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Netflix连开3家IP体验店,2026全球娱乐内容的主题是去线下?

撰文/梳理|高育格
审阅/编辑|庞达喜
支持/设计|金亮/东西文娱全球组
Netflix在2023年正式关闭DVD邮寄业务时,媒体评价称一个时代结束了。但这家流媒体巨头内部早已在筹谋一个完全相反的方向:
从将影视内容装入红色信封寄往千家万户,转向敞开实体大门,从“邮寄”到“亲临”,邀请全球粉丝亲身体验其构建的故事宇宙。
2025年11月,这一蓝图化为现实:首家Netflix House在费城郊外的普鲁士国王购物中心开业;次月,第二家门店于达拉斯紧随其后;第三家已定于2027年落户拉斯维加斯。
Netflix House并非短暂快闪,而是每家占地近万平米、全年运营的永久性娱乐目的地,Netflix向观众,也是粉丝,承诺将《星期三》的诡异嘉年华、《鱿鱼游戏》的生死挑战,从数字流变为可触摸、可游玩的亲身体验。
目前,从市场反馈来看,尽管也存在一些待解决的体验问题,比如寄存设施不足、部分游戏设备小故障、线索触发不灵敏等问题。但初期表现来看,还不错。
定价策略目前被证明有效,“免费入场+分项付费”的商业模式被证实是有效的市场敲门砖,降低了尝鲜门槛。核心体验39-45美元的定价被普遍认为“适中”,与一场高端电影或密室逃脱相当,符合预期。开业活动门票迅速售罄,周末客流络绎不绝。
沉浸感也获得认可,早期体验者——包括专业媒体与粉丝——对制作水准和细节还原度给予压倒性好评。有媒体形容《星期三》体验“叹为观止”,《怪奇物语》主演大卫·哈伯惊叹“墙上的藤蔓和片场一模一样”。
开局良好,但Netflix管理层对此次线下冒险的定位异常清醒。
联合CEO Ted Sarandos,也是Netflix内容方面的主要决策人多次强调,相对于核心流媒体业务,这“不是一项实质性的投资”,首要目标是“品牌强化”和激发粉丝热情。CMO Marian Lee也将其描述为搭建“屏幕与现实之间的桥梁”。
更多关于Netflix House最终的商业表现,还有待后续观察。但至少这种模式,代表了流媒体巨头Netflix 对现有流媒体平台业务进行拓展和衍生时,赛道和方向的选择。
而这种选择,在中国本土也在发生,也就是在本周1月16日,扬州爱奇艺乐园也将正式开业,迎来初体验。在扬州爱奇艺主题乐园更多细节披露前,或许可以再回归一下,Netflix House的IP体验设计逻辑。
又其实,线下体验业务,和线上内容业务一样,最终成功与否,往往也蕴藏在一些细节的维度。

轻量、高频、可迭代
在百货商店的Netflix House
Netflix House官方定位反复强调它是一种更贴近城市生活的“沉浸式娱乐目的地”或“体验式娱乐综合体”。
不走在远郊建造大型乐园的模式,转而将首批两家体验店直接嵌入成熟的区域性购物中心——费城的King of Prussia Mall和达拉斯的Galleria Dallas。两家Netflix House均由原百货商店空间改造而来。

这一定位划清了它与迪士尼或环球影城的界限,也决定了从选址、商业模式到内容运营的全套设计逻辑:Netflix不再满足于只做内容的“管道商”,而是借鉴“IP全景式开发”思维,打造一个更轻量、更敏捷、更贴近数字原住民消费习惯的线下新物种。
首席营销官Marian Lee表示,Netflix House的目标是成为“日常目的地”,让粉丝能够“轻松访问”。利用商场现有的人流,将自身转化为吸引目的性访问的新的点位,降低了用户的抵达成本和决策门槛。
Netflix House采用“免费入场+分项体验付费”。游客可免费进入,探索艺术装置、拍照打卡、在主题餐厅用餐或逛商店。
核心沉浸式体验则需单独购票,价格从迷你高尔夫的15美元到一小时沉浸式冒险的39-45美元不等。这种模式显著降低了初次体验的心理与财务门槛,允许消费者根据时间和兴趣灵活组合,进而精准匹配城市居民随性、便捷的休闲习惯。
联合首席执行官Ted Sarandos对外表示,他们希望人们“每年多次光顾”,甚至“每次去商场时都可能进来看看”。
Netflix House内容不固定。官方多次强调,场馆内的核心体验、艺术装置、餐厅菜单乃至零售商品都将“定期更新”、“全年轮换”。
Marian Lee表示,这为粉丝提供了“总有新的理由回来”的持续吸引力。
因此,Netflix House采用了模块化的空间设计。大型装置和体验项目可在“三到五天内”被拆卸替换。
一个典型案例是:在费城店开业筹备最后阶段,为及时融入突然爆火的《K-Pop恶魔猎人》,团队迅速调整了壁画、标识和餐厅菜单。这种敏捷性使Netflix House能够紧密追随其流媒体平台上的内容热度,将线上爆款迅速转化为线下体验,始终保持场馆的新鲜感与话题性。
Netflix House花了很大的力气,投入在沉浸式体验上。通过经过精心设计、让粉丝深度参与叙事、化身故事角色的互动冒险。

叙事探索vs体能挑战
Netflix House两家线下体验店,不同的侧重
费城与达拉斯两店根据其受众洞察,推出了侧重点不同但哲学相通的核心项目。
费城店侧重叙事探索与团队协作。
《星期三:被放逐者前夜》让游客从精细复刻的Nevermore学院宿舍开始,步入一个笼罩在诡异氛围中的嘉年华。
体验包含玩转多个暗黑风格游戏(如“断头台坠落”),并通过手机短信与剧中角色“Thing”互动,解开一桩隐藏的谋杀谜案;《海贼王:寻找恶魔果实》则是团队密室逃脱,参与者组成海盗船员,在东海的主题房间中协作解谜、对抗亚尔丽塔和巴基等反派,最终寻找恶魔果实,还原东海冒险。

达拉斯店专注多感官沉浸与体能挑战。
在《怪奇物语:逃离黑暗》项目中,体验者将佩戴耳机、手持电筒,化身搜救队员深入霍金斯小镇的废墟(如高中、警察局),在高度还原的布景与音效中寻找失踪镇民,躲避潜伏的恐怖。
《鱿鱼游戏:生存试炼》则让参与者直接进入竞技场,亲身体验剧中的经典残酷游戏,如“一二三木头人”。据悉。达拉斯版本还加入了剧集最终季的内容,主要考验体能、策略与心理。
这些核心体验共同体现了Netflix House的设计想法:强叙事引导、高密度细节还原、鼓励社交互动,并主动创造社交媒体分享点。时长普遍控制在一小时左右,精准匹配城市娱乐节奏。
通过让粉丝亲自“扮演”、“解决”和“赢得”,Netflix想要将将用户的情感联结从被动的“观看”升维为主动的“参与”和“拥有”,从而巩固和强化IP的粉丝忠诚度。


餐厅与剧院、主题商店
Netflix House的是消费与社交生态系统
Netflix House的野心不止于提供几项精彩体验,更在于围绕IP构建一个完整的线下消费与社交生态系统,让沉浸感贯穿始终。
Netflix Bites餐厅作为内容的情感味觉延伸,其菜单巧妙地将IP转化为美食创意,如《怪奇物语》中Scoops Ahoy的冰淇淋、灵感源自《狩猎妻子》的菜肴,或盛于《爱情盲选》标志性金杯中的“一见钟情”鸡尾酒。这不仅是用餐,更是情感的味觉投射,有效延长了停留时间。

Tudum剧院——这个可容纳超过200人的空间,是Netflix House作为“社区场所”的核心体现。
它不只轮播剧集电影,更定期举办知识问答之夜、粉丝见面会、直播体育赛事(如WWE Raw、NFL)及季节性活动(如直播《怪奇物语》大结局)。它将场馆功能从“游乐场”提升为“粉丝社群客厅”,通过持续运营培养归属感与重复到访习惯。
主题商店是体验旅程的终点,也是消费转化的关键。
店内销售大量独家周边,更重要的是推出仅限该地点发售的“城市限定”商品(如费城的“NetPHLx”卫衣),创造稀缺性,激发收藏欲,完成了从“观看”到“体验”再到“拥有”的价值闭环。

市场反馈与产业联动效应
Netflix House的价值卡位
Netflix House的落地,对所在的商业地产产生了立竿见影的赋能效应——“盘活存量”+“停留经济”。
一方面,两家店均选址于购物中心内难处置的大面积空置铺位(原百货商店),直接带来了人流。
建设期间,Netflix有意识地雇佣大量本地工匠(费城超260人,达拉斯超270人),运营期各创造近300个长期岗位,并邀请本地艺术家创作壁画,强化了“社区好邻居”而非“外来者”的形象。
实际上,和中国本土在发生的一样,在电商冲击下,海外的购物中心亟需向“生活体验中心”转型。

达拉斯Galleria总经理曾明确欢迎其让中心“站在体验式经济的前沿”。这为传统零售地产提供了理想的“体验式锚点”解决方案。
Netflix House提供的体验,特别是长约一小时的核心项目,能显著延长顾客停留时间。这创造了宝贵的“停留经济”——体验前后的餐饮、购物等衍生消费。

部分分析和观点
Netflix House探索下一代IP娱乐消费公式
结合Netflix管理层自己的阐述,对Netflix 来说,现阶段的Netflix House更像是一个“实体广告”,核心使命是深化情感连接、激发讨论、巩固忠诚。是一种增量选择。
但在外界部分围绕产业的分析来看,Netflix此次布局,也与流媒体乃至整个娱乐行业竞争态势相关。
首先,这是对用户有限注意力的全域争夺。
面对来自TikTok、YouTube乃至电子游戏的多维夹击,单纯的剧集供给已不足以构建护城河。线下沉浸式体验通过创造可触摸、可互动、可社交分享的实体记忆,提供了线上无法替代的感官冲击与情感连接,并能将线下打卡行为转化为二次传播,反哺线上热度。

其次,是IP运营逻辑从“授权变现”迈向“体验化运营”的深层进化。
在一些分析的视角中,Netflix House的形态,代表了对IP价值更深度、更系统的挖掘。它将观看行为转化为参与冒险,旨在将观众(Viewer)转化为故事世界的“参与者”(Participant)乃至“信徒”(Fan),从而建立更深的情感忠诚度与消费联结。
行业定位上,尽管常被称作“网飞版迪士尼”,但Netflix House是一个本质不同的新物种。
Netflix House不是“小迪士尼”,不依赖高客单价与多日消费,它是植根城市商圈的“高频娱乐节点”,不追求宏大固定的景观,而是用模块化、可快速迭代的,通过免费入场、灵活付费,鼓励多次、短时访问来实现消费的转化。
Netflix House也并非对传统主题公园的颠覆,而是开创了一种更轻盈、更融入城市日常的娱乐新范式。它试探的是IP线下化的“最小可行单元”与“最高频接触模式”。
它所契合的,是Z世代及体验经济的需求——消费的不仅是商品,更是值得分享的体验、社交货币与身份认同。无处不在的拍照点、互动游戏与独家商品,都在创造“可分享的瞬间”与“专属的拥有感”。
事实上,其长期价值更在于能否成功跑通“体验吸引客流→消费转化→数据反哺内容→更新体验促进复访”的增长飞轮,最终演变为一项可观的独立业务。
一定程度上,Netflix House模块化设计为全球复制提供了想象空间,但持续的内容创新力与跨文化运营能力是巨大考验。
有观点称,这场实验最终要回答的,或许超越了一个商业模式的成败,而触及一个关于叙事未来的根本问题:当一代人在流媒体中成长,他们对于“好故事”的终极期待,是否正从“被动观看”悄然转向“亲身进入”?
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