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史上最严!腾讯、网易都出手了

2021-12-30 16:25
来源:澎湃新闻·澎湃号·政务
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随着元旦假期临近,游戏平台公司也开始公布各自的防沉迷规定。

12月25日、26日,腾讯游戏和网易游戏相继发布公告称,2022年元旦假期前后,未成年人可于2021年12月31日(周五)、2022年1月1日-1月3日(元旦假期)的每天20时至21时之间登录游戏。

图片来源:腾讯游戏、网易游戏微信公众号

观察者网记者注意到,腾讯、网易两家公司的依据都是国家新闻出版署今年8月发布的《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,该通知被业内称为“史上最严防沉迷新规”。

图片来源:国家新闻出版署官网

其中第一条提到:严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间。自通知施行之日起,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时网络游戏服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。

新规出台后效果明显

腾讯2021年三季报中披露,该公司自9月1日起采取新措施,全面落实中国的未成年人游戏防沉迷最新规定。2021年9月,未成年人在该公司本土市场游戏时长的占比为0.7%,较2020年9月的6.4%显著下降;同期,未成年人在该公司本土市场游戏流水的占比为1.1%,亦较2020年9月的4.8%显著下降。

图片来源:腾讯财报

网易没有在财报中披露相关数据。

不过,网易游戏曾在8月份表示,该公司过去长期围绕未成年人保护积极行动,努力为未成年人打造绿色健康的网络环境。接下来,针对国家新闻出版署的最新通知、要求,网易游戏将严格遵守,积极落实。

在“史上最严防沉迷新规”出台前,新华社主管主办的《经济参考报》8月初曾发文指出,当前,我国62.5%的未成年网民经常在网上玩游戏;13.2%未成年手机游戏用户,在工作日玩手机游戏日均超过2小时。

当前,我国游戏行业高度集中。易观分析数据显示,2020年上半年,腾讯游戏和网易游戏分别以54.46%和15.29%的市场份额占据行业第一和第二。腾讯游戏也是我国游戏行业营收最多的企业,2020年腾讯游戏实现营收1561亿元,较排在第二位的网易游戏的营收高出1015亿元。

而根据《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,较去年增收178.26亿元,同比增长6.4%。国内游戏用户规模6.66亿,同比增长0.22%,用户数量渐趋饱和。伴随防沉迷新规落地和未成年人保护工作逐渐深化,用户结构有望进一步趋于健康合理。

中国游戏市场实际销售收入及增长率 图片来源:中国音数协游戏工委

适度游戏益脑,沉迷游戏伤身

特别是对未成年人群体而言

合理控制玩游戏时间尤为重要

各大网络平台应尽职尽责

严格管理,提高准入门槛

切实防止未成年人沉迷网络游戏!

来源|安徽共青团

主办|滁州共青团

初审|王洁

复核|张勇

终审|万小宇

制作|E滁州政企事业部

联系|cztswxcb@163.com(如觉侵权请联系删除)

原标题:《史上最严!腾讯、网易都出手了》

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