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想成年度神剧,《蜀山战纪》还得再努力
9月22日,吴奇隆担纲出品人,赵丽颖、陈伟霆主演的仙侠剧《蜀山战纪》以付费模式在爱奇艺VIP首播。
由于《蜀山战纪》是一次释放10集,当晚共有百万人熬夜看剧,凌晨三点还有70多万人同时在线观看,截至9月23日早上6点,超20万人已经刷完全集。
全程跟进《蜀山战纪》报道的小编,一直听制作方小伙伴鼓吹“国产两块特效绝对经受得了1080P检验”,于是,充了会员,第一时间看看这部剧到底“新”在哪儿。
影视与游戏“双生”
观看《蜀山战纪》,最直观的感受是其区别于传统电视剧的“画风”诡奇:这就是在玩一个还原度极高的仙侠电玩!
第一集的第一幕,黄帝和蚩尤的逐鹿之战,活脱脱的游戏CG范儿(其实,要说从《画皮》《指环王》或者《斯巴达勇士》片场穿越来的,估计也有人信……)↓↓








除了主线剧情的“打怪练级”,该剧频繁的时空闪回、历史跨度、场景丰富、人物众多且都有感情或成长线伏笔,作为丰富的“副本”资源,也非常适合RPG游戏设定。
角色兵器,除了传统的刀剑棍棒,还有皮鞭、扇子、伞等冷门武器,显然,这套现成的人设可以直接被游戏系统照搬为“职业属性”,无缝对接。



《蜀山战纪》的影视部分作为其游戏内容储备,完整度则更高。吴奇隆说过,该剧的页游、手游布局早已在开拍前完成,整个游戏的设定如武器系统设计也全由他们主导,其目的就是保证影视与游戏的高度统一、紧密结合。换句话说,影视越来越像游戏,游戏越来越忠于影视,也能保证游戏最大化“吸粉”。
剧情稍显老套
《蜀山战纪》第一季在爱奇艺平台释放10集,从数据上看,首战告捷。
然而,作为吴奇隆野心最大的全IP投入,爱奇艺突破VIP付费模式的尝试,以及安徽卫视台播同样给予无限期待的电视剧……六个月的释放期,众多标签加身,意味着制作方和平台方的目的,绝不是一次性热度,而是剑指“年度现象级神剧”。
从这个目标审视《蜀山战纪》,目前还有一段差距在。
《蜀山战纪》为了电视台和互联网播出准备了两套不同版本。
不知道是不是网络版剧情容量更大,节奏更快的缘故,第一季的《蜀山战纪》给小编的感觉像吃了一桌流水席,幻灯片式的人物出场,眼花缭乱的特效衬托,用一张图表达心情就是:


把一个老套的故事讲好,要靠人设给观众洗脑。《花千骨》就是一个成功的例子,傻白甜为爱成魔、冰山男主雷打不动,感情铺垫做到最足,配上演员合格的表演,狗血虐恋发挥到极致也能成功圈粉。
相比之下,《蜀山战纪》不单单只是言情,其剧情架构更庞杂,上一代的亲情、友情、爱情,这一代的亲情、友情、爱情,几条主线、副线穿插并行,摊派到每一个角色的戏份,都变得有限。频繁的蒙太奇时空转换,虽然交代了整个故事的“前传”,但整体效果略显松散。





本来,魔女的设定,观众可以过一把《花千骨》没过足的“妖神”瘾,赵丽颖时不时冷笑、敛眉的小细节处理,也算是可圈可点。







但是,剧情方面,虽然没有雷点,但目前看来稍显平淡,仅为合格。
如果想要成为自带圈粉属性的现象级“年度神剧”,还要看接下来第二季、第三季释放后,剧情能不能提供新“爆点”,简言之,丁大哥、无心姑娘,你们两个要给力啊!





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