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3718万美元!买个“火炬之光”,心动咋了?
冬天,挡不住收购的热情。
媒体报道,心动公司于2025年12月29日公布了一则重要消息。
其全资附属公司XDEntertainment与卖方Runic、ArcGames以及关联方GoldenArc正式订立《资产转让协议》。
根据协议内容,心动公司同意以3718万美元的交易代价,收购与游戏及相关知识产权。
特别是《火炬之光》知识产权相关的无形资产全部权利、所有权及权益。

公告指,资产转让完成后,该集团将完全拥有该知识产权,不再产生此类专利权费。
此举将直接提升《火炬之光:无限》的利润率,改善集团整体盈利能力,为股东创造更佳回报。
此外,凭借对《火炬之光》知识产权的完整所有权,该集团将能独立开发续作、衍生作品及跨平台产品。
借此进一步丰富产品组合、扩展新收入来源,并从此项优质知识产权资产中实现深度价值转化及持续增长。
《火炬之光》是一款经典游戏IP,已拥有超过15年的历史,在全球建立庞大的玩家基础,初代《火炬之光》最早于2009年10月发行,由Runic Games工作室开发。
而《火炬之光:无限》已于2022年10月在心动公司旗下TapTap平台上线,该游戏也是心动公司首款使用UE4引擎自主研发并上线运营的大型客户端游戏。
心动公司曾在财报中表示,《火炬之光:无限》具备成为长青游戏的潜力,公司计划持续投入研发并帮助其吸引越来越多的玩家。
心动公司曾长期处于亏损状态,直到2024年才扭亏为盈。
心动公司2024年收入为50.12亿元,同比增长47.9%,净利润为8.12亿元,实现了自2021年以来的首次扭亏为盈。
2025年上半年,心动公司营收达到30.82亿元,同比增长38.80%,其净利润更是激增268%至7.55亿元,逼近2024年全年净利润水平。
收入的增长主要得益于心动公司自研游戏与游戏社区平台TapTap的良好表现。
具体来看,心动公司游戏业务方面,《仙境传说M:初心服》(Ragnarok M:Classic)、《心动小镇》(Heartopia)及《火炬之光:无限》(Torchlight:Infinite)表现良好,推动公司的游戏业务收入较去年同期增长了39.4%。

平台业务(TapTap)方面,其通过改进广告基础算法及提升用户活跃度,推动TapTap收入实现了37.6%的同比增长。
心动公司收购了“火炬之光”这一重要IP,对于心动公司而言,这笔交易是划算的吗?
心动公司在2024年实现了扭亏为盈,并在今年中报净利润大涨,此次收购是否可以视为心动公司在游戏领域的开启进击?
心动公司在游戏业务及TapTap上将如何发展及联动?
对此,华夏时报记者于玉金和书乐进行了一番交流,本猴以为:
TapTap本质上仍是一个分发平台,一个爆款改变不了其逐步边缘的境遇。
3718万美元,确实有些过于溢价,相当于把代理费一次性买断。
火炬之光是优质IP,但过去能打、不代表持续能打。
作为一款17年热度保持但总在准一线的知名IP,心动公司在后续运营中赚回“购物款”,应该不成问题。
但要物超所值,则需要它后续持续打造这一IP。
目前来说,《火炬之光:无限》从心动多年代理、变为心动拥有,想要更上一层楼,还有相当难度。
值得注意的是,心动在游戏领域压力不低。
其TapTap确实拥有庞大的用户量和内容上的黏性。

而零分成可以让其拥有大量的独立游戏创作者,并实现一定程度地快速孵化。
然而,心动游戏在自有游戏产品上的一直有短板。
同时,又不能如全球分发巨头Epic那样依靠独家的虚幻游戏引擎作为护城河,并保持游戏开发者黏性。
在中国游戏进一步井喷、开启又一个“黄金十年”的当下,用“火炬之光”作为TapTap的头牌去形成一波自有产品也强悍的冲击,十分必要。
但联动难度较大,毕竟TapTap只是一个分发平台。
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