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与其担心有无游戏版号,不如专研自家的“好戏”

2022-02-22 11:18
来源:澎湃新闻·澎湃号·湃客
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文|张书乐(人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者)

21日下午,一则“游戏公司2022年不新发版号 ”的消息引发轩然大波。

一石激起千层浪。

随着消息发酵,多家游戏公司股价应声下跌。

港股方面,心动公司跌11.79%,哔哩哔哩跌9.59%,腾讯跌5.23%,网易跌超3.77%,创梦天地跌2.67%。A股方面,三七互娱跌6.46%,*ST游久跌2.92%。

对此,音数协游戏工委相关负责人对每日经济新闻记者表示:“没有这样的消息。”

同时,新浪科技致电国家新闻出版署相关部门获悉,暂无明确回应,可以关注官网公告信息,但目前仍在正常接收游戏公司的版号申请。

据知情人士向相关媒体透露,上述谣言出自去年9月份一次关于游戏版号的座谈会,并非最新的消息。

所谓游戏版号,是指网络游戏上网出版前,必须向所在地省、自治区、直辖市出版行政主管部门提出申请,经审核同意后,报国家新闻出版署审批,得到的“审批文号”以及“网络游戏出版物号(ISBN)”即为俗称的“游戏版号”。

而没有游戏版号,完成度再高、内容再丰富的游戏都无法正式上线运营。

对此,每日经济新闻记者李佳宁、证券日报记者谢若琳分别和书乐进行了一番交流,贫道以为:

即使不发,也不会对游戏公司带来实质性影响。

理由很简单,版号就算停发一段时间,也只是暂时新游在国内的空间暂时停滞。

但既有的庞大游戏库存和主流游戏公司生命周期较长的游戏,并不会被影响,市场格局也不会有什么改变。

与此同时,国内游戏厂商会沉下心挖掘精品游戏潜力,并在游戏出海上有更多的投入。

这种状态,反而对于国产游戏的成长有催化作用,并对国内一些换皮、低质的游戏及其厂商有一定的淘汰作用。

事实上,近年来,游戏版号一直呈现审批收紧的态势。

2021年末,有媒体统计,截至当年12月16日,2021年一共只有768个游戏版号过审。

数据显示,2018年国产与进口网络游戏版号累计发放数量为2064个。

而在2017年,我国游戏版号发放的数量为9368款游戏。

到了2019-2020年,国家新闻出版署下发的游戏版号数量分别为1570个与1405个。

而在彼时举行的2021年度中国游戏产业年会上,中宣部出版局副局长杨芳说:“明年国家新闻出版署将实施‘网络游戏正能量引领计划’,推动打造一批主题好、创意佳、质量高的优秀原创游戏。”

与此同时,会上发布的《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年中国游戏市场销售收入继续增长,但增幅已经开始减缓。

2021年,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,较2020年增收178.26亿元,同比增长6.4%。

由此观之,版号审批趋严确实是大势所趋。

回归历史不难发现,2018年版号停发9个月,恰恰作为催化剂,让游戏公司确立了精品游戏和游戏出海两大战略。

结果呢!

近年来国产游戏走出国门参与全球竞争且成果斐然的局面,由此发端,其中典范莫过于《原神》。

至于游戏产业增速放缓,则和版号发放并无直接关联。

游戏收入增速放缓是十年来的游戏产业总趋势,并非当下的,且在2000年代十年的高速增长后,增速放缓也是必然。

放缓的另一层意思依然是增长,只是增长没过去那么凶猛罢了,切莫误读。

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