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这些看起来很厉害的云游戏平台,居然在暗地里搞起了盗版
原创 小发 差评
「 云游戏」这个词和大多数「 云 XX 」一样,听起来就比它不带云的版本要豪华不少。
很多时候,「 云 XX 」被滥用了会使人烦,因为大多都是在炒作概念,比如说「 云蹦迪」「 云喝酒」。。。
而最近的一些观察,让小发觉得「 云游戏」比那些滥用了的「 云 XX 」更惨,这个本身很棒的技术甚至因为一些不规范操作,成为了盗版游戏的帮凶。
前段时间,云游戏服务商「 咪咕快游 」就遭到了一篇文章抨击,在未经发行商授权的情况下,上架了游戏《 人类一败涂地 》的云版本。

当时《 人类一败涂地 》这款游戏,凭借魔性的人物建模和出色的物理引擎引来一众游戏主播青睐,在他们的影响下,这款画风搞笑的游戏火爆全网。


这也是大部分这类「 云游戏 」服务商的模式,无需下载,点击之后那边儿给你开个远程机器打开游戏就能玩了,一般是计时收费,很像网吧。



时间过去了不短,如今咪咕快游也撤下了《 人类一败涂地 》,而心动网络也已经删除了声明与状告。
现在再去咪咕快游的游戏库里搜索,只能找到攻略或者新闻的文章链接了。

例如最近颇有人气的多人在线 FPS 游戏《 逃离塔科夫 》,下载客户端点击游玩以后的界面,像极了你在网吧开一台电脑的样子。


从这个环节开始,小发向下调整了对云游戏的心理预期,但还是破防了。
玩过这款游戏的差友们应该都知道,逃离塔科夫是一款吃鸡类的射击游戏,它的灵魂在于大家一起玩,但在咪咕快游平台上只能开启单人模式,偌大个地图,只有我一个人。。。
小发之后又试玩了泰坦陨落 2 ,发现需要网络支持的多人模式一样用不了。

而且基本上各个页面都看得到的权责声明和各种技术交流 QQ 群,破解组的味儿也有了。

像这种包月服务的云游戏平台也不在少数,谷歌的 Stadia ,索尼的 PS Now 也都是采用同样的运营模式。

但在国外人家这么干有个前提:游戏是找正经发行商授权的,你收会员费是要给做游戏,发游戏的人分成的。
相比之下,很多中文云游戏平台目前陈列的许多游戏,连中国大陆市场都没进,怎么可能会有发行商授权呢。。。
比如说这家叫做「 格来云游戏 」的。


平台不说,游戏厂商不知道,玩家就以为平台有授权。

但国内的一些游戏大厂,在游戏版权问题上就要谨慎一些。
在腾讯的云游戏生态当中,游戏并不多,共 13 款,而且全都是腾讯自家游戏,没有授权的就是没有,不会随便上线。

那他们为什么还要上线这个平台呢?
也许目前对于用手游、网游就可以赚的盆满钵满的大厂来说,云游戏平台在大厂眼里只不过是一步随大流的棋而已。人家有了,我不能缺,我也得弄一个。

实际上,云游戏这个概念真的挺不错,只需要一个账号,所有的游戏都可以漫游云端,不受设备性能限制,不受地点限制,只要电脑能上网,随时随地玩游戏。
如果大家都朝着这么方向去努力,还真没准就造出了玩家们的理想国。谷歌的 Stadia 游戏平台就在积极布局, 5 个月用户就突破了百万。

其实小发问过一些游戏行业内的朋友,纷纷表示这个「 云盗版游戏 」的渠道所能影响的游戏销量很少,因此告发的案例也不太多。
但是,我依旧觉得因为想赚快钱厂商仓促暴力推进,而将云游戏这个很漂亮的技术污名化成了「 盗版游戏乐园 」,是一件很不对的事情。
这好吗?我觉得这很不好。
图片、资料来源:微博, GameLook ,咪咕快游,格来云游戏


原标题:《这些看起来很厉害的云游戏平台,居然在暗地里搞起了盗版。。。》
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