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电子游戏正在拯救地球、改变世界?

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2022-04-13 08:41
来源:澎湃新闻·澎湃号·湃客
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原创 分享生活的灵感 Voicer

最近,微软将以687亿美元收购游戏公司动视暴雪的新闻,引得玩家们几乎要从电竞椅上跳起来,但对非玩家来说,这可能还不如天气预报重要,这也折射出电子游戏的奇异处境。

爱玩游戏是个“坏习惯”我们从小都听说,但如今,电子游戏却正以难以想象的规模,吸引着巨额资金,影响着超过20亿人的生活。更不要说元宇宙开发势不可挡,而游戏很有可能是未来的入口,人类即将前往的新大陆。

不玩游戏的人指责它是精神鸦片,玩游戏的人认为它是第九艺术。但抛开这些老生常谈,电子游戏除了让人对着屏幕打怪升级,还能在虚拟世界做些什么?电子游戏里的人类未来,是否值得我们期待?

电子游戏已经是我们这个时代最大的媒介之一,可触达地球上1/3的人口,但尚未得到足够重视。

- 联合国环境规划署

玩游戏救地球

● 《纪念碑谷2》之“失落森林”

2021年,游戏工作室ustwo宣布,在《纪念碑谷2》增加了一个以“失落森林”为主题的特别章节。游戏爱好者们近年或许都注意到了,许多经典游戏都挥起了环保大旗。

● 《愤怒小鸟2》救地球

● 《吃豆人》也要救地球

● Steam世界环境日绿色游戏促销

这些游戏背后的重量级游戏制造商,索尼、微软、育碧、Supercell、万代南梦宫,还有国内的天美等等,都加入了联合国环境规划署发起“Playing for the Planet”联盟。“玩游戏救地球”,就是联合国认证的全新环保行为。

看到游戏潜力的,当然不止联合国。2016年起,BBC就联手游戏工作室E-Line Media,利用庞大的纪录片资源库,打造一款海洋冒险游戏《Beyond Blue》。

玩家可以通过深海探险家的视角,和令人惊奇的海洋生物近距离接触。见过这些奇妙生物之后,谁还舍得破坏海洋呢。

而在气候科学家Christopher Trisos创作的游戏《Survive the Century》里,玩家会化身“知名新闻编辑”,用新闻标题,影响公众舆论和政治对气候变化的反应。虽然内容是幻想,但信息一样由真实科学数据支撑。

虽然当下游戏开发商们能做的,大部分还围绕在种树、减少碳排放、激励玩家签署请愿书上,但就像联合国官方代表说的那样,游戏正以前所未有的方式,触及超过20亿人。

而如果20亿人团结起来,就一定能为保护地球做些什么。

快乐处方不用打针

和《动物之森》一起大举攻掠人类家庭的《健身环大冒险》,不仅被评为“年度理财产品”,更是不折不扣为运动而生的绿色游戏。

容易上手的玩法,活力十足的视觉,成就感爆棚的过关体验,都是比健身教练的身材更能吸引沙发土豆离开沙发的法宝。

鲜有人知的是,早在十多年前,学界就看中了游戏的绝妙特质,希望引入康复治疗领域。事实证明,只要设计得当,游戏为愉悦而生的特质,完全可能成为治疗人生创痛的快乐处方。

● 知名玩家@SuperLouis64示范用健身环玩《动森》

游戏会加深焦虑,还是减轻抑郁?争论和偏见从不停止,却无法阻止游戏制作人行动起来,试图关照现代人的精神困境。

比如2018年的最佳独立游戏《蔚蓝》,这款像素小游戏包裹着的,是对焦虑、抑郁开诚布公的讨论。

《蔚蓝》的故事简单明了,一个小女孩Madeline为了对抗抑郁,决定攀登雪山。制作人把自己对抗抑郁症的感受,融入了游戏关卡。哪怕不了解这个病的人,也能从不断攀爬、不断跌落的场景中,再直观不过地体会个中艰辛。

“(抑郁的感觉)就像沉入大海深处,伸手不见五指,像幽闭恐惧症,但同时又觉得无遮无挡。我找不着‘正常’的感觉,不管我怎么尝试,都找不回来了。”

Madeline的自我剖析,无疑是近些年来,游戏中对抑郁病症最为深刻的阐述之一。

● 献给在攀登路上逝去的人们

《蔚蓝》的游戏动作,只有简单的跳跃、冲刺和攀附。说起来容易,做起来难,像极了人生。“死”上几千次,再正常不过。

然而正是在一次次失败与死亡中,玩家能够审视内心,化解自我怀疑,找到重新上路的勇气。这样一趟起死回生的旅程,也只有游戏做得到。

游戏宅的动人友谊

为了无意义的宝藏装备打打杀杀,浪费生命,整天对着屏幕骂骂咧咧,脱离现实……多亏了这些年媒体的大肆渲染,给宅宅们打下了这样的刻板烙印。

玩游戏能玩出什么好事?

或许你也看过,疫情之前,一个“老外在游戏里学中文”的视频上了热搜——B站Up主“信徒Shinja”在虚拟社交游戏《VRChat》里,意外碰到了住在美国的柬埔寨人Jason和16岁伊拉克男生DRG。

● 《VRChat》让玩家自由创作虚拟化身,实现种族大融合

Jason说自己在现实中是个坏学生,但是在《VRChat》里学中文,让他交到了很多中国朋友。

DRG被妈妈逼着学中文,因为“川普如果要和中国搞好关系需要很多翻译”。他觉得学中文太难了,但是认识这些朋友以后,他说他要好好学中文,他想来中国。

● 截图来自@信徒Shinja

这个披着流量密码、怪怪外皮,内核却充满温暖的21世纪和平乐章,映射着一个被人忽略的事实:无论现实或虚拟,无论化身哪种形象,我们终究还是人类,渴望变成向往的样子,渴望被人喜欢和喜欢自己。

如果现实的恶,会在游戏中成倍放大,那么人性的美好也一样。

● 《尼尔:机械纪元》

在游戏《尼尔:机械纪元》中,有一个堪称“必死无疑”的隐藏结局(E)nding:玩家将要靠一己之力,对抗满屏密密麻麻的子弹,作为一款单机游戏,这是几乎不可能独自通过的关卡。

系统一次次将你击败,还不断弹出绝望拷问,“你承认自己白费力气吗?”“你认为游戏很愚蠢吗?”“你承认世界没有意义吗?”

但如果玩家经住了考验,决定继续战斗,铺天盖地的鼓励和援助将从天而降,许多奇妙的发光体保护着你,为你挡子弹,帮你通关。

最后,系统将再次弹出询问,“你是否愿意删除你的游戏档案,去拯救他人?”

● 经过“孤军奋战”的绝望,看到“众人挡枪”要爆哭了

这时,你才发现,那些发光体都是无数同样走过这趟旅程的玩家,他们捐献了自己玩了数十小时的游戏档案,只为替素不相识的陌生人挡一颗子弹。

接受过帮助的玩家,继续着善意的循环,“谢谢别人为我挡的子弹,我也愿意帮你挡子弹。”

“人人为我,我为人人。”这个在《美丽新世界》中出现过的恐怖口号,在游戏里,有了新的动人诠释。

未来的自由绿洲

2018年红极一时的电影《头号玩家》写实地预言了元宇宙和人类未来:在一款叫《绿洲》的游戏里,我们可以成为任何人,做任何事,却也因此荒废了现实,沦为科技巨头的奴隶。

2021年初,号称“元宇宙第一概念股”的《Roblox》上市,那个新鲜、开阔,也让人忧心的未来,又真实了几分。

● 《鱿鱼游戏》大火后《Roblox》玩家迅速开发多款类似游戏

《Roblox》不仅提供游戏,也允许玩家创作自己的游戏。虚拟货币的流通,更让许多年轻创作者挖到人生第一桶金。

《Roblox》CEO David Baszucki说,《Roblox》是游戏、社交网络、媒体公司,也是拥有无限创造的应用,最终它是一个想象力的终极平台。这很接近我们对于元宇宙的构想。

不过,在微软游戏品牌Xbox主管Phil Spencer眼里,更为成熟的《我的世界》(Minecraft,又名“当个创世神”)早就为元宇宙谱写下另一种美好可能。

● 在《我的世界》过上了田园牧歌生活

大部分游戏总有明确目标,打怪或升级,《我的世界》却没有。这里没有边界,也没有绝对的成功标准。你可以用方块搭建一切,每个人都有不同玩法。

这个世界,是玩家灵感、创造力和人生态度的终极投射。在其中,有人复原宏伟古建筑,有人荒野求生,也有人只是悠然自得地四处闲逛,看日升日落。

● 《我的世界》建筑杰作

在《我的世界》最震撼人心的建筑之一,是那座集合多国玩家和无国界记者的力量,用超过1250万个方块建造的“反审查图书馆”(Uncensored Library),收录那些没有新闻自由的国家的报导文章。

● “反审查图书馆”收藏了《华盛顿邮报》记者Jamal Khashoggi生前被审查的文章

跨越隔阂,打破藩篱,兼容一切,正是《我的世界》的魅力之一。

玩它不需要大把氪金,不需要高级设备,游戏里也没有野心勃勃、企图掠夺世界的科技巨头,却有互联网诞生之初,人们所期盼的那份无私共享和自由精神。

如果未来是这样,或许还不赖。

你玩过以上的游戏吗?

你对游戏有什么看法?

欢迎在留言区和我们激动分享!

撰文 - Freda

原标题:《电子游戏正在拯救地球、改变世界?》

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