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走过“从0到1”,MR迎来“iPhone时刻”了吗?@小派科技李杰
原创 张悦 上海科技 收录于合集 #元宇宙 5个
上海科技在近期推出
「元宇宙」系列
今年6月,《上海市“元宇宙”关键技术攻关行动方案(2023—2025年)》出台,将沉浸式技术等列为关键技术,政策的加持,为技术攻关提供了更厚实的支持土壤。
谈到元宇宙相关的技术攻关时,小派科技副总裁李杰特别强调了“务实”,无论是元宇宙,还是虚拟现实技术的发展,都需要“务实一点”,在他看来,虚拟现实技术是一个融合了包括材料科学、集成电路等多种高精尖学科在内的交叉领域,运用在设备中的每一项技术的突破,无论是设备变得更轻便,还是显示效果更加出色,可能都需要非常多的时间进行科研攻关,“要遵循科学发展的规律。”
随着Apple Vision Pro的发布,头戴显示设备再次成为关注焦点,尽管Vision Pro在苹果擅长的交互领域一如既往地表现优异,但在李杰看来,其中有两项关键核心参数:视场角(FOV)与角分辨率(PPD),尚未突破小派科技曾创下的记录。
Apple Vision Pro之后,
MR(Mixed Reality,混合现实)
迎来“iPhone”时刻了吗?
在李杰看来:
“我要说的第一句话:苹果展现的工业设计能力全球第一,毋庸置疑。第二句话:它有惊喜,但没有划时代意义。”
作为国内最早一批关注VR设备,并投身VR科技产业的发烧友,李杰无疑对VR充满感情。尽管十多年已过去,VR还未真正走进千家万户,但李杰和小派科技对未来充满期待。在他看来,VR头显等虚拟现实技术意味着“下一代计算平台的到来”——无论是Facebook(后改名Meta)提出的元宇宙,还是苹果提出的“空间计算”,亦或是国内腾讯提出的“全真互联网”,从第一代桌面PC,到第二代移动设备手机,到VR、AR等虚拟现实设备,变革正在发生。
两项关键指标,苹果尚未突破“人平视时,视场角大概在120度。”李杰介绍道,因此,120度的视场角是VR设备沉浸感的底线,但这一底线,大部分设备却也无法达到,而这源于现有的硬件路线的局限:在菲涅尔、非球面、折叠光路这三种光学透镜的设计思路中,透光率、视场角、佩戴的舒适性等要素总是难以面面俱到。
据悉,目前全球VR设备厂商的FOV指标的基本在95~115度之间,而小派科技则将FOV最大做到了220度,与人眼的余光极限相接近,“我们采用了菲涅尔+非球面的组合设计,兼顾了透光率与视场角。”据悉,苹果的这一数据未到120。PPD角分辨率是VR领域对清晰度的描述,是单眼成像外接圆的直径像素点数量与单眼成像的对角线的视场角的比值,也就意味着,FOV越大,PPD越难做。“要做大,还要看得清,这是一个技术难题。”和FOV一样,PPD也有着自己的底线,人眼视力1.0相当于60 PPD,60 PPD意味着每个视场角度中有60个像素点。小派科技将PPD做到了42,业界普遍PPD则在18~22之间。“其实42也不够,还是个‘近视眼’。”李杰笑着说道。
技术的突破与小派科技在沉浸技术与机器视觉方面的持续深耕密切相关。“我们全球独家专利有大概16项。”李杰详细介绍了其中的一项双屏显示技术,双屏显示的优点显而易见,通过更大的屏幕,承载更清晰的内容,然而市场上大部分的VR设备,包括Apple Vision Pro在内,均为单屏显示,从外表看上去,就是传统的一整块椭圆形,而小派科技的设备则不同,通过两块屏幕拼接而成。“双屏显示技术的难点远远大于单屏。”李杰说道,“双屏的画面同步是非常困难的。”画面不同步,则意味着容易使佩戴者感到眩晕。
VR行业的两种商业路径:“广积粮”走量与“高筑墙”走质
与Apple Vision Pro的反复对标,一方面在于技术路径的选择,“小派的头显很多技术的路径跟苹果高度一致,非常重合。”另一方面则在于小派切入市场的定位布局。
相传朱元璋征求学士朱升对他平定天下战略方针的意见,朱升说:“高筑墙,广积粮,缓称王。”在李杰看来,VR企业的商业路径正可以从这句话中窥见两条——铺中低端市场走量,“广积粮”,或者攀高端市场走质,“高筑墙”。
走量的典型是Meta,干市场,按照互联网的打法,让用户数先上来,而后图谋下一步的发展。
但小派科技却并不这么做,小派从定位布局上来说,就更像苹果,“我们不跟你争你的市场占有率,我把我的城池、我的门槛做得高高的。”通过把用户体验尽可能做到极致,给市场树立一个标杆:“体验这类产品,就得到这儿”。
“是先做市场推广与普及,还是说先知道技术的难点或技术路径在哪里,我个人认为后者更重要,要不然可能连后面要做什么也不知道。”谈起选择这一路线的缘由,李杰解释道。而正是由于小派在高端领域的持久发力,让这一来自上海的品牌,在“元宇宙”这一概念还未火热前,就已被海内外的高端VR用户所熟知。
2017年,小派科技出海,并在VR+游戏领域小有成就。小派科技8K头显曾在国外众筹网站Kickstarter上获得423万美元认购,创下“有史以来最成功的VR众筹项目”的吉尼斯世界记录,大幅超越了此前Oculus Rift创下的240万美元VR头显众筹记录。
“我们除了游戏之外,还有向其他方向的拓展。”李杰透露道,在最高端的军工领域,小派科技也有涉足,曾通过层层筛选,最终凭强技术力为空军作战训练提供头显设备;在工业领域,小派为大众、雪铁龙等汽车零部件的设计制造提供工业数字孪生,“过去的3D设计都是基于电脑的,但国外已经不是这样了,在零部件层面,高性能的VR头显就是他们设计使用的‘电脑’——在虚拟仿真的环境里,可以设计整个汽车的零部件。”
关于VR的未来:“没有想得那么乐观,但也不用悲观”
真正震撼的虚拟现实应该是什么样的?
在李杰看来,首先是舒适度,这是当下苹果也无法解决的问题;其次是看得足够清楚,真正有沉浸感,“VR是视觉欺骗艺术,你在心里绝对知道VR看到的是假的,但在视觉的感知层面,这个东西就是真的。”而后,还需要有好的内容,如果没有当年以iOS和App Store为代表的移动互联网的生态圈,智能手机的普及也就无从谈起,“得有东西看。”李杰言简意赅地说道。
VR设备的应用将非常广泛,而这就导致了不同用户群体对于设备的需求将是不一样的。因此,李杰认为,与智能手机不同,VR设备将趋于模块化而非集成化。李杰以控制方式举例,对于买VR设备就是用来玩大型游戏的玩家们来说,手柄控制是比手势控制更方便的选项,那么控制方式模块化的设备,可能会是一个更通用的产品。
也正因此,一个统一的接口标准,正呼之欲出,“我们一直在推动这件事。”李杰期待在未来,或许只需要一个类似“Type-C”的接口,手势模组就可以直接装上,各家都适配。“这需要行业上下游的共同推动。”
2021年,小派科技对外公布,正在研发12K VR头显。采访中,李杰向记者透露,该产品经过两年研发,或将在今年正式推向市场。
“我完完整整地度过了VR‘从0到1’的第一个十年,因此我会负责任地告诉你,没有想得那么乐观,但也不用悲观,一切确实是往好的方向走的。”“上海科技”出品,转载请注明来源
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原标题:《走过“从0到1”,MR迎来“iPhone时刻”了吗?@小派科技李杰》
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