澎湃Logo
下载客户端

登录

  • +1

卖情怀的改编剧,根本不懂仙剑的真正魅力

2022-11-23 12:43
来源:澎湃新闻·澎湃号·湃客
字号

新版《仙剑奇侠传》电视剧发预告片了。

从透露出的质感和制作风格来看,的确和其标榜的那样,比起2005年播出的《仙剑奇侠传》,它更像是1995年发行的《仙剑奇侠传》母版游戏。

预告片开头即是一句游戏玩家再熟悉不过的台词,“我,李逍遥,要成为人人敬仰的大侠”,就连“胜败乃兵家常事,大侠请重新来过”这样的游戏BE过场都在预告片仙灵岛的部分一闪而过。

可翻开评论区,除了清一色的对炒冷饭翻拍审美疲劳,竟然挑不出一丝期待。

这种“遭遇”并非一日之寒。仙剑这个诞生了27年的经典游戏IP,在过去十几年里一直不断地被贩卖、转手、翻拍,衍生更多的周边。

在本世纪第一个十年里,国产RPG游戏和影视剧曾经碰撞出美妙的火花,但在最近十年里,这种火花渐渐消失了。

诸多游戏改编剧的编剧们,恐怕根本不懂RPG游戏的魅力到底在哪里,也缺少探索和学习的动力,最终导致作品的惨败,消耗玩家的情怀。

在2016年开播的《仙剑云之凡》(改编自《仙剑奇侠传五》游戏)中,除了保留主角姜云凡、唐雨柔等人的名字,其他部分可以说被改得面目全非,豆瓣评分仅有3.9分,“成功”创下仙剑IP改编剧集的历史新低。

只买名字却不买剧情,无异于舍本逐末。

情怀向粉丝对于游戏改编剧的期待,绝不是顶着游戏主角名字的俊男靓女在看似像那么回事的服化道加持下谈着一言难尽的恋爱,而是用影视这种不一样的载体视角,再次带入主角们的冒险世界,获取别有韵味的剧情体验,重温游戏里的感动。

当仙剑渐渐成了一种逝去的情怀,这不禁让人怀念起影响过几代人文化生活的国产RPG黄金年代。

1.

仙剑系列,无疑是那个年代的一个Icon。不论过去多久,你总是会遇到对它每一段剧情乃至每一个细节都如数家珍的老哥老姐。

游戏之外,它们还凭借一流的剧情和个性鲜明的角色,衍生出影视剧,推动国产仙侠剧迈入巅峰。

历数《仙剑奇侠传》《仙剑奇侠传三》《古剑奇谭》等占领一代人青春回忆的大爆剧集,无一不是来自于国产RPG游戏的改编。

究其原因,当然是因为当年的这些游戏都拥有影视改编最重要的基础——足够出色的剧情。而之所以称得上出色,源于游戏编剧们着眼于无数细节的巧思和用心。

以仙剑系列为例,这种用心,体现在朗朗上口的角色打油诗中。

李逍遥

翩翩潇洒美少年,灵岛求药结仙缘。

千里崎岖不辞苦,仗剑江湖为红颜。

林月如

刁蛮少女贵千金,比武招亲动芳心。

盼能与君长相依,结伴江湖侠侣行。

寥寥数语的小传,暗埋人物性格和命运,文采上虽然比不了《红楼梦》中十二钗的定版诗,却有着异曲同工之妙,当玩家迎来故事的结局,蓦然回首,才发现在故事的开端已经注定,竟是回味无穷。

这种用心,还体现在无声胜有声的镜头语言中。

封神陵上,慕容紫英特意拿出韩菱纱的剑穗反复观看,女主随手送出的信物却被他珍藏一生,即使整个游戏中没有一句明示或暗示的表白,但其中夹杂的复杂感情却胜过千言万语,溢出屏幕,直击心灵。

也正因为有如此经得起推敲的剧情逻辑链条,才会让紫纱党和云纱党一直掐到今天,细节考据,乐此不疲。

2.

还有一些改编剧集,在表面上非常努力地去还原游戏,但到了观众嘴里,不仅没有原汁原味的感觉,反而最终落下一个剧情套路化的印象。

所谓形似神离,症结就在于没有把握住原版剧情的内核。

这个内核对应到仙剑系列游戏中,其实就是它每一部的主题,仙剑1是宿命,仙剑2是宽恕,仙剑3是轮回……

而整个系列中,对于剧情内核诠释得最到位的作品,无疑就是《仙剑4》。

《仙剑4》的故事背景发生在《仙剑3》的三百多年前,它的主题是寻仙。

女主韩菱纱为了摆脱族人短命的诅咒而寻仙,男主云天河为了了解父亲的过去和成为剑仙而寻仙,机缘巧合下,他们与琼华派的慕容紫英和妖王婵幽之女柳梦璃一起踏上了寻仙的冒险之旅。

他们一路寻仙而去,却在寻仙路上偶遇了已经成仙却为祸一方的狐妖,碰到了为了成仙不惜对彼此下手的一对亲姐妹...就这样历经形形色色的人和事,和玩家共同见证草木枯荣,苍生苦乐。

游戏中每一个主角的每一个动机无一不在求“寻仙”,但玩家借由主角的视角所经历的每一段故事,却又分明在质疑着寻仙的真正意义:不问正义,舍弃情感的修仙,真的能让人得到生命的真谛吗?

故事的最后,女主印证族人短命的宿命死去,男主为了拯救苍生失明,悲情之余,孑然一身站在寻仙大道上的男二慕容紫英说出了那句影响无数玩家的经典台词,“人生一场虚空大梦,韶华白首,不过转瞬。惟有天道恒在,往复循环,不曾更改。”

寻仙而不修仙,问仙而不成仙,与其追求虚无缥缈的永生,不如把握触手可及的当下,这是无数玩家在经历几十个小时的N周目重刷之后,得到的成长与感悟。

《仙剑4》或许不是国产RPG中名气最大的,但却是很多玩家心中的剧情巅峰。这种评价反应在游戏体验中,就是即便游戏通关许久之后,玩家心中依然有怅然若失的感觉。

3.

在上世纪90年代以及本世纪第一个十年里,“仙剑”是国产RPG游戏中最为亮眼的一颗星,但却并非独自闪耀。

取材自山海经的《古剑奇谭》,自由度超前的《金庸群侠传》,带有历史厚重感的《秦殇》,世界观设定横跨欧亚大陆的《轩辕剑》......这些令一代玩家心潮澎湃的名字,在当年共同构筑了国产RPG的黄金时代。

世界观设定取材《山海经》的《古剑奇谭》

然而,这个类型的国产游戏,也经历了类似于国产游戏改编剧的浮沉轨迹。同样是在最近十年,鲜少再有哪款RPG游戏,能成为现象,能成为玩家们的共同话题,能成为一代人的共同回忆。

在移动信息化浪潮袭来以后,传统意义上重视剧情叙事的单机RPG在 《王者荣耀》《和平精英》们的冲击下,失去了主流话语权。在一切求快的碎片化年代,指望玩家们再花几十个小时甚至上百小时去经历完整的剧情,探索每个细节,显得无比奢侈。

那么,愿意沉下心来,用剧情叙事感染用户,用剧情内核激发用户共情的国产RPG真的绝迹了吗?

多年之后,仙剑4的剧情依然令玩家意难平

这个答案,一定是NO

诚然,网络时代加剧了文创作品本身对于商业价值的追逐,但RPG类型游戏特有的剧情叙事魅力却从未消失,被打烂的情怀牌的背面,其实暗埋着用户侧对于优秀剧情始终如一的强烈诉求。

只要这种诉求还在,就一定会出现潮流逆行者。

4.

前段时间,我就发现了这么一块有潜质的“璞玉”。

故事发生在浩渺银河中,一个名为雅利洛VI号的星球上。

这是一颗被冰原覆盖,永远呼啸着寒风的星球,满眼都是资源衰竭后的破败景象。

劫后余生的人类依靠名为“存护”的星神信仰艰难求生,筑起高墙,生活在抵御寒潮的最后一座堡垒——贝洛伯格当中。

筑城者们被人们视为救世主般的存在,世世代代掌握着对城市绝对的管理权。

城中的地底,一种名为“地髓”的矿脉,解决了千百年来的能源危机,成为文明延续的火种。

但伴随地髓的不断开采,寒潮侵蚀反而愈加严重,甚至还催生出难以用科学解释的超自然灾害。

现任执政官以灾害侵蚀严重为借口,将原本在下城区的守护者全部调回上城区,从此上下城区互无往来,只保留了一条物资运输的通道。

在精心编织的谎言下,上城区的子民对执政官的命令深信不疑,依然认为他们始终在贯彻 “存护”的宗教意志,下城区的子民则生活在水深火热之中,勉强依赖民间组织维护秩序,挖掘地髓似乎成为他们之于整个文明体系仅存的个体价值。

对下城区平民艰难生活的展现,

让这款科幻题材游戏闪现现实主义的底色

微妙的平衡下,自然暗流涌动。

而故事的展开,就是跟随身世各自成迷的主角团,踏上寻找灾祸真相的冒险旅程。

在这个过程中,

你会亲历不同信仰的碰撞,也会见证跨越阶级的友谊;

你会目睹无法挽回的悲剧,也会直面百转千回的救赎;

你会面对大是大非的决断,也会遭遇小事小节的选择;

你会碰见墨守成规的卫道士,也会结识热血不屈的抗争者;

你会看到有些人因为救世的初衷,反倒堕入灭世的深渊,也会看到有些人本是灾厄的帮凶,最终却蜕变为正义的使者;

你会领悟到再风光的大人物,或许不过沦为命运的棋子,也会意识到再不起眼的小人物,也可以闪耀出人性的光芒……

以上的剧情,出自米哈游的银河冒险RPG游戏《崩坏:星穹铁道》。

实际上,这些内容只是整个游戏的其中一个章节,在雅利洛VI号的明线故事中,编剧还巧妙设下了更多的草蛇灰线。

浩渺宇宙中,凌驾于人类文明认知之上的十多个星神究竟各自抱有怎样的目的,不同的星神信仰又分别导向关于什么主题的哲学思考,主角团众人的身世之谜又将如何揭晓……诸如此类的悬念预埋,无形中赋予了这部作品颇有史诗感的太空歌剧气质。

而其让我印象最深刻的一点,就是用海量的文本细节,保证了剧情设定上的逻辑严谨性,小到一个道具的描述,一段过场的切片,一本随手收集的阅读物甚至是一封NPC之间往来的信件,都与这个架空世界观相自洽。

5.

在雅利洛VI号上探索期间,我感受到了它和当年那些经典RPG游戏的相通气质:庞大世界观架构,悬念迭出的剧情,信息量丰富的文本,令玩家“意难平”的角色。这些气质渗透自游戏的每一个细节,让它拥有一种其它类型游戏很难给到的体验——

代入一个如梦似幻的世界中,结识一个个有血有肉的个体,体味世事无常的命运变迁,收获百转千回的人生感悟。

这,在当下的主流网游中无疑是稀缺的。

这种缺失,对于曾在RPG黄金年代走过一遭的玩家来说,是一种只有彼此能懂的遗憾,也是一种游戏文化的没落。

可我又在心底觉得,不论哪一代玩家,都需要这样独特的游戏经历。不论这段经历是发生在挑战宿命的仙侠世界,是拷问人性的末世废土,还是追寻真相的星辰大海,它注定在多年以后,依然会让曾身处其中的玩家由衷感叹:

明明只是个游戏,却让我拥有了一段无法割舍的记忆。

恰恰就是这些因素,让那些经典RPG游戏,得以拥有不会被岁月吞没的魅力,并衍生出同样经典的改编电视剧。

我很庆幸,在这个略显浮躁的时代,依然有创作者执着于RPG游戏的魅力本源,我也期待在不远的将来,可以诞生更多这样的作品,徐徐揭开下一个黄金时代的序幕,引领国产RPG在网络时代的文艺复兴。

THE END

本文作者

村花

让我财富自由,或者英年退休

    本文为澎湃号作者或机构在澎湃新闻上传并发布,仅代表该作者或机构观点,不代表澎湃新闻的观点或立场,澎湃新闻仅提供信息发布平台。申请澎湃号请用电脑访问http://renzheng.thepaper.cn。

    +1
    收藏
    我要举报

            扫码下载澎湃新闻客户端

            沪ICP备14003370号

            沪公网安备31010602000299号

            互联网新闻信息服务许可证:31120170006

            增值电信业务经营许可证:沪B2-2017116

            © 2014-2024 上海东方报业有限公司

            反馈