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日本互联网简史——被遗忘的三十年(下)

2022-08-17 11:10
来源:澎湃新闻·澎湃号·湃客
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上期我们聊过了日本的互联网起源,三大时代的发展史。

我们今天就继续接下来聊,在移动互联网时代,日本又发生什么,以及中国的互联网巨头,在出海抢占日本市场时又发生什么故事。社交三国杀

其实在社交领域,日本本土公司是最先出手的,甚至一度完成不少的市场占有率。

2004年2月Mixi在日本创立,截止2006年,Mixi的注册用户达到480万,是当时日本用户量最大的社交网络公司。同期Facebook和Twitter。

开始漂洋过海来到日本,但Facebook因为和Mixi产品形态相似,本土化不佳。即使当时Facebook投入重金,在地铁,机场,商场,只要有大量人流的地方,随处可见Facebook的广告。

一顿组合拳下来,截止到2010年却是Mixi在日本的用户数达到974万人,是同期Facebook的3.5倍左右。

眼看着Facebook就要面临水土不服黯然收场的结果,但当时代来临时,挡在其面前的所有的所谓壁垒都将荡然无存。

请大家回忆下,2010年对于互联网来说,最大的变化是什么?

我相信有不少朋友已经猜到了,没错。iPhone4发布了。

这款产品对于互联网的意义已经被说的太多了,所谓果粉,所谓改变世界,所谓移动互联网。

这款电容式触摸屏手机的发布,正式将世界从互联网时代拖入了移动互联网时代,一切不肯回头留在旧时代的产物,都在新时代的潮流被碾的支离破碎,直到消失。而Mixi的固守网页端和选择拥抱移动互联网的Facebook从此攻守异势。

仅仅过了一年,2011年6月Facebook在用户数就反超Mixi。

Mixi的市值也从巅峰期2007年的25亿美元,跌落到2013年11月的1.7亿美元。

当然,Mixi在未来也曾凭借游戏,短暂的重回巅峰,但在时代面前,已经彻底消失在日本社交这条超级赛道上。

而Twitter对比好兄弟Facebook进入日本则要顺利的多,从进入日本开始就以爆发式发展,一路都稳站日本社交三巨头的地位。

至于原因,一言以蔽之:一个能打的都没有。

当时日本市面上完全没有同类型的竞品,等到日本人想出竞品之时,市场格局已经尘埃落定。

也许在别的赛道还可以谈颠覆,国内电商阿里独霸后,还可以有京东,拼多多。资讯头条寡头后,再不济还能山寨个趣头条,也能活着。

而社交,每年都有玩家号称要入局,罗老师的聊天宝,字节跳动的多闪,王欣的马桶MT,探探,就连支付宝都因为校园日志的风波陷入丑闻。

腾讯只是笑而不语,张小龙在微信产品大会可以直言:小程序就是要用户用完即走。但结合后半句:走了之后用户还会回来。社交帝国的强大自信可见一斑。

到了2013年,在Mixi,Facebook,Twitter还打得难舍难分之时,真正的霸主已经一统江湖,用户数超越三家之和,笑着轻抚小弟狗头,那就是日本如今的国民应用——line。

2011年6月,韩国的搜索引擎霸主Naver在日本正式推出基于移动端的通讯应用 Line。

在LINE问世之前,日本早就有了即时通讯软件Skype和MSN messenger这样的大牌,但是这些老牌和Mixi一样,本是面向个人电脑的软件,在智能手机上并不好用。

而LINE天生是面向智能手机的,即使用户不在线,好友发起对话和消息,也可以通过智能手机的推送功能发到用户手机上,使用上来说和短信完全是一样的。在加上随着3G网络的普及,免费的语音通话也成为压死传统软件的最后一根稻草。

另一方面,在宣传策略上,LINE一直把自己包装成一个日本本土软件,强调日本公司的独立,和韩国母公司完全没有关系。比如维基百科中有关LINE的词条,也注明“LINE是韩国企业日本法人NHN JAPAN独立开发的应用,并非网络上传言的’韩国制造’,而是如假包换的‘产自日本’”。

产品上没有对手,全面拥抱移动互联网,日本公司拥有绝对自主权,宣传上全面日本国产化。

这套方法论之下,让line在社交这条超级赛道中,将日本这块儿蛋糕彻底吃下。

之后国内很多互联网产品,在日本打开市场的产品,比如TikTok、滴滴、网易游戏等,多多少少都能看到LINE这套打法的影子。

电商的双雄争霸

2019年官方公布过一个电商比率的数据,电商比率,指整个国家的零售交易额有百分之多少是电商产生的。

日本是6.22%,美国是是 10%,而中国则超过了 15%。

其中数据从比例来上都差了整个一个数量级。更不用说绝对值了。

日本电商不算发达,很多人都会归结于线下便利店的优势太大,阻碍了线上的发展。

这么说确实没毛病,根据日本官方年数据,2018年日本的便利店数量在6万家左右,大概每2000人就有一家便利店。

而根据中国连锁经营协会的数据,同期中国的便利店数量是10.6万家,每1万3千人一家。

日本的便利店密度是中国的6倍多。在加上日本便利店超乎想象的功能和大量24小时营业店铺,结合了快递、餐馆、干洗、打印、缴纳水电费等等一系列功能。

基本能涵盖日常大部分生活所需。确实替代了电商的一部分功能。

但这仅仅是其中一部分。我们将消费者决策模型带入到电商,就会得到电商的消费是五大环节,分别是:引起需求,挑选商品,支付费用,商品配送,消费评价。

便利店的便捷性和数量,确实将引起需求这个环节被部分取代,但余下几个方面,日本同样有着各种问题。

商品的种类上,不论是日本亚马逊还是乐天,离线下万物皆线上还有差距,更不用说像国内淘宝一样,各种线下都想象不到的服务一样能搬上来,叫醒,陪玩,虚拟恋人,考研一对一,盗版开源。在整改之前,我几乎想不到当年的淘宝是有什么做不到。

支付方式上,日本人比美国人更注重自己的隐私。移动支付则需要向商家直接或者间接性提供了不少个人信息,以致于很多人会对刷手机付款敬而远之。

到 2018 年为止,日本非现金支付率仅有约 20%。

就在这20%的市场份额上,日本的移动支付之争还在战国时代,社交软件Line 的 LinePay,软银和雅虎以及阿里推出的 PayPay,电商乐天的乐天 Pay, Mericari 推出的 Mericari Pay,全家推出的 FamiPay。各种paypaypay,在这种支付环境之下,还谈什么电商发展?

至于配送,基建狂魔和四通一达的传奇,在全球都是不可复制的奇迹。

从18年开始日本普通派送员工资差不多在20-25万日元之间,人民币的话大约1.1万到1.4万之间。

如此高昂的人工成本之下和用户需求怎么平衡,这是个无解的问题。

当然,日亚进入后确实改善了部分商品的配送速度,但整体来看,配送时长依旧是个大问题,在可见的未来,除非配送机器人能成熟面世。否则这问题依旧会困扰所有日本的电商赛道。

综上,在上述条件的限制上,日本线上电商必然只能线下服务的一个补充,而不会成为主流。

至于日本电商的发展格局,直接说结论。2015之前,乐天一骑绝尘,2017之后乐天和日本亚马逊双雄争霸。

至于故事,在不足20%线上电商的赛道上,两家相对来说心平气和的多,国内前些年手机发布会超越苹果,吊打友商的火爆场面确实没有。这条传统意义的超级赛道,在日本的异化之下,似乎成了相对小众的普通赛道了。

国内势力与日本市场

从各方来看,日本理应是国内互联网势力出海的优先选择。

与中国距离近,不过2000多公里;有文化共通,都写方块字,都读论语,都看三国。黑神话悟空发布时,除了华人圈外,也就只有日本人懂什么是四大金刚,谁是托塔天王了。事实上,国内的互联网势力一直没有放弃过拿下日本市场的想法和实际操作。

中国互联网企业进日本市场的第一轮高潮是由金山带起的。2005年9月,金山日本在东京正式挂牌。之后的第二年便独立融资,第三年能自负盈亏,业务几经迭代一直盈利,属于闷声发财的主。

算是中国企业早期出海日本的成功典范。金山日本CEO冯达曾对外透露过金山日本的成功的三板斧:本土化,高度决策权,免费。

这些听起来似乎没什么神秘甚至很简单的方法,在当时已经属于非常超前的理念了。与金山相反的则是2006年高调宣布入驻日本的百度,李彦宏甚至在动员大会高调宣布,单在筹备期买服务器就花费1亿元人民币。

2008年1月23日,百度日本公司正式成立。

具体营业情况可以从后续百度的财报中看到。

在2008年到2010年的三年中,百度海外业务(主要指日本),净亏损1.96亿元、2.24亿元、2.6亿元。到2015年4月,百度日本宣布关闭搜索服务。百度日本正式以失败告终。

失败的原因与金山刚好相反。

1、百度日本公司决策权不高,大部分决策都是由北京总公司遥控指挥。很难想象这条跨国公司基本大忌在百度这种互联网巨头也会发生

2、本土化高度水土不服,基本算是国内百度换皮,算法,产品逻辑,用户交互,本地优化极差。

3、当时百度日本挖来雅虎日本搜索负责人井上俊一担任总裁,总裁的技术出身原本是想着与技术闻名的百度强强联合,结果大家都闷头弄技术,在市场推广上一塌糊涂。别说占领大街小巷,截止到百度退出,其日本搜索占有率也没有超过10%。

接下来还有不少国内互联网厂商试图入局日本,但几乎都是以失败告终。就在大家几乎要放弃日本市场之时,2017年日本版抖音TikTok、网易游戏打破这种死水。

TikTok在日本的月活已经超过千万,成为日本TOP10级别的应用。

网易游戏的荒野行动连续霸榜日本App Store游戏畅销榜,吸金能力与日本本土龙头产品不相上下。

但即便是已经成功的情况下,因为日本本土人数限制,一款产品在日本的盈利远远低于国内,对于国内互联网巨头来说,这似乎是一块儿鸡肋,食之无味,弃之可惜。

有人算过一笔账,日本总人口1.2亿,15岁到64岁人口占59%,约7500万人。

再刨掉年纪大的,不用智能手机的,日本真正的互联网用户差不多也就4000万人。

“为什么日本互联网不发达,很简单,你做出来,用户人群就这么多。中国公司做出来的至少能服务13亿人,美国公司做出来至少服务20亿人,日本公司做出来的只能服务4000万人,那我有必要投入那么大去做么?”

没错,在这个角度看,似乎日本市场并不太值得国内巨头下重注。但现实情况下则是,国内的互联网的巨头从来没放弃过这块儿市场,哪怕鼻青脸肿,依旧前赴后继这又是为什么呢?

TikTok内部根据各个国家的ARPU值(每用户平均收入),将各个国家分为SAB三级,其中,日本和美国、英国一起被列入S级,韩国、印度、德法等西欧国家为A级,而中东、东欧、南美被列为B级,其次是北非、东南亚。

网易旗下的《荒野行动》,90%以上的海外收入全都由日本玩家贡献。2018年日本移动游戏用户的人均消费达到171美元,是中国游戏用户人均消费的5倍多。

一个有着4000万人均高收入,良好的付费习惯的市场来说,没有任何一个有着全球化野心的企业会放过,更何况是边际成本极低的互联网企业呢?

尾声与思考

在国内互联网已经成为遮天蔽日,不再炫酷的基础设施之后,日本似乎还未踢完上半场。甚至在互联网下半场,各种热门概念的云端协同,自动驾驶等需要大量数据的行业中,日本大概率依旧会落后。日本互联网产业已经全面落后于中国了吗?是的,毫无疑问。

但另一方面,日本在整个线下的服务配套,流程,态度,细节程序又无比得让人震惊。整个国家就好比一个五星级酒店,几近每个人都是训练有素的员工。

可能,只是点了不同的科技树吧。工程师点了生物,人类点了机械。

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