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韦思镭:浸淫二次元圈十年,我为何选择离开

起·人生若只如初见
2005年,《仙剑奇侠传一》被改编为电视剧,由胡歌、刘亦菲主演,我当时不过8岁,就被这个感人的仙侠故事吸引。听说它改编自游戏,我兴起往至,从此沉沦。由仙剑引路,我跨入二次元圈,浸淫其间整十年,玩过无数游戏,看过无数动漫、插画、小说和同人文,中国的、日本的,涉猎极广。唯仙剑和古剑、秦时明月(动漫)、古风和cos,是牵绊我最深的节点。
“二次元”最早来自日语,意思是二维,引申为在纸面或屏幕等平面上呈现的动画、游戏等作品及其相关。相应地,“三次元”指现实中的人物及其相关一切:“我们所存在的这个次元”,即现实世界。连接我与二次元的第二个关键点是《秦时明月》。2007年,系列第一部“百步飞剑”上映,是中国最早的原创3D动漫。故事既有历史、又有武侠和玄幻成分,非常迷人,画面美过当时其他国产动漫(直到今天依旧是国内顶尖)。我很喜欢中国古典文化,立刻被吸引。
有时从中我能感受到自己文化里的共识和默契,长相或性格的区分。比如,这个人物,不说他是谁,你也知道他是反派还是正派:

下面这两个,妥妥的坏人:

我从07年追看《秦时明月》,第一部到第五部,追了十年,直到今年耗尽初心。一个动漫和小说连载超过五年真的会糊,就柯南,有生之年能看到结局吗?还有盗墓笔记,烂尾了。泛商业化时代,网游、手游、动漫多管齐下,导致秦时制作公司旗下每个动漫更新慢如蜗牛。铺陈太多,“虎头蛇尾”。忙碌的现实和新生活迟早磨灭情怀。
其实中国的二次元文化发展较晚,从90年代末引入日本文化,直到2007年左右逐渐形成“中国二次元文化”圈,有自己的组织、原创作品,又一直被商业收编,保留“原初二次元”的只有三成,多数走向了商业化。
一晌贪欢
角色扮演游戏(RPG)的“国产三剑”(《仙剑奇侠》、《古剑奇谭》、《轩辕剑》)中,仙剑最先为大众熟知,早在2005年和2008年仙一和仙三就被搬上荧幕。时下最火的一线明星多出自仙侠剧——胡歌、霍建华、唐嫣、杨幂、刘诗诗是仙剑党,李易峰、陈伟霆、马天宇是古剑党,还有《花千骨》捧红了的赵丽颖。为什么仙侠剧能爆红?大概跟我从8岁到今天依旧爱看的道理一样,二次元是我们对虚拟世界的想象,折射了自身的理念和希望。年少轻狂时,谁不喜欢武侠仙侠呢?仗剑天涯、四海游历,有红颜挚友陪伴。仙侠更是拥有高强的法力,行走神、魔、人三界间,拯救世人。
不玩游戏的大众,也偏爱此类故事;打游戏的我,更有不同体验。歌手伍迪·艾伦曾说“我一生中有一件憾事,就是我不是另一个人”。每个人都有独特经历,没有亲身经历别人生活、由来的那个世界,有些事情就没办法理解。逻辑上可以理解,感同身受很难。二维的体验和三维的生活,一半是火,一半是冰。生活中,我相对冷漠,在二维的文学诠释与想象叠加下,我情感丰富。三次元生活很少让我悲伤到流泪,而在虚拟世界中,我时常因为强烈的投入感,无法抽离自己,产生和二次元人物相同的情绪。
最近常想起曾与RPG为伴的那些年,还有看各类小说时的代入感,恍如“穿越”。打RPG时,玩家(我)操控游戏主角的一切行动。虽然整个世界,每个场景、每一棵树、每一束花,所有剧情、细节、对话都是设计好的,但我完全投入却不会产生被操纵的感觉。游戏主角经历的一切,就是我经历的一切,所有喜怒哀乐、悲欢离合都由我一路走过。他们的世界,就是我的世界。《古剑奇谭》主角百里屠苏最后魂飞魄散时,我泪流满面,不能自已,就像故事里他的恋人风晴雪一样。我把自己代入了晴雪,又似乎是苏苏本人。
在虚拟时空里,我体会快乐、痛苦、沉重、无奈、幸福……经历源于三次元又高于三次元的不同生活。在精神的维度,我既是自己,也不是自己,既是他者,也不是他者,内外交织。像是通灵,被鬼魂附身,达到“共情”,感受另一个灵魂经历的一切。
“……曾有人告诉我,对生死之事毫无执念的人,只是因为还没有经历过真正绝望的别离。仿佛诅咒一般……我喜欢的人,就这样离我而去……我们曾经约定,要在一起。一起看过许多风景,走过不同的城镇村庄,或许还能帮助那些遇到困难的人。这些都不能实现了,我连他的转世也无法寻找,因为他根本入不了轮回。苏苏在我怀中停止呼吸的那一刻,我终于明白什么叫做真正的绝望。
一年又一年过去,我走过许多许多地方,始终没能找到重生之法,却帮助了很多遇到困难的人。我们二人的约定,便由我一人先开始吧。我想,如果他还活着,应该也会因为这样而开心吧?我愿意代替他的双眼,看尽繁花似锦、云卷云舒。我愿意成为他的双脚,踏遍天涯海角、山川万里。我没有放弃令他复生的念头。时光的流逝渐渐变得模糊,远方再没有故人的消息传来。无论如何,我都会继续寻找下去……”
这是游戏最后一幕中晴雪的独白,八年过去,这段话依旧刻在我的心底,一字不能忘。
以前我习惯再打一遍RPG游戏回味细节,古剑是唯一没有打过二周目的游戏。
后来古剑被改编成电视剧,我没了这感觉。有了一个真实存在的三次元形象,我就只是站在外面。仙一里刘亦菲饰演的赵灵儿死时,我有点悲伤,但没有感同身受。故事感动了我,但我自始自终都是盒子外人。进入二次元世界打RPG,我成了盒子里的人。二次元的平面、虚拟形象,给了我想象和脑补空间。
“共情”就是RPG的魅力和独特。我爱幻想,喜欢跟随作者精神穿越。RPG有3D的场景,我操纵游戏人物走过一个个场景,跟着他们的视角游历世界,面对无可逃避的命运。通关历时的几个月里,我“亲自”走过每一条街道、每座山川,里面承载了设计团队的美化和想象、是非常精美的中国风,优美的背景音乐契合着剧情,烘托了氛围。
对跟我一样的人,强烈建议去体验一下RPG。

从仙一打到仙六、古剑一到古剑二、轩辕剑一到七,纵横国产RPG八年,我最终还是被失败的仙六所伤。2015年,仙六为了迎合大众口味,摒弃了传统单机游戏的回合战斗法,改成即时制战斗,要求很高手速。我克服此前对仙五的失望,买了游戏,发现即使把各项指标设到最低,我的电脑也带不动它,可我的电脑配置是非常高的。那一刻,我内心复杂,无法言说。交流后发现,啊,不止我一个人遇到这样的情况,是制作方的研发度不够,兼容性不高。团队后来紧急研发补丁,也弥补不了已经被伤害的老玩家的心。仙五剧情已引起了老玩家的不满,我们凭一份情怀支持仙六,却耗尽初心。
终·晚来天欲雪,欲饮一杯无
第三个关键点是在2009年,我最喜欢的偶像团体解散,我备受三次元打击,不愿再听任何“流行”歌曲,不再追三次元明星,却意外遇到古风和cos。至此,我才真正投入到中国二次元文化圈中,深度参与。不只在贴吧混迹,和游戏、动漫、小说同好讨论,切磋交流相关“知识”,停留在表层。古风圈和中国cos圈让我完全投入到二次元中,直到15年退圈。
古风的含义广泛,包括pia戏(语音对戏表演)、配音(CV)、插画、广播剧、歌曲还有古风cos等,阵地主要在YY(一个app,可以音频对话)。我陆续在几个后援团打杂——外联、办生日会时频道上维持秩序、办歌会实时更新字幕,简单音频剪辑等,也曾和有名的cv、coser音频对话。那时最喜欢的一个cv给我录的叫醒铃声,依旧是我现在的私藏,不舍得给别人听。
而一个cosplay好不好在于“三次元的cos演绎像不像原作——二次元的原型”。coser眉眼精致,靠化妆和后期精修P图,模仿原作神韵。二次元作品被改编成动漫,真人明星往往会被“原著粉”疯狂diss。



过去五六年,我只听古风歌曲。为以后有机会更深层次参与古风圈,我练习文笔、背诵诗词,自学陶笛,高考后学古筝(配乐和写歌词)。如今,我却与古风圈渐行渐远。商业化消磨了古风的韵味,虽然作品比以前多,唱古风的人也多,听的人也多。我不再同行,也许是我变了,也许是古风圈变了。陪伴我青春的古风、动漫、cos、游戏都离我远去。是心智的成熟和现实的无奈让我脱离小众和亚文化,融入了“世俗”和“主流”?还是时光在悄无声息中剪断了这些牵绊缘分的红线?也许某一天机缘巧合,我又会回到最初的梦想。
看到最后,也许有人疑惑,到底什么是二次元的初心?最初,我们聚集只是因为共同的爱好,不牵扯商业、不为利益,尽力把想象的世界和我们的理念,变成新的社会事实,完成梦想。但是,以二次元为主业,不挣钱无法生存,挣钱又难免会被商业主义刁难,不得不迎合主流的改变。以二次元为副业也总面对多种困难。诗和远方,眼前的苟且,如何抉择?这是一个很难作答的问题。
(本文首发于公号“无为而无不为”,原题:“梦里不知身是客”,澎湃新闻经授权转载。)





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