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中国厂商在阿拉伯月赚两千万,全靠国内玩剩下的页游
前两天,小发我冲浪的时候,刷到一条微博,大致内容就是有一个叫《 苏丹的复仇 》的手游,在中东都火疯了。
游戏内容就是你要重建奥斯曼帝国苏丹,然后一路收美女,一边征服欧洲。
这游戏听起来是不是就一股子石油味儿,但它其实是一个彻头彻尾的国产游戏。
画风如下 ▼
这款游戏来自一家福建的游戏公司——龙腾简合,他们专门就做中东游戏市场,靠着中东人民的钱包,赚的风生水起,月流水总得能到 2000 万。这游戏自从 15 年上线以来,已经霸占中东地区下载榜单的前五名长达七年了。刚上线的那几年更风光,稳坐榜单第一。
好家伙,这游戏得有多牛逼啊?
结果进游戏一看,这不就是早期页游套了个中东人的皮吗?
游戏界面▼
在这款游戏成功之后,他们还自己套皮自己,按照《 苏丹的复仇 》的模板,生了一堆差不多的作品。。。奈何外国友人们还都买账,最新发布的《 King ‘ s Choice 》已经成功打入了欧美市场。
画风如下 ▼
小发去翻了翻中东的手游畅销榜,发现不只是这家公司的作品,榜单的前二十,居然有一半都是中国游戏。而且,稍微了解一下就会发现,其实中国游戏已经在默默在中东国家血赚很久了。。
2021 年 6 月中东地区手游排行榜 ▼
哎?这些厂商为啥都跑到中东去发财呢?还是因为这帮大哥够富。
中东有 5 亿多的人口和一堆全球 GDP 前三十的国家,最高的国家人均年收入能到十万美刀,个个富得流油,重点是特愿意花钱。
就拿大家都想去发财的沙特来说吧。按照最大的中东地区游戏发行商 Tamatem CEO 的说法,中国玩家每个月在游戏上的花费是 32 美元,那沙特可以达到 270 美元。
然而虽然有这么庞大的游戏玩家群体。在中国游戏厂商进来之前,这里的游戏市场贫瘠的就像杭州美食一样。。因为是小语种,网络上翻译成阿拉伯语的内容不到 1%。而且当地几乎没有游戏开发商和发行商。我们在《 传奇 》里喊兄弟砍人的时候,他们只能只能玩玩狮子啥的。
一帮嗷嗷待哺的石油大佬们,简直就是最完美的 “ 玩家 ” 啊。
当时,第一个发现这个商机的,其实是中国的页游厂商,他们早在十几年前就已经进入中东市场了。最早出手的公司叫网龙。09 年的时候,他们搞了个《 征服 》阿拉伯语版,一举成为当地最受欢迎的网络游戏。
一般的页游寿命只有 5 个月,但《 征服 》阿拉伯语运营却达到 7 年之久,而且 15 年的时候还能带来每个月几千万的月流水。
大家一看,这阿拉伯人的钱这么好赚呢?
于是手游也开始涌进来了,中东淘金潮就这样不声不响地拉开了帷幕。就拿最早入场的手游《 Clash of Kings 》(《列王的纷争》)来说吧,做出这个游戏的公司叫智明星通,一开始是靠《开心农场》起家的,并把它推广到了 20 多个国家。
之后他们干脆就专攻国外了,弄了个策略回合制手游《 Clash of Kings 》,当时就是全球同服,中国玩家可以直接跟外国友人联盟 PK 。16 年的时候,月流水就能到 3.77 亿元,并且现在还在带来稳定的营收。。
也是从《 Clash of Kings 》的成功开始,掀起了一场 COK like 的狂潮。有大批换皮手游赶着它成功的尾气,向海外市场出发。比如《 丧尸之战 》、《 女王的纷争 》、《 魔法英雄 》之类的,全是它的模仿者。
当然,其中就包括开头提到的,2015 年上线的《 苏丹的复仇 》,并从此拉开了为期七年的中东霸榜之旅。
左《 列王的纷争 》右《 苏丹的复仇 》▼
但是小发我说句不客气的,像《 苏丹的复仇 》这种模仿者其实就是纯换皮,跟同期的欧美手游作品比并不出色。而且策略游戏这么多,为啥就它们能在这些中东地区这么火呢?
只能说,要赚钱还得看中国人。虽然游戏质量比不过别人,但是这些厂商们有着自己的一套特殊操作。
下面就让小发我来教你如何在中东一夜暴富。
首先,《 苏丹的复仇 》这类换皮游戏,最牛逼的地方就在于 —— 极致的本土化。因为中东地区是一个很特殊的地方,那就是他们的文化门槛很高,游戏设定很容易就会踩中他们的雷点。
本来翻译成阿拉伯语的游戏就少得可怜了,满足他们文化习惯的那更是暑天下大雪 —— 少见得很。但是!如果要说,现在最了解中东人民的人,那我们中国游戏人说二,肯定没人敢出来说一。
中国游戏之所以能在这儿火,就是因为厂商为中东人民从头到脚,量身定制了专属的游戏。
为了符合阿拉伯语的阅读习惯,所有的文字和视觉设计都需要从右往左安排;女性出场的时候,必须要蒙面,下面这种露个嘴的都算大尺度了;游戏里更不能出现十字架、猪、酒之类的物品。
别急,上面这些还只是开胃小菜,进门之后,才能看见这套中东皮肤的华丽之处。这些中国厂商现在已经比阿拉伯还阿拉伯了,所有的世界观和背景架设都按照阿拉伯地区的历史来。而且,地方特定节日的时候,还提供特殊服务。
在 2017 年当地斋月的时候,《 苏丹的复仇 》就特地搞了个活动。看看人家这 CG 做的,不光一切都严格按照当地文化来,还专门请了本土歌手填词创作。
比如这个给了特写的灯,就是当地特有的斋灯。
不光是游戏内容按着他们的喜好来,而且大家纷纷模仿的 COK 这种游戏模式,也是为了迎合他们。这种游戏的玩法核心就是 “ 以联盟为单位,展开即时对战 ” ,正好符合了中东人好战的性格特点。
因为中东这个地方,一直以来都是以部落的形式存在的。作为世界的火药桶,他们每天都在上演最真实的部落冲突。
人口不过三千万的也门,光北部山区就有四百多个部落, “ 诸侯割据 ” 。他们甚至专门划了一块地,安葬死于 “ 部落冲突 ” 的士兵。
因此这类联盟对战游戏,能让他们倍感亲切。看看人家的谚语咋说的:“ 宁可饥肠辘辘,也不降格以求。” 饿死我,我都要争夺我的荣誉。。是兄弟,就来帮我重建阿拉伯帝国。
正是靠着这样极致的 “ 服务精神 ”,《 苏丹的复仇 》这种游戏,才能拿下我开头说的那些丰功伟绩。只不过,这样独霸辉煌的时代,已经是过去式了。
不是指中国厂商称霸的时代结束了,而是这种单纯换皮的作品,有点跟不上快速发展的国产游戏。从手游发行商的榜单变化就能看出来,到底谁去谁留。
随着这两年出海游戏越来越多,大厂纷纷入局,有更丰富的优质游戏,开始向国外输出。当年的页游换皮,现在只有《苏丹的复仇》还在坚挺。但曾经《苏丹的复仇》可以一直霸占中东地区畅销榜首,直到另一款来自中国游戏的出现——腾讯的《 PUBG :Mobile 》。
这些游戏面临的不光是大厂的围剿,很多小厂商也在各出奇招。比如沙特人很喜欢社交,一家叫雅乐互动的公司就抓住了这个特性,做了一款内置聊天室的棋牌游戏《 Yalla Ludo 》。现在在沙特地区的收入,直逼《 PUBG :Mobile 》,并且偶尔还能偷一波家。
很多老牌厂商,也把出海当成破局的方式,挤进来分一杯羹。4399 搞了个《 Pasha Fencer 》,成功出海中东,让这个老牌厂商回光返照了一波。
小发觉着这些主打服务牌的游戏,要是能把本土文化吃透,其实不失为一个打入市场极其好使的“ 歪门邪道 ”。只不过人挤人的出海路上,只靠换皮的手法,已经越来越走不通了。当年国产页游就是因为互相换皮,最后硬生生把自己玩死了。
早些年靠着一招鲜打天下的出海厂商们到底还能走到多远,就只能看他们自己的造化了。
撰文:四大 编辑:面线 封面:萱萱
图片、资料来源:
官网:七麦数据、Sensor Tower、龙腾简合
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李晨|《中国数字游戏产业在中东地区的近年发展研究》
张嘉霖|《中东游戏市场发展因素及前景分析——以《苏丹的复仇》为例》


原标题:《中国厂商在阿拉伯月赚两千万,全靠国内玩剩下的页游。》
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