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导读

电子游戏已是这个时代十分重要的社会文化现象,我们摩拳擦掌期待加入一场有深度的游戏讨论。我们的讨论通过对游戏进行带有公共学术讨论性质的人文反思,尝试将游戏作为理解当代中国的新的可能。这一季的“游戏论”在原有架构的基础上新设“作品批评”“中国故事”等板块,于每周六继续讨论游戏及其与当代中国的互文关系。这是一个庞大的专题,而对于已是全球第一大“游戏经济体”的中国而言,所欠缺的或许正是这样“笨重”的尝试。

    批评的向度
    文化的逻辑
    表象的媒介
    中国故事
    性/别
    作品批评
    制作人
    书评
    他山之石
    学术活动
    反馈