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续作高分开局或破5亿票房,罗小黑IP宇宙下一步如何走?

2019年9月,罗小黑IP首部大电影《罗小黑战记》上映,以3.15亿票房收官,在豆瓣有97.5万人打出8分的成绩。
在三维动画占据主导的大银幕,罗小黑以二维的清新留白画风,收获了业内外一批忠实粉丝。甚至得到外国动画电影导演新海诚的赞赏,他坦言《铃芽之旅》中的大臣一角参考了罗小黑。
时隔六年,电影《罗小黑战记2》终于重返大银幕。目前票房已突破2亿,豆瓣评分高达8.6分,已有超过11万人打分,票房口碑表现依然强劲。
六年里,《罗小黑战记》的幕后团队不断扩大。
制片人丛芳冰表示,漫长的筹备和制作期不仅仅是“时间拉长”,更是为了在画面与叙事层面进行一次全面升级。
其中最直观的变化之一,是角色形象的“进化”。小黑、鹿野师姐、无限师父等角色都换上了现代感十足的新造型,不再是“我只有一套衣服”的状态。甚至像鞋子的细节,都从最初的几笔线条,变成了可以支撑人物性格设定的真实描绘。
制片人曹紫建直言:“能细一点就细一点。”他们希望用这些生活化细节拉近观众与角色的距离,增强沉浸感。
在内容层面,电影《罗小黑战记2》不再局限于第一部的“公路片”冒险,而是让主角们走向更广阔的世界,探索人与妖共处的复杂关系。
在整体叙事结构上,创作团队也在进一步突破“粉丝向叙事”,力图囊括全年龄人群。
在制片人看来,电影故事跨圈层的关键就是用普世价值讲述一个可共情的故事。
作为一部手绘制作的二维动画电影,《罗小黑战记2》仍选择挑战高强度的动作戏场面,十场的动作戏中,不少镜头采用了手绘一秒24帧的高标准,几乎是普通动画制作量的两倍。
罗小黑的打斗风格延续了寒木春华工作室一贯的东方美学特质。
2023年,中文在线收购了寒木春华工作室,从而把这一国漫头部原创IP收入麾下。当时,中文在线对罗小黑IP商业化思路就有了初步计划。
值得关注的是,电影《罗小黑战记2》也迎来了众多新伙伴,除了中文在线参与投资,猫眼投资并发行,日本发行方面白映画,郭帆、饶晓志等导演公司均参与出品,这种跨界合作也为动画电影注入了更多可能。
本次上映前,电影《罗小黑战记2》正式官宣将由面白映画与索尼旗下Aniplex联合发行,于2025年11月7日登陆日本院线,推出日语配音版与日语字幕版双版本。
丛芳冰补充道,除了日本之外,多个国家的发行计划也在推进中,将在后续陆续公布。
上映期间,电影《罗小黑战记2》在衍生品领域也开启了“全场景出击”。
从露营风的谷子、徒步主题画稿,到餐桌上的必胜客套餐周边,再到名创优品LAND店门口“人偶巡游”制造城市奇观,罗小黑的身影出现在很多观众的日常生活中。中文在线集团IP商业化部王宜舲、顾岩松也向我们分享了更多罗小黑IP运营的规划。
至于未来发展,制片人丛芳冰透露,团队将优先推进动画剧集的更新,同时也在筹备后续电影的整体规划。此外,他们也在探索漫画、动画剧集等多媒介内容拓展。

全面升级
小黑和他的朋友们有了新面孔
EW:大电影回归间隔了6年,前中后期如何确保罗小黑的形象深入人心?
曹紫建:其实我们中间是有更新过动画剧集和漫画的,还有节气图,我们是有在做一些内容的持续的输出的,但是的确是受到一些产能的限制。同时因为二维动画的特殊形式,我们确实会更新得有一点点慢。
这个我们实话实说,所以接下来我们已经开始又做新的剧集了,应该可以追上来吧,不确定,但我们努力!

丛芳冰:我们在第一部制作接近尾声的时候,就已经开始考虑第二部的剧本了。在第一部上映的时候就已经陆陆续续进入到第二部的筹备里了。
二维动画大家都知道,即便已经进入了一个工业化生产的流程里面,但是每一帧它都是要一笔笔画的,所以物理时间确实是比较长。即便我们在2019年的时候就已经进入了规划,但整个还是属于一个“慢工出细活”的状态。
这一部其实相比第一部,在方方面面的制作上、打斗上、精彩度上和故事层面都做了升级。它的制作时间还是比较符合预期的。
EW:在整个世界观和角色设定上,第二部有哪些新的拓展?
曹紫建:第二部跟第一部的状态是非常不一样的,因为我们在想,小黑他到底是长大了,他在成长之后,应该要看到更多的世界,要看到世间万物。
所以我们这一部的世界观,其实是从服务主角的角度出发,增加了让他看到更多的东西的一个想法。所以其实世界观上面肯定是比第一部大很多,就光场景都是会大很多。
EW:在原有的风格上,这一部有哪些创新的点?
丛芳冰:其实在绘画风格上面,能看到我们现在除了做得更加细致,做得更加精彩之外,其实它整个的风格还是比较治愈的、清新的。然后整体的,包括它的内容内核上面其实没有做太大的变化,还是保持第一部的延续,包括剧集的延续。但是会因为新角色的加入,拓宽世界观,然后拓宽整个故事,我们是在做这样的升级。
曹紫建:我们也增设了场景和一些细节。作画总监也在说,第一部的时候,无限师父的鞋就很简单,但是这一部光是师姐的鞋子都是直接画成了登山鞋的状态。
(第二部)一双鞋就顶得上第一部一个人物角色的一个线条。其实团队一直想到底能给大家带来什么样新的东西,想着说能细一点就细一点,能好一点就好一点,非常细化的思路。

我昨天看了官号抖音剪辑第一部的视频,其中一个tag显示“#我只有一套衣服”,但是第二部就不太一样了,衣服可以穿脱。
比如师姐外套是可以脱下来的,无限师父也会换不同衣服。这也是我们自己的一个要求,希望能更多元化一点点,有更多新鲜的东西。
包括第二部所有的场景,在吃火锅的那一场戏里边,夹宽粉苕皮夹不起来,那个都是我们真去火锅店里边拿手机去拍,发现好像大家确实吃粉条类的东西都是不太好夹起来的。对于存在在同样空间状态里的事物,我们还是尽可能的想去还原,增强连接感和代入感。

因为我们本身这个世界观想要做到的就是,让每一个观众身临其境之后,就相信这个世界,就相信真的有可能妖精就在你身边。
妖精世界和人类世界是平行生活在一起的,其实越来越多的现实关照互文就可以增强代入感。

做一部也给大朋友看的动画电影
“罗小黑宇宙”的背后立意远远不止于“反战”
EW:在兼顾不同年龄段的受众这一方面,会做哪些方面的考量?
曹紫建:很多人都在问,我如果没有看过TV动画剧集,没有看过第一部大电影,我还能不能看第二部。其实我们在初始去设定的时候,考虑到毕竟是通过电影这样大众媒介去传播,我们是希望所有的人都可以没有门槛地去观看。
但这个其实要花很多功夫,因为我们的世界观是需要代入的,所以包括这一部也能看到,我们也是用了一些方式去处理,让大家是可以很轻而易举地带入这个世界观,进到这个故事里面去。

可能刚开始的时候大家会觉得说,我不太了解你的设定。但是你会发现很快的,大家都看进去了。因为我们是动画电影,天然是有合家欢的属性存在。所以说我们会想,如何让大人看着不无聊,小孩又能看得懂。
大人看到的《罗小黑战记2》和小孩看到的《罗小黑战记2》可能是两种不同的状态和不同的方式。
小孩看得很开心,小孩能得到自己想要的东西,大人可能看到的是另外一番世界,所以这块从设定从情节、从台词我们都是要花很多功夫去打磨的。
EW:是否希望突破原有的二次元影迷,扩展更广的受众面?
丛芳冰:我们在创作之初,包括第一部的时候也会有这样的想法,我们觉得说首先动画片先要去掉“只能是儿童”的标签,然后同时,我们也不要低估小朋友们,其实他们理解世界有自己的角度、自己的思考,他们又正处在一个价值观形成的时期,所以对“善恶美丑”的分辨,包括对这个世界的理解,都会有一个逐渐形成的过程。

这个影片其实是从小黑的视角看世界,他和小朋友们是一样的,他也是不断地成长,然后经历了各种的人和事,遇到了新的伙伴,遇到了各种的困难,然后有了不同的见解。
另外,这个影片另一方面传递出来的更加宏大的主题,也是我们做片子的核心立意,是服务于大朋友们的。
曹紫建:今天我也看到了一些评论,说孩子是很难理解国与国、不同种族之间的二元对立的,因为孩子眼里的善恶是清澈见底的,他们能看到的是生命可贵。片子里面有一段情节,师姐问小黑说如果人类跟妖精真的有战争,你会站哪边?
小黑毫不犹豫说我会站在对的那一面,但是师姐说的是“我会站在妖精那边”。
因为师姐她是经历了很多的,是带立场的,但是小黑眼里的世界不就是我们最“梦想”的一种状态吗?大人能看得到的东西,和小孩不一样,大人可能是分利弊的,可孩子是讲对错的。因为大人经历了太多的事情,所以大家考虑问题,去做判断和选择的时候会权衡利弊。

然后我个人有一个电影观后感是“枪响之后是没有赢家的”。
所以说,我们也不要捂着眼睛去和孩子说,你不能看,而是要告诉孩子,我们只要相互尊重互不侵犯,然后和谐共处,其实就是和平,这也是我们想去传达给大家的。
EW:电影《罗小黑战记2》里边每个人物角色都非常有强度、有实度,尤其是女性角色。对于女性角色的刻画,在整个设计当中有怎样的思考和侧重?
丛芳冰:其实是这样,我们每一个角色,无论男性角色还是女性角色,我们在塑造的时候都是根据要发生的人物经历,还有每个人物的性格来的。
大家觉得比较“实”,是因为我们在去设计它的时候,就不想这只是凭空想象出的状态,也不想做的特别的扁平、特别的标签,不想把任何的角色当做工具人。
鹿野作为电影中新加入的女性角色,她外表飒爽内心柔软,外在是典型的战斗型角色,拥有战争创伤背景与强大战斗力。其身世和对情感克制的表达,丰富了女性角色的复杂性。我们不希望任何一个角色在电影中是一个标签或者工具,希望每一个角色,哪怕是配角都有自己的完整故事、情感和人物弧光,也许因为电影的体量没有办法去充分展现,但是在做人物的时候创作团队都有全面考虑。
曹紫建:我个人是非常喜欢师姐的,她非常像现代人,或者说是像一个东方人吧。她的内心有很多细腻的情感,然后也有很多想说的东西,但是一些经历和遭遇让她自己形成了一个保护壳。
片子的结尾,师姐一番经历之后,只是默默的说了一句“师父有空多来看看我”,然后就戛然而止。
这个就非常像我们每一个人的状态,虽然很飒,很硬朗,但是其实内心还是细腻的,是柔软的。不善表达,不代表没有情感。

普世情感vs破圈玄学
手绘一秒24帧,让二维动画拥有翻倍情感
EW:二维动画要如何提升观众的视听体验?
曹紫建:从一个比较宏观的角度上来讲,其实我觉得不太分二维三维,其实我们可以把它整体看成中国动画,比如说出现了很棒的三维动画,我们真的都很开心。
我觉得从宏观角度来讲的话,我们中国的动画,不管是你是什么样的表现形式,然后大家都起来了,咱们才有可能在这个世界往前走一步,我觉得这是大家最开心的事。
我自己的感觉是二维动画很温暖。从一个很人文的角度来说,因为二维动画很多东西是要靠手绘的,所以当一个画师去画到那一张图的时候。他当下经历了什么,就比如说他可能吃了特别好吃的东西,特别开心,或者是说他可能谈了恋爱,有可能失恋了,有可能生孩子了……画师的人生经历都会体现在笔触和那张图里边。
我觉得二维动画的魅力,也就在它的温度。
EW:《罗小黑战记2》在高光动作戏的投入占比占整部电影多少的比例?
丛芳冰:我们有十多场的动作戏,很费劲的一场戏,光设计就做了4、5个月。
二维动画的动作戏,想要让它更流畅、更精彩,其实是靠成倍的画面数量来完成的,因为二维动画它正常是一秒12帧的原画,但是我们为了它更加顺畅,就会做到一秒24张原画,所以它的整个的工作量都是翻倍的。

在废墟上的那场动作戏,它还是在常规地面空间里面的动作戏。但是飞机上那一场,难度主要在于它是发生在飞机的平流层,要考虑的除了人物的运动轨迹之外,还有飞机上外部环境给大家造成的风力阻力,然后就是各种物理学上面需要考虑到的东西。
EW:二维动画的破圈门槛挺高的,《罗小黑战记2》的成功有没有一些经验或者必然性?
丛芳冰:我觉得是普世价值观的传递。无论是动画片破圈到真人领域,还是说跟世界的打通,因为视听语言,包括图、动画其实是没有国界的,只要它的内核是传递普世价值,然后大家都认同,都能有共鸣,这才是最核心的。
因为所有的东西都是形式,它本身还是要讲内容和情感的。我们认为故事可以简单,但是讲的情感可以是能够让大家引发共鸣的。
EW:面对国际市场的观众,出海上有哪些策略?
曹紫建:我们觉得从电影的角度上来讲的话,动画出海的理解门槛相对会低一点点,所以它是比较好往外传播文化和走出去的。
我们没有为迎合某一个市场去做刻意的调整,因为我们还是一个中国的故事。但是我们会在本土化上面去做一些比较定制化的处理。比如说,在日本找了比较顶级的声优花泽香菜去配罗小黑等。再比如说,有一些台词翻译,我们也会去做一些处理,让世界不同地域、不同语言的人能明确了解台词背后的“梗”,这个部分是我们下功夫的。
宣发方式上面,日本是二次元文化比较集中的国家,那我们肯定也会按照他们的宣传方式去做。包括美国,欧洲还有亚洲其他地方也会根据本地的生活方式去做相应的调整。

中文在线谈收购罗小黑IP
商业化思路就有初步计划
全产业链布局是IP生态闭环终极目标
EW:今年《罗小黑战记2》与名创、泡泡玛特、晚了注意、gugugugu、必胜客、天猫精灵等十多个品牌,存在潮玩、谷子、盲盒、玩偶、食品等联动,这种多品类、多品牌的衍生品合作,从何时开始布局,有着怎样的考量?
王宜舲:从2023年中文在线收购寒木春华,罗小黑IP商业化思路就已经有了初步计划。2024年,中文在线组建了专业的授权团队,为顺应市场环境以及谷子经济的风口,我们先后与上述各行业头部品牌进行接洽与合作。众所周知,IP商业化运作并不是一蹴而就,全产业链布局才是IP生态闭环的终极目标。

2025为《罗小黑战记2》大电影年,我司提前开启衍生品合作规划及定向品牌接洽,借势电影上映窗口期,密集释放联名产品及营销联动,多品类+多品牌冲锋消费者市场,给予合作方最大化品牌曝光。
例如:盲盒(月销迭代)、餐饮(短期促销)等来保持IP日常曝光,续航内容生命周期,与消费者建立情感链接,将IP符号植入名创重点城市LAND1号店、gugugugu全国水吧、线下美陈快闪等生活场景,覆盖全域消费场景,触达从学生党到家庭客群、从二次元到大众消费者的全链路需求。
EW:这些实体消费市场品类选择与《罗小黑战记2》合作,主要看中IP在哪些方面的潜力?
顾岩松:实体消费品牌与《罗小黑战记2》的合作,本质上是看中了罗小黑IP在场景渗透能力、长尾运营能力等维度的独特潜力。同时罗小黑IP也正是因为对2D动漫的执着,以及其强大的粉丝基础和广泛的认知度等方面的出众,才迎来了大家合作共赢的可能。
首先就是要重视场景渗透的潜力,从二次元文化到大众消费,只有结合品牌诉求,才能瞄准赋能痛点。
必胜客的品牌诉求就是吸引客群,提升客单价,那我们的IP赋能逻辑就是套餐赠周边,转化观影场景;天猫精灵的品牌诉求是突破二次元圈层,那我们就采用开机语音“晚安喵”切入智能家居场景,打造温馨治愈的家居场景氛围;名创优品的品牌诉求是提升门店流量与复购率,那我们就通过全国百家门店铺货触达下沉市场,重点城市LAND1号店首发+线下人偶探店引爆消费狂潮……这些合作的本质还是通过IP的治愈、柔和的文化符号属性,将动漫形象植入大众生活场景。
其次是要注意IP资产的可延续性,打造长尾运营的空间。
比如通过剖析角色经济开发潜力,主角罗小黑、无限、鹿野、哪吒等角色均有独特魅力与人物弧光,设定丰满才能为衍生品提供持续可开发素材。还有跨媒介内容的输血能力,内容矩阵涉及动画大电影、动画TV剧集、蓝溪镇漫画等多种更新模式,可持续维持热度,而非一次性消耗电影合作价值,降低品牌合作风险。

EW:除了实体品类,去年,罗小黑与次元探秘两大旗舰店分别推出多款“谷子”类周边并面向C端线上市场发力,您如何看待线上谷子商品的市场空间?
王宜舲:线上谷子市场正处于高速增长期,深受Z世代消费群体喜爱,更甚至成为维系IP内容和粉丝情感的纽带。
罗小黑与次元探秘执电影上线期间,成功推出多款谷子,在线上快速反馈市场偏好,深受粉丝的欢迎。同时,在激烈的竞争下,也需要警惕商品的同质化,需要品牌方在原创设计、产品工艺上多下功夫,避免陷入价格战。
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