澎湃Logo
下载客户端

登录

  • +1

向上生长的民企|米哈游总裁:做出好游戏需要耐心和匠心

澎湃新闻记者 陈宇曦
2019-02-27 07:45
来源:澎湃新闻
10%公司 >
字号

2011年,24岁的上海交通大学研究生刘伟与同学蔡浩宇、罗宇皓三人,拿下上海市科技创业中心大学生创业基金会“雏鹰计划”10万元资助,还有可免费使用期半年的50平方米办公场地,创办米哈游。

三人都喜欢看漫画、打游戏,学的是计算机,创业便选定了动漫游戏的方向,一个负责商业化,一个负责产品研发,还有一个挑起公司运转里里外外的事情。

创业7年,米哈游推出的《崩坏学园2》和《崩坏3》两款游戏获得数千万注册用户,公司2018年实现营收近20亿元,贡献税收超2亿元。

围绕“崩坏”IP,米哈游还开发了动漫、小说、音乐作品,“崩坏”系列的剧情和世界观设定,在动漫文化圈层中获得大量拥趸。

在这个平均年龄30岁左右的年轻团队心中,米哈游有着更远大的理想:成为世界一流的国产动漫公司。

米哈游在其官网写下了企业愿景:“除了在游戏领域深耕细作外,我们也努力在原创IP、漫画、小说、动画、周边等更多的领域上不断探索和努力”。

近日,米哈游总裁刘伟接受了澎湃新闻(www.thepaper.cn)记者的专访,回顾了自己的创业历程,“我们做的所有东西都是给目标用户提供优质的国产原创动漫内容。”

现在刘伟可以自豪地说,“我觉得国产动漫越做越好,包括我们自己也是这里面(的)力量之一。”

“怎么样做出好作品,我觉得耐心和匠心非常重要。”

米哈游总裁刘伟

大学生创业故事

2011年,智能手机开始普及,微信问世,标志移动互联网崛起,这给了网络游戏从PC端走向移动端的机会。2014年起,国漫开始攻破日漫、美漫占领的中国动漫市场,2015年《大圣归来》成为现象级电影,体现出越来越多观众开始青睐国产动漫作品。“我们恰好是遇到两波机会,是这两个东西的交集。”刘伟说。

在米哈游之前,刘伟、蔡浩宇、罗宇皓已经有多了多次创业的经历,曾在中科院技术创新大赛得银奖,参加盛大麻球首届Flash开发大赛赢得校园组冠军,推出了原创游戏Fly me 2 the moon,获得苹果应用商店日本区、美国区的推荐。

米哈游创业创始团队合影

至正式创办一家游戏公司,即米哈游时,刘伟他们已经积累不少经验。

“我跟我的合伙人都是典型的交大理工科宅男,宅男嘛,所以特别喜欢动漫游戏。那时候我们把我们喜欢的动漫游戏称为ACG,A-animation动画,C-comic漫画,G-game游戏。我们特别热爱ACG,所以想做ACG相关的事情,但那个时候市场上几乎没有什么国产原创动漫ACG相关的公司,所以我们觉得要想做ACG,只有自己创业才有机会做自己热爱而且想做的事情。”刘伟说。

不过,在2011年、2012年,国产动漫创业不算是赚钱的项目,动漫游戏方向,国内也鲜有开发者。2012年,米哈游“崩坏”系列首款产品《崩坏学园》上线,这款单机版游戏并未获得市场过多关注。

“当时很多人认为,国产动漫这个领域应该是没有前途的,因为过去都赚不到钱。”刘伟回忆。

期间,有投资人欣赏米哈游团队愿意给予融资,但要求换项目,去做已经被市场验证的三国类、武侠主题游戏,这遭到了米哈游团队的拒绝。

“虽然我们确实也非常想创业做下去,但是前提还是做自己想做的东西。”刘伟说,“如果不能做自己想做的东西,只是挣钱……那我们在当时还是很决绝的,还是要坚持做下去,大不了就是以后走一步看一步。”

在几乎没有获得过多外部融资的情况下,刘伟介绍,米哈游团队“2013年又熬了大半年,最后迎来了2014年整个公司的爆发”。

2014 年3 月,米哈游研发的2D 射击类游戏《崩坏学园2》在App Store 上线,在核心玩法、美术方面大幅提升,上线当日即位列付费项目中下载量第一名, 通过借助哔哩哔哩、AcFun等的力量,走萌系风格的《崩坏学园2》有效触达了动漫受众群,甚至获得了粉丝自发的推荐“安利”。

2016 年10月, 3D 动作类游戏《崩坏3》在App Store 上线,次日即获得苹果App Store 首页推荐,这款游戏利用 Unity5 引擎,使用3D人物模型和场景渲染出2D卡通风格的游戏画面,成为当下国内视效美术最顶级的游戏之一。

至2017年底,《崩坏学园2》账户数量超过4400万个,游戏总充值流水金额超过10亿元;《崩坏3》账户数量超2200万个,游戏总充值流水金额超过11亿元。

米哈游《崩坏3》

2017年初,米哈游向证监会提交A股上市申请。招股书申报稿显示,2015年、2016年和2017年上半年,米哈游的营业收入为1.7亿元、4.2亿元和5.9亿元,净利润达到1.3亿元、2.7亿元和4.5亿元。

进入2018年,国内游戏行业受到版号审批收紧政策性环境影响而整体承压,众多中小型游戏公司在这一阶段进入洗牌期。

刘伟则表达了不同的观点,“对于我们这样做精品的公司,我们就扎扎实实做好产品。而且作为文化创意产业,要先考虑社会效益,不能一味去追求经济效益。所以我认为,这个事情对我们这样做精品的公司没什么影响,而且认为这(促使)行业更自律,像我们这样规规矩矩做的企业其实会受益。”

从2011年创业到现在进入第8个年头,从10万的创业资助基金到数亿元的利润,刘伟没觉得现在的生活与当初有太多不同,依旧是天天扎在办公室里,同事们称呼这位年轻的创始人为“大伟哥”。

只不过现在带的队伍更大了:最初3个人的工作场所,是钦州路100号大学生创业孵化器免费的50平米办公室,至2014《崩坏学园2》上线前,公司也只有7个人。

崩坏2受到市场欢迎,公司开始盈利,员工数也开始以每年翻番的速度增加,至今已达800人规模,办公室也搬到了桂林路地铁站旁上海普天科技产业园,这儿所在的桂林路漕河泾一带,聚集着不少上海的游戏公司,比如巨人、游族等。

米哈游的“崩坏”系列版图

不同于购买知名的动漫作品版权来改编游戏,米哈游的“崩坏”系列是完全独立创作。

在米哈游的设定中,“崩坏”,指的是战争、自然灾害等生存考验所侵蚀的世界,这个世界中的人们,需要克服种种困难去守护美好生活。

“崩坏”中每个角色都被赋予了独特个性,比如《崩坏学园2》中的主角琪亚娜·卡斯兰娜,米哈游为其精细地赋予了身高、体重、身份、家庭背景、服装和武器风格信息,甚至细化到表情偏好,如果角色个性不够突出,米哈游团队就会进行“回炉重造”。

《崩坏学园2》中的角色琪亚娜·卡斯兰娜

对于动漫爱好者,喜欢一款游戏中的人物,就有可能去继续看这一人物所在的动漫,听声优演唱的歌曲,购买周边……这些构成了动漫行业的生态,也贯穿在崩坏IP开发的过程中,米哈游推出了原创连载漫画,鼓励粉丝对IP形象再创作并进行投稿。

招股书披露的数据显示,漫画《崩坏 3rd》累计点击量超过 1.8 亿次,《崩坏学园四格漫画》累计点击量超过 5500 万次,动画视频点击量超过 1400 万次。

“对于我们这样的用户,一旦你塑造的这个虚拟世界让我有沉浸感,我们对这个世界的认同远远超过大家的想象。”刘伟说。

从创办到现在,米哈游招募了大量动漫行业人才,从动画导演,到音乐创作,甚至连周边开发也是自己组建了设计团队。

这一套体系显然是受到了来自海外成熟动漫产业的影响,从美国的迪士尼到日本的精灵宝可梦,无不围绕核心IP构建了各式各样形态的文化产品。米哈游创始人之一的蔡浩宇自己就特别喜欢日本动画作品《新世纪福音战士》(《EVA》),EVA播出于上世纪九十年代,被誉为日本最优秀的动画作品之一,而蔡浩宇过去在夏天几乎每天穿着《EVA》的文化衫来上班,不过这几年已经改穿米哈游自己的文化衫了。

“原来很多人去(做游戏)创业,是因为游戏挣钱,所以去做游戏,但我们不是,我们是真的热爱动漫。”刘伟说,“围绕原创IP,我们做了小说、漫画、动画、音乐、游戏周边,只是说确实其他方式没有游戏的商业化成熟。”不过,“我们是把自己看成是动漫IP公司,是一个以原创IP为核心的动漫公司,我们是朝这个方向努力的。"

在刘伟看来,中国的文化创意行业,不缺创意,但较缺乏的是制作能力以及产业链的工业化水平。具体到米哈游自身,推出动画作品背后,也有背后3年的准备和积累才能够以较高的品质呈现给观众。

“哪有一两年多干快干就能把一个东西做好的?人家迪士尼都做了90年。所以我认为做好国产原创动漫有几个基本条件,(第一)要有资金的支持,第二要有耐心,第三要有匠心,这样才能把这个作品做出来。”

 “我们现在是培养两方面(的能力),一方面是把我们自己的创意,结合中国文化,做一些能够符合中国用户需求的创意作品,另外一方面,发展到现在,我们认为核心竞争力还是(要提升)自己的生产水平。”刘伟说。

扎根上海的文化自信

米哈游的创业历程,是上海文化创意产业发展的一个缩影。

上海还孵化了哔哩哔哩、阅文集团、新文化、盛大游戏、巨人网络、游族网络、喜马拉雅FM等众多公司,动漫、影视、游戏,网络文学、网络视听已经成为上海的文化名片。

2017年披露的数据显示,文化创意产业已成为上海国民经济重要支柱性产业,上海文化创意产业总产出10433亿元,占全市生产总值的比重已超过12%;产业增加值3395亿元,同比增长8.2%。

2017年底,上海出台《关于加快本市文化创意产业创新发展的若干意见》(文创50条),提出未来五年上海文创产业将实现增加值占全市GDP的15%,到2030年将增加值占全市GDP比重提升至18%,基本建成具有国际影响力的文创产业中心,最终到2035年实现全面建成具有国际影响力的文创中心。

文创50条中还包括推动影视、演艺、网络文化等重点领域创新突破,加快建设全球影视创制中心、全球动漫游戏原创中心。

2018年,上海进一步提出全力打响“上海文化”品牌,推动影视、演艺、网络文化等重点领域创新突破,加快建设全球影视创制中心、全球动漫游戏原创中心、国际艺术品交易中心和亚洲演艺之都。

刘伟认为,做高品质的国产原创动漫要坚定地走出国门,“你只有做有世界影响力的产品,而且你只有做能够在全世界其他范围内都能够通吃的产品,才说明你这个产品有足够的这种高品质,有足够的竞争力,所以说这也是我们现在努力的目标。”

而上海的文创50条给予了米哈游向海外发展的文化自信。

“上海市层面提出文创50条,对我们这样的文化创意企业有很强的激励作用。”刘伟告诉澎湃新闻记者,“我们为什么很有信心说不但要在全国范围内做好,而且要也能够走出去,因为我们在上海,觉得跟全世界其他任何地方相比,没有任何差距,我们非常有这种文化自信……而且能够有很好的便利去招聘国际化人才。”

具体到企业发展层面,刘伟介绍,过去许多文创动漫产业的外企进入中国市场便是扎根在上海,留下和培养了大量人才。“上海有大量国际化人才,对提升我们整个的制作工艺,提升整个国产原创动漫的竞争力,有非常大的促进。”

    责任编辑:孙扶
    校对:栾梦
    澎湃新闻报料:021-962866
    澎湃新闻,未经授权不得转载
    +1
    收藏
    我要举报

            扫码下载澎湃新闻客户端

            沪ICP备14003370号

            沪公网安备31010602000299号

            互联网新闻信息服务许可证:31120170006

            增值电信业务经营许可证:沪B2-2017116

            © 2014-2024 上海东方报业有限公司

            反馈