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Apple Music的空间音频真香?先别急着夸

2021-06-18 11:57
来源:澎湃新闻·澎湃号·湃客
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原创 亿谦 新音乐产业观察 收录于话题#Apple Music1#音乐产业98#行业观察61

新音乐产业观察原创文章,未经授权谢绝转载

作者 | 亿谦

史蒂夫·乔布斯刚开始创办苹果公司的时候,他家的“禅室”里,除了落地灯,就是一套复杂的立体声系统和几张黑胶唱片。

年轻时的乔布斯

乔布斯对于音频的要求之高,可见一斑。

苹果公司一直很重视音频品质。史蒂夫·乔布斯当年发布iTunes音乐商店的时候曾说,如果想要战胜盗版,就必须为用户提供更高品质的音频产品和更好的服务。

在MP3时代,苹果公司所采用的AAC格式音频文件,其品质比更普及的MP3格式更好、更稳定,这不但让iTunes音乐商店长盛不衰,更让苹果围绕AAC+iPod+iTunes建构了一个高品质的音频消费系统,由此奠定了苹果公司在音乐行业的地位。

尽管苹果的无损格式ALAC(Apple Lossless Audio Codec)的故事,最早可以追溯到2004年,并且在2011年发布了开源的稳定版本,但长期以来,苹果公司并没有很重视无损音频。个中理由,可能是,在过去的技术环境下,AAC对于绝大多数听众来说,已经足够了。

无损音频消费高度依赖硬件技术,对于大众消费者的苹果公司来说,无损曾经是一个非常小众的需求。但是,技术发展到2021年,时机可能成熟了。

于是今年5月,苹果公司隆重宣布Apple Music将支持无损音源和空间音频的消息传出,告慰史蒂夫·乔布斯在天之灵的同时,也迈出了耐人寻味的一大步——从今年开始,苹果公司似乎将全方位升级现有的音频消费服务。

一如20多年前的iTunes,这次升级很有可能会对音乐产业的发展产生重大影响。而且,相比无损音频,空间音频(Spatial Audio)具有更大的想象空间。

A

一次震动行业的升级

6月8日的Apple Music首页,被“空间音频”占领了。很多乐迷和从业者,也在朋友圈里分享了各自对于“空间音频”的喜爱,大家的评论,用两个字总结便是,真香。

荐碟:关于Apple Music将采用空间音频的消息,一个月前,苹果就已经宣布过了,但今年WWDC大会之后,苹果仍然专门为“空间音频”举办了一个特别推介会,由此可见,苹果公司对于“空间音频”的重视。

与苹果自行研发的无损格式ALAC不同,苹果这次发布的“空间音频”使用的是杜比公司的技术,并且已经在电影市场里广泛使用。

在中国,杜比影院所配置的Dolby Atmos(杜比全景声),便是苹果空间音频所使用的技术——资料显示,这款新技术可以呈现64个独立扬声器的内容,亦可同时传送多达128个声道,让声音的传播360度无死角。

“音效将在您的四周萦绕于三维空间内,使您感觉仿佛置身于故事情节之中。”(杜比官网对于杜比全景声的介绍)

从实际效果看,在Apple Music上,使用“空间音频”的音乐作品,空间感确实有很明显的加强。

在微博上,一位用户评论说,“配上空间音频部分音乐能达到百分之八十的live现场效果了”,而知名博主Flypig评论说,“太特别了,在 iOS 15 上用「空间音频」听交响太特别了。是的,就算是 AirPods Pro 这种白开水声音都显得十分特别。”

早在去年,AirPods Pro就已经支持空间音频,而这一次Apple Music正式推出空间音频,是为硬件提供内容上的支撑。

但这仍然只是开始。

苹果支持文档的 FAQ 环节中提到:带有动态头部追踪功能的空间音频将于秋季登陆 Apple Music。动态头部追踪为空间音频创造了一个更加身临其境的体验。它通过提供随着你转动头部而动态调整的声音,将音乐带入生活。

也就是说,Apple Music上空间音频的体验,未来将会持续提升。

B

一次撬动行业的新变革?

“空间音频”并不是很新奇的技术,近年来不少公司都先后推出过各自的同类型声效,强调声音的沉浸感。

索尼公司的 “360度临场声效”(360 Reality Audio)就是一个同类型技术。从名字上可以看出,声效所制造的效果就是360度的沉浸感。并且,早在2019年,索尼公司的音乐流媒体服务“索尼精选Hi-Res音乐”已经宣布支持“360度临场声效”。

另外,DTS推出的DTS:X也是一种同类的音频技术,强调的也是沉浸感。

但值得注意的是,苹果公司这次发布空间音频,找来不少音乐制作人背书,看起来,苹果公司并不仅仅只打算在消费端推广空间音频,也有意在生产端帮助“空间音频”解决“最后一公里”的落地问题。

在推出“空间音频”的同时,苹果发布了一个面向创作者的说明文档,向独立音乐人和卧室创作者们介绍如何制作自己的“空间音频”。

文档中提到,苹果公司的数字音频工作站Logic未来将会推出更多用于制作“空间音频”的插件。

Apple Music支持“空间音频”,对于行业来说,可以预见的一个重大影响是,未来会有更多的音乐创作基于“空间音频”来创作,从录制阶段就有针对性的录音,这将会给音乐作品带来更强的沉浸感,音乐市场有可能进入一个沉浸式创作的时代。

“最终会有新一代艺术家出生在空间音频时代,就像我出生在立体声时代一样。未来的音乐人可能都不会想到要去制作一张立体声唱片——因为他们只听过空间音频。”Apple Music的当家电台主播Zane Lowe如是说。

从单声道到立体声到数字格式,每次音频技术的变革,都给市场带来过巨大的影响。一个音频格式,加上相应播放设备和消费模式,就可以撬动一个产业,AAC+iPod+iTunes已经证明过这一点。随着“空间音频”的普及,它也有望扮演类似的角色。

苹果的优势在于其音频产业链的完整性,长短音频、音频设备、音频消费、音频生产工具齐备,空间音频未来肯定会全面融入苹果的音频产业链中,围绕空间音频和无损音频打造一个新的音频生产-消费体系,对于苹果公司来说,这不但是新的收入增长点,甚至有可能成为新市场的规则制定者。

苹果公司这次宣布空间音频和无损音频的时机很有意思,正好是流媒体竞争对手Spotify开始涨价不久,而苹果公司宣布不加价之后,亚马逊同时宣布所有用户不加价享受无损音频,由此可见,苹果公司这次的音频升级对于友商,具有很强的震慑力。

C

一个可感受的趋势

有一个词,在上文中反复提到过,沉浸感。

所谓“沉浸”,是为受众创造一种身临其境的感官体验,让受众感觉到全方位身陷其中。

在苹果官方发布的“空间音频”新闻稿中,Grammy 奖的制作人、歌曲作者兼作曲家 Giles Martin称:“现在,沉浸式音频的出现让我们能把热爱音乐的人们直接置身于音乐之中。从与最爱艺人身处同一个房间内听歌的感觉,到坐在舞台中央欣赏交响乐演出的体验,这项技术彻底改变了听音乐的感受,并为创作者们带来了无尽可能。”

在《》一文中,我们曾经探讨过,当下的线上演出,似乎缺乏一些沉浸感,让观众难以集中注意力,沉浸感较强的“空间音频”就是一个潜在的解决方案。

但“空间音频”更大的应用空间,或许是在虚拟世界中。

现实和虚拟的深度融合,正在让人类开启一个的人机交融的“元宇宙”(Metaverse)。空间音频和类似的沉浸式音频技术,将会从声音体验上,强化“元宇宙”的沉浸感,让“元宇宙”中的我们,从视觉到听觉,彻底沉浸。

近年来,已经一些音乐人开始尝试在游戏里举办演唱会,而把“空间音频”带入游戏,对于玩家来说,能获得更好的音乐享受。

下面这个场景,来自Travis Scott在游戏《堡垒之夜(Fortnite)》里举办的演出,想想看,如果使用空间音频,是不是会很炸呢?

这或许也是苹果在播放设备还不太完备的情况下力推“空间音频”的重要原因之一,“空间音频”不仅仅只是音频技术的变革,而且可能是未来娱乐生态里的基础构件,有专家称今年会是“”,苹果需要尽可能早的上车。

沉浸,被普遍认为是未来互联网的趋势,未来的娱乐形态,正朝着全方位的沉浸化发展。音频和空间的沉浸化都在为我们创造更多维度的想象空间。这些空间,需要人类发挥一些想象力去填满,并因此给我们带来一个新的时代。

我们现在听空间音频,可能听的还只是个新鲜,而且,已经有一些听众发现,因为很多专辑并非沉浸式录制,硬加的声效多少有点问题。但是,毫无疑问,未来已经拉开了序幕。

- END -

相关阅读:未来之门

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2018年,吉米·欧文离开了Apple Music,也离开了他驰骋了将近半个世纪的音乐行业。但仍然有一些晚辈不时会去找吉米·欧文请教。其中被问到最多的一个问题是,如何让音乐事业能够长久维持?

详情:

原标题:《Apple Music的空间音频真香?先别急着夸!》

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