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史上最无聊游戏,究竟有多无聊?

2022-09-07 16:14
来源:澎湃新闻·澎湃号·湃客
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原创 Faure 利维坦

© destructoid

利维坦按:

最开始,电子游戏的诞生目的是供人消遣。随着游戏行业的发展,游戏的类型也有了更多维度的演绎与拓展,恐怖、暖心、甚至对哲理展开探讨。下文开篇所介绍的游戏却被称为“史上最无聊”,而且,实至名归。它不仅无聊,还烂得毫无人性。

有意思的是,这样一个本应失传的游戏却让全球玩家为之疯狂。

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从美国亚利桑那州的图森,驱车前往拉斯维加斯,大概需要8个小时。沿途除了一成不变的沙漠几乎别无他物,是个仿佛从混沌中开来,又向虚无驶去的枯燥公路之旅。

而在一度失传的游戏《沙漠巴士》(Desert Bus)中,玩家需要花费与现实中同样的时间完成这趟乏味之旅。

这是个充分体现开发者恶意的游戏。游戏场景中没有其他车辆,也没有旖旎风光,只有道路两旁的沙子、杂草、偶尔出现的路标,以及出现在大概第五小时、“啪”地在挡风玻璃上撞成烂泥,留下一滩绿色汁液的不知名虫子。

这滩汁液将会作为你唯一的同伴,伴随你跑完全程——前提是你能顺利通关。

嗯,就是这滩玩意儿。

通关说难也不难,《沙漠巴士》并不需要你像其他模拟驾驶游戏一样躲避路障或者来个死亡弯道,这款游戏唯一的操作“乐趣”便只是不断向左调整车辆方向(因为巴士总会向右偏移),让巴士能在道路上安全行驶即可。

但说不难也难,你需要时时调整方向行驶整整8个小时。存档?暂停?很抱歉,这些功能都是不存在的。要是不慎开出道路,巴士会不由分说地熄火——假如这时候的你还想继续玩,那就得等拖车花费与你游戏时长相同的时间开到你的位置,再花费同样的时间把巴士拖回起点。

很现实,也很扯淡。

要想通关,你只有备好食物和水,清理完自己的物理内存,然后找个舒服的椅子坐下来,一直开,开到荼靡。整个游戏就是个彻头彻尾的睡眠剥夺实验与神经质的虚无主义产物。

而抵达拉斯维加斯(通关)的奖励,也只是游戏中的一分奖励值而已——此时玩家还能选择立即开回图森以再得一分。

在宣传之初,发行商曾计划为任何能够得到100分的玩家设立一个梦幻大奖:乘坐真正的沙漠巴士从图森到拉斯维加斯,车上将会有歌手舞者与现场乐队,一场梦幻般的巴士派对。很显然,至今还没有人摘得大奖。

人性的扭曲?道德的沦丧?究竟是怎样的人才会做出如此充满恶意的游戏?实际上,这个创意来自美国著名喜剧团体潘恩与泰勒(Penn & Teller)。

潘恩与泰勒(Penn & Teller)。© THE CW

为了回应当时美国社会对电子游戏的“道德恐慌”,以及铺天盖地的谩骂声音(比如过于暴力、教唆犯罪),他俩决定开发一个“能够真实反映现实”的游戏,让人能够清楚意识到这样的游戏“多么宝贵”。《沙漠巴士》,一个真实反映现实的电子游戏,应运而生。

也许是因为过于反人性,这个号称史上最无聊的游戏从未被正式发布过——关于这款游戏存在的唯一证明,只有1995年发行商破产的几周前收到的一些媒体试玩评论(其中不乏一些评价为“史上最烂游戏”),因此成为了游戏历史上的又一个都市传说。

好在这样的游戏本就不应该存在于世……

然而,人类有个倾向,喜欢看人犯傻。这貌似是种本能,即从他人所干的蠢事、乃至所发生的不幸中提炼出优越感并以此为乐,这一关于幽默的理论最早可以追溯到柏拉图时期,喜剧从业者深谙此道。

而当一件事不仅很傻,而且傻得很有难度,幽默就会变成一项壮举(你一定听说过类似的吉尼斯纪录)——特别是当犯傻有了实际价值。

2005年,某位资深媒体玩家公开了一份《沙漠巴士》游戏的拷贝,传说中史上最无聊游戏终于重现人间。两年后,加拿大喜剧团体LoadingReadyRun宣告要挑战这一游戏。

加拿大喜剧团体LoadingReadyRun。© wiki

只不过,他们的目的并非单纯为了“犯傻”,而是希望以此为一个名为“Child’s Play”的慈善机构筹集公益资金。这是一个2003年成立的公益组织,致力于帮助全世界的孩子们建造图书馆、学校等设施,也为儿童医院跟儿童医疗项目提供支持。

LoadingReadyRun给他们的挑战定下一个规则:捐赠金额每增加7%,他们就多玩一小时,团队中的四人将轮流上岗,直到没有人再捐款或是游戏失败。而整个过程将通过网络进行直播。

挑战开始了。有人打来鼓励电话,有人为他们订了披萨,捐款的人更是越来越多,其中还包括潘恩与泰勒本人。

“这是善意与恶意的完美结合,”项目联合创始人格雷厄姆·斯塔克(Graham Stark)事后总结道,“你可以一边折磨我们,一边做慈善。”

说实话,现场的情况看起来并不像是在受折磨……

经过108小时的连续艰苦奋战,他们在游戏中得到了弥足珍贵的5分——还有现实中22085美元的善款,成功程度完全超出团队成员的预料。而这一游戏公益活动成为了LoadingReadyRun每年的固定保留项目,2021年,他们以167小时的游戏时间筹集了120多万美元的捐款,再创纪录。17年来募集的总额超过800万美元。

今年的活动将在11月12日举办,又能看人“犯傻”了。

文/Faure

校对/芝麻塞牙缝儿

本文基于创作共享协议(BY-NC),由Faure在利维坦发布

文章仅为作者观点,未必代表利维坦立场

原标题:《史上最无聊游戏,究竟有多无聊?》

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