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《黑神话:悟空》打上腾讯印记,宾主尽欢还是与虎谋皮?

2021-03-31 15:08
来源:澎湃新闻·澎湃号·湃客
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原创 张晓欣 次元研究 收录于话题#游戏业界1个

现在的 5% 股权,现在的“三不”原则,其实已经将游戏科学此前坚持的独立态度撕开一道裂隙,未来会如何,犹未可知。

据《第一财经》3月29日报道,腾讯已于近日完成对《黑神话:悟空》开发商游戏科学工作室的投资,所占股权比例为5%。

去年8月,《黑神话:悟空》凭借一支不到十五分钟的实机演示视频刷爆社交网络,美术细腻精致、战斗细节出彩,不少玩家认为它代表着国产3A游戏的希望。

▲ 《黑神话:悟空》游戏截图,来自《黑神话:悟空》官方网站

时至今日,3A游戏已经成为中国玩家心中的白月光,它象征着一种追求,可以让游戏成为与诗歌、电影等相媲美的第九艺术,它还带着一点民族荣誉感——全世界都知道中国游戏市场很赚钱,但国产游戏——尤其是国产单机游戏,并没有从品质上得到全球玩家认可。

玩家怒其不争的情绪萦绕在游戏行业上方,近十年多次登顶全球TOP10商业游戏公司的腾讯首当其冲。某种意义上,靠手游坐稳王座的腾讯游戏站在了3A游戏的反面,其大部分自研游戏采用的是主机玩家所不齿的免费+IAP(应用内购买)模式。同时,早期的腾讯,经常使用“对市场上成功的游戏产品进行微创新、再凭借宣发等优势后发制人”的战术,在玩家心中留下了难以磨灭的黑历史。

因此,腾讯战略投资游戏科学的消息一出,大部分玩家担心腾讯是否会影响《黑神话:悟空》开发过程中的决策,或者更糟——腾讯是否会一步步吞掉《黑神话:悟空》团队,直至将这款作品的所有权收至自己旗下。

▲ 微博网友并不太相信腾讯的说法,“你最好是(会按照你所说的去做)”

但据第一财经报道,本次投资条款中,腾讯承诺了不干预经营决策、不抢占项目主导、不寻求发行运营的“三不”原则。 比起商业回报,腾讯称此次投资的主要目的是“希望能帮助老同事(游戏科学CEO 冯骥)把项目顺利做出来”。

29 日晚,冯骥在知乎回答了热门问题“如何看待腾讯投资《黑神话:悟空》开发团队「游戏科学」”,双方沟通伊始,他同样对腾讯的目的抱有怀疑,但透过他的回答,也验证了“三不”原则的存在:

冯骥:投资后,你们会干预产品决策与公司日常经营吗?

鹅(腾讯):绝对不会,可以当我们完全不存在,很多公司都可以证明这一点。

冯骥:那做出来后呢?你们会抢走吗?比如仗着是投资方,想把《黑神话:悟空》或者游科其他产品的发行运营权给拿了?

鹅:怎么可能,我们现在要投的钱也不够主导呀,话事人还是你们。

冯骥:知道想了也没用?

鹅:是。

冯骥:除了钱,还能帮我点啥,我又不缺钱。

鹅:好说好说,我们内部有不少项目都是用的虚幻开发,在这一块,Epic中国可以说给到了不遗余力的技术支持,未来咱们可以多交流,有什么需求尽管提。

冯骥:不接受投资,也可以帮忙吗?

鹅:当然当然,大家都是好朋友嘛。

冯骥:别装的这么无辜又善良,我再问一次,你们到底想要啥?

鹅:就想帮你们把《黑神话:悟空》顺利做出来,而且完全尊重你们自己的想法。真的,这个行业很需要这样的产品。

此前,英雄互娱是游戏科学唯一的外部资本,也是游戏科学“不差钱”的底气所在,上面这段对话,同样看不出任何游戏科学必须依赖腾讯帮助的理由。但从结果出发,如果能在保证“三不”原则的前提下,获得腾讯的技术支持,说不定可以让《黑神话:悟空》早一些面世。

▲ 腾讯官方账号在知乎上的回答也证明了冯骥回答的真实性

游戏媒体“触乐网”创始人祝佳音报道过,提到团队在技术美术上的困难:他们反推了育碧的各种方案细节,但对比《刺客信条:奥德赛》等游戏,他们发现再怎么模仿国外大厂的解决方案也达不到同样的效果,“(育碧等厂商)他们的基础动作库和对应的数学算法对于你来说就是个黑盒。这同时也是他们的护城河。”

▲ 《黑神话:悟空》游戏截图,来自《黑神话:悟空》官方网站

“本次投资对游戏科学是件好事儿,如果可以获得腾讯大把TA(技术美术)和EPIC更强力的支持”,祝佳音如此评价此次投资事件。国产游戏开发商 TipsWorks 创始人也对抱着看好的态度:“好产品就该配高估值,狠狠的估值,狠狠的投,砸出一个游戏圈的‘黑神话’来。”

▲ 《帕斯卡契约》研发商 TipsWorks 创始人的回答

其实,在大部分对海外游戏厂商的投资与收购中,腾讯的口碑还算不错,他们只出钱,并不干涉游戏厂商的任何决策,颇有“影视圈煤老板”的魄力:腾讯持股40%的《堡垒之夜》开发商 Epic Games 称腾讯完全没有介入过任何业务。今年1月,腾讯收购了《饥荒》《闪客》等游戏的开发商(加拿大 Klei 公司)的大部分股权,其CEO Jaime Cheng 称,腾讯是近年来接触过的资本中唯一同意他们独立运营的公司。

回到国内,腾讯对游戏厂商的投资步伐也早已提速,不放过任何小众或初期赛道。《原神》的成功、拒绝腾讯投资的“上海四小龙”(米哈游、叠纸、鹰角、莉莉丝)都已对巨头形成不可忽视的挑战,从这个角度来看,腾讯对拥有超高口碑和足够潜力的《黑神话:悟空》垂涎三尺,并不是一件让人意外的事。

▲ 图片来源:游戏日报

冯骥公开的对话也证明了腾讯还是抱有自己的小心思:

鹅:下次发布,能带上我们的logo吗?

冯骥:不行。

鹅:哦好……那可以再讨论……

冯骥强硬的态度使得“坚持独立自主的前提”有了保证,但在上述对话中表现出妥协、乖巧的腾讯,其实有着更为强势、复杂的一面。

资本的天性是逐利,虽然口称“圆梦”,但腾讯必有所图。所图内容无非以下几项:其一是利润,这是腾讯最不缺的,无论多寡,与之并无实质帮助;

其二是口碑,砸几个亿在《黑神话:悟空》身上,换一个扶持国产单机的名声,且一旦游戏成为爆款,还能顺势摘取“首个国产3A大作投资方”头衔,于腾讯稳赚不亏;

其三是未来,错过《原神》,给腾讯带来相当程度的危机感,在独立游戏逐渐抬头的 2021 年,能将最具潜力的单机游戏收入麾下,同时和游戏科学工作室修复关系,后续的想象空间或可令腾讯稍安。

资本的渗透,从来都是步步为营、层层紧逼。现在的 5% 股权,现在的“三不”原则,其实已经将游戏科学此前坚持的独立态度撕开一道裂隙,未来会如何,犹未可知。

头图:来自《黑神话:悟空》官方网站

参考资料:

https://mp.weixin.qq.com/s/zAPxdjmGIsm0x6yY6W1Lzg

https://www.zhihu.com/question/451911009

https://www.yicai.com/news/101003224.html

原标题:《《黑神话:悟空》打上腾讯印记,宾主尽欢还是与虎谋皮?》

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