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快看首提“盈利”目标:内容、商业、技术三位一体,提升漫画行业天花板

2023-07-20 10:13
来源:澎湃新闻·澎湃号·湃客
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近年来国漫崛起的呼声时常响起,但不可回避的是,在过去几年里面漫画行业正在经历一个非常艰难的时期。

在日前举行的“漫画有新生”2023快看国漫发布会即第二届快看漫画乐园KKWORLD 2023上,快看世界创始人陈安妮非常直接的提出了这一问题。“受大环境影响,现在我们正在经历的时刻,很可能是互联网漫画诞生以来最艰难的时刻。”

就在不久前,知名漫画杂志期刊《知音漫客》宣布停刊,而去年12月,最早的互联网漫画平台之一有妖气宣布关停。过去两三年间,《飒漫画》、《神漫》这样等经典期刊,网易漫画、半次元等平台均已落幕。如很多从业者所感受到的,漫画作者的处境也变得更加艰难,作品能否连载受到冲击,漫画作者收入变少,坚持原创作品的漫画作者更是发现,孵化IP的时间变得更长,原创作品的签约变难。

对于漫画行业而言,热钱涌动时期通过融资的方式获得资金,进而维持内容投入和公司运转的时代已经难以为继,随着经济环境变化,漫画行业急需转换发展模式。

陈安妮也表示,低谷中往往酝酿着触底反弹的希望,相信中国动漫产业还处在雏形的阶段,还有很多机会。对于快看来说,只有盈利才能打造理想的行业生态,实现盈利活下去是当下最紧迫的事。

也正因为此,在漫画行业“降本增效”节点,快看提出将通过落实新内容、新商业、新技术策略,推动精品漫画内容更高效的孵化,并让漫画这一文化载体的商业价值进一步释放。

快看在会上首度提出了盈利目标,这既是以此呼吁创作者与平台共同破局,也是对于未来信心的体现。而这也是一次机会,让快看重新思考过往模式的效率,更加追求自我造血能力。

事实上,前瞻布局和及时的节奏调整为快看赢得了主动权。从全球市场来看,漫画产业正呈现出付费增长与IP开发两大趋势。站在这一节点,让内容、资源、技术形成更紧密的结合,同时与全球最赚钱的漫画平台piccoma达成战略合作,快看正试图向外界传递一个信号:漫画行业还有非常高的天花板和无限的可能性。

  

盈利目标提出背后,快看内容策略更追求“产投比”

在“降本增效”的大环境下,实现盈利成为快看当下的第一要务。

国产漫画行业经过多年的整合以后,产业格局已经趋于稳定。快看作为头部平台,拥有超过12万注册创作者、1.3万部漫画作品、3.4亿用户等,大幅领先于行业。相关爆款作品不断涌现,聚集了国内80%的头部优质IP。并且在国漫出海的趋势下,快看的海外业务也取得了不错的成绩。

但另一方面,面临宏观经济环境压力等因素,漫画行业也面临众多挑战,多家漫画杂志期刊和互联网漫画平台关停,行业困局不可回避。

危机之中也同时预示着机会,陈安妮表示“日本和美国的动漫产业确实都让我们看到了中国动漫产业的未来。虽然今天中国动漫产业的各种基础设施还非常薄弱、非常初级,但是由于中国的市场大,我们中国的漫画渗透率还远远没有达到日本的渗透率,所以这预示着我们的机会。”

对于平台来说,必须具备持续自我造血能力,才能实现能够持续盈利的健康增长。也正因为此,当下内容战略需要做出调整。

在这次发布会上,快看提出了精品化、专业化、全球化的内容爆款战略,将集中资源孵化和运营优质漫画作品。

不管是精品还是专业化,都指向了更精准、科学地花钱,减少平庸的A级作品的投入,向头部内容倾斜,追求更高的投入回报比。为此,快看启动了全新的架构,在以好故事为王的原则指导下,由策略中台统筹,分别设置选品中心、剧本中心、制作中心系统性地赋能全品类内容生产,提升作品成为爆款的概率。

对于如今题材已经日益丰富的快看来说,选取内容衡量原则有两个,一方面要更多结合漫画本身的独异优势,同时也会更精准选择国内当前切实可打通商业链路的内容。举例来说,快看的热门漫画《怦然心动》、《全球诡异时代》,本身都是真人影视比较难演绎的类型,用漫画呈现天然具备优势,同时又分属快看本就强势的浪漫青春品类和全球化品类,自然在重点布局之列。

此次会上,快看推出包含126部IP的暑期精品片单,包括97部精品漫画、27部精品漫剧、2部S级自制动画,覆盖浪漫青春、唯美心动、热血幻想、科幻未来四大品类。

值得关注的是,在专注于国内市场率先盈利的目标下,作为内容全球化战略的一部分,快看此番与日本境内最大的电子漫画及电子小说分发平台piccoma达成战略合作。从漫画行业全球发展的趋势来看,快看可以将此作为全球化联合制作、联合开发的试验田,通过这一方式不断探索全球化的表达形式,找到既把中国东方色彩融入进去,同时又可以让全球读者在更多的场景下遇见中国漫画的更多路径。

自2011年快看发布“哥伦布计划”宣布进军全球市场以来,目前积极的信号是,从快看的海外业务收入构成来看,其分成收入持续上涨,目前已占发行总收益的65%,这说明中国文化在海外受到用户的欢迎,并愿意为之付费。而在原有的海外发行体系外,快看还在拓展其它海外发行形式,如ebook及漫剧出海等。

 

漫画IP开发:路径得到验证,探索新商业化模式打开更多空间

为了加速实现盈利,快看在发布会上提出要成为中国漫画界的王牌经纪。

纵观全球市场排名靠前的漫画IP,不难发现,一直以来漫画IP商业化的痛点在于孵化周期较长。类似网文在IP孵化过程中曾尝试通过动画等可视化促进IP开发流转,围绕着视频化,快看已初步建立起从漫画到漫剧,并向动画、电视剧、院线电影等IP开发链条,推动快看IP成为影视化源头。这被寄望将成为漫画的第二增长曲线。

快看从2021年首创漫剧概念推动快看IP视频化,再加上漫画解说、真人演绎IP角色等以丰富的漫画短视频化手段触达更多人群。

截至目前,这一打法已经涌现了多个现象级案例,比如截至今年Q1,《偷偷藏不住》漫画已获获快看平台站内641万追更,上半年同名漫剧全网播放量达22亿+,相关话题最高登录抖音热榜前三。而据发布会现场信息,快看正在与韩国的大型娱乐公司CJ旗下子公司CJ OLIVE NETWORKS推进漫剧的海外发行合作。

相关数据显示,2022年快看影视授权项目达到了29个,2022年影视化开发项目签单金额同比增长100%,创下历史新高,包括改编自漫画《女巨人也要谈恋爱》、《贫穷父女》等的真人电影及改编自《前任战争》、《披着狼皮的羊》、《无法与女生成为朋友》等的真人电视剧,都已经进入开发序列。

并且,类似之前自制动画的方式,快看也在介入更多的影视内容开发。值得注意的是,本次发布会上,快看宣布启动《不可爱的ta》、《美男的坏品味》2部自制真人短剧项目。去年以来,《养敌为患》、《这个杀手不改需求》、《甜美的咬痕》等多部快看人气连载漫画作品,均被改编成同名短剧或动画,在快手、优酷以及爱奇艺等视频平台播出上线。

从短剧授权开发到短剧自制,借力短剧相对短周期、轻投入的特点,快看通过短剧进一步摸索影视产业链,为其IP放大储备更多资源。

种种迹象显示,快看有望在商业化上创造更多可能性,这将进一步反哺内容源头,促进商业模式的良性循环。

过去几年,快看已经积累了多样化的商业化手段,围绕着漫画IP发展出像会员、单点付费、图书出版,周边衍生,还有广告、IP授权、内容发行和游戏联运等商业模式。相关数据显示,截止到目前,快看平台上已经有8千部的漫画获得了收入,其中近400部漫画的最低收入达到了100万元,前10的漫画平均收入达到了2千万元。

从目前的IP衍生开发进展来看,广告、IP授权等商业化空间都在逐步打开。

举例来说,快看2023年上半年的品牌广告收入同比增长42%,创下历史新高。作为00后最喜爱的漫画平台,快看已成为品牌年轻化营销的重要阵地,GUCCI、Calvin Klein、雅诗兰黛、索尼、天猫、京东、蒙牛、娃哈哈等各个领域的一线品牌均与快看及其人气漫画IP达成了不同形式的商业合作。

比如在CK和《保护我方大大》的合作中,CK携手快看发起全年漫画互动征集活动#谁是下一个CK IDOL#,以漫画的方式诠释CK性感、前卫、年轻、极简的特质。目前,快看为广告主提供了包括平台的流量场景、线下的活动场景、用户追番场景和达人创作场景和企业私域场景在内的五个场景。随着线下回归,在今年线下的活动和进校园成为广告主较为喜欢的一种方式。

  

AIGC窗口期,快看有望把握漫画行业效率提升先机

快看将一直困扰行业的产能和效率问题,寄望于AIGC新一轮技术周期的到来。陈安妮将技术视为一个打开漫画行业天花板的支撑点。“现在有点像黎明前黑夜的感觉一样,很多人在黎明前黑夜倒下了,但是黎明就在前方不远的地方,我觉得技术突破会是一个很重要的点。”

快看在今年4月末,对外宣布正式成立AIGC事业部,并在此次发布会上发布正在打造以多模态大模型为基座的AIGC能力平台。

但这并非跟风之举。从行业层面来看,去年以来,ChatGPT等多个大模型能力的快速发展,带动行业关注生成式AI在文娱行业的渗透和应用,而快看是基于行业痛点自2019年以来便持续保持对AI赋能漫画行业的探索,并在去年上半年探索布局AIGC。

早在2019年,快看便首次公布“神笔马良”工程,与哈尔滨工业大学和南方科技大学分别达成战略合作,探索AI与漫画行业相结合的方式,包括借助AI帮助创作者完成自动上色、风格迁移、线稿优化等辅助创作工具的研发,并将AI能力大规模应用于快看APP的页漫智能转条漫、漫画智能自动阅读、智能弹幕等场景,提升用户阅读体验。

这将让快看此时入局AIGC自带优势。“我们拥有的优势是对漫画产业以及行业各生产环节深度的理解,以及对我们用户群的需求和应用场景的理解。”陈安妮表示。

经过多年深耕,快看在漫画创作、目标人群量级与洞察、IP开发等方面均沉淀了大量经验,并在漫画创作、孵化、运营、分发、开发等各个环节中天然存在AIGC可以落地的业务场景。

目前,快看正在打造以多模态大模型为基座的AIGC能力平台,并已开始探索具体的实现路径,从创作、运营、商业化、用户体验等多方面探索给行业带来的切实帮助与价值。以快看的AI集成全流程辅助创作数字化工作台为例,其可以帮助创作者寻找灵感和创意、辅助编剧、自动上色、角色换装、为角色创造个性化声音及让角色形象“活”起来的面部动效、头部/身体旋转、呼吸细节等。

正如陈安妮表示的,“AIGC可以从两个维度提供行业价值:提升用户体验,扩充内容产能”,具体而言,用户体验包括阅读体验、听觉体验、视觉体验,扩充产能则通过辅助创作者提升内容生产效率的途径,二者都是通过引入新技术可以实现的,并最终将为行业创造新的商业价值。

类似之前互联网的崛起给漫画行业创作和发行带来的重大变化,AIGC可能进一步给漫画市场带来更深层次的变革。

虽然当下AIGC布局的效力还虽然有待释放,可以展望的是,借助生成式AI技术,在当前日益丰富的泛娱乐方式中,漫画本身的竞争力有望大大提升。而随着AI对于漫画创作的辅助,很多受限于画工、美术能力的想象力将得到释放,这将进一步激发行业的创造力。

综上可以发现,在降本增效的节点,快看正高度务实地促进内容、资源、技术三者的融合,让内容生产和IP孵化的效率提升,提升付费和商业化的空间,让漫画行业更快走向正向循环的良好生态。而这也正是对于“国漫崛起”最好的呼应。

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