54.12亿元,环比增长7.56%,同比增长20.7%。

2022年10月中国游戏市场规模:多端共同作用市场规模达197.68亿元,6个月内环比首涨。

本月付费时长变长,7天国庆长假带动用户活跃时长增加;移动游戏产品流水普遍高于上月,头部移动产品《火影忍者》《率土之滨》带来较多增量。

但同时,也有不好的消息。

报告显示,10月中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为13.54亿美元,环比下降5.79%,市场规模创近6月新低。

不过,一个可喜的变化是游戏不再依靠未成年人了。

22日,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院联合伽马数据共同发布《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》(以下简称“报告”)。

报告显示,在2021年游戏防沉迷新规(以下简称为“新规”)落实后的一年中,未成年人游戏总时长、消费流水等数据都有极大幅度减少。

在新规作用下,每周游戏时间在3小时以内的未成年人(包含已不玩游戏的未成年人)占比增长至75%以上。

从家长反馈的未成年人游戏时长分布来看,未成年人的每周游戏时间较2021年得到进一步降低,未成年人游戏沉迷问题已得到基本解决。

换言之,国产游戏的回暖,还在于成年人的付费热情和新的玩家群体的深度挖掘。

只是,也不能太过乐观。

国内游戏市场找到了自己的冬日暖阳了吗?

宅经济开始有了新变化?

反而海外市场玩不转了?

对此,《21世纪经济报道》记者蔡姝越和书乐进行了一番交流,贫道以为:

游戏产业未来依然会继续增速放缓,并在更多线上线下娱乐类型(直播短视频、各种杀)的冲击下,更加红海化。

宅经济其实并没真正创造游戏产业的爆发,只是短时红利。

而审美疲劳下用户反而在有限选择下流失到短视频直播或其他泛娱乐在线类型上

这将进一步暴露出国内游戏产业缺少精品、类型偏少的短板。

游戏出海收入持续走低的根源,其实也在于此:缺少精品,一味氪金。

国产游戏出海,靠的是手游这个国外发展滞后的类型,从非经常性游戏玩家处捞了一桶金。

但在国外厂商逐步适应中国游戏打法,并将主机、PC和掌机的体验降维到手游上后,则缺少创新和精品的国产游戏失去红利窗口期。

想要改变国内增长不稳定、海外市场探索受阻的这一状态,最佳路径唯有“山寨”。

国产游戏厂商,唯有去学习主机游戏的精细和创意,融入国产游戏厂商的手游经验里,方能实现精品突破。

作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深TMT产业评论人

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