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脑细胞和细菌都在打Doom!30年前的游戏为何被科学家“玩坏了”?

2026-04-28 14:28
来源:澎湃新闻·澎湃号·湃客
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在科技圈和游戏圈,流传着一个近乎于玄学的挑战:“它能运行Doom (《毁灭战士》 )游戏吗?”

在爷爷的翻盖手机上也能运行Doom(图片来源:r/itrunsdoom)

这个问题听起来像极客之间的玩笑,但它已经变成了一种跨越几十年的“技术仪式”。 从带屏幕的割草机、餐厅的刷卡机,到跑步机甚至电子验孕棒,人们不断尝试让这款诞生于1993年的经典游戏 Doom 在各种设备上运行。

而最近,这件事变得更离谱了,科学家甚至让培养在芯片上的神经元参与到游戏中。一款老游戏,为什么会不断出现在最前沿的科学研究里?它到底是在“被玩”,还是在“被用”?

游戏之外:为什么科学家总爱拿“游戏”做实验

在正式进入那些离谱的实验之前,我们可以先回答一个更关键的问题:为什么偏偏是“游戏”?

1997年,电脑游戏《毁灭战士》(Doom)的开发者公开了游戏源码,这使得科学家们能够将其应用到自己的科学研究中。(图片来源:id Software)

从科学角度来看,游戏其实是一种非常理想的实验环境。它既有明确的规则,又有动态变化的世界,还包含输入、反馈与结果,几乎天然具备一个“微型现实”的结构。

对于研究者来说,这意味着可以在一个可控、可重复、低风险的环境中测试系统能力。比如人工智能需要学习如何决策、如何适应环境,如果直接放进真实世界,不仅成本高,而且难以控制变量;但如果放进游戏里,一切都可以被记录、调整和复现。

Doom可执行程序 v1.10(公开发布版)的源代码副本(图片来源:doomworld)

而像 Doom 这样的经典游戏,还有额外优势:它的代码早在上世纪90年代就被公开,结构清晰、体积小、运行要求低,却又足够复杂,既能考验系统性能,又不会过于庞大难以控制。

换句话说,它就像科学家手中的一个“标准试题”:谁都可以用它来测试自己的系统能力。

从神经元到卫星:当一切系统都在“玩同一场游戏”

真正让人惊讶的,并不是有人让 Doom 跑在各种设备上,而是——这些设备彼此之间,几乎毫无关系。

在澳大利亚的一项研究中,科学家把培养在芯片上的神经元接入计算系统,让它们与游戏环境产生互动。这些神经元并不是传统意义上的人工智能,而是真实的生物神经细胞。研究者通过反馈机制,让它们逐渐学会对环境做出反应,从而观察生物神经系统如何“学习”。

细菌拼出的Doom画面(图片来源:Lauren Ramlan)

 如果说神经元已经够跨界,那么另一项实验则更进一步。研究人员曾利用大肠杆菌上的荧光蛋白,让细菌在培养皿中“亮起或熄灭”,形成类似黑白像素的图像,甚至可以拼出游戏的部分画面。每一个细胞,就像一个极慢但真实存在的“像素点”。

卫星上也能运行Doom(图片来源:ESA)

而在更远的地方,一颗纳米卫星也参与了这场奇特的“实验”。工程师让它运行 Doom ,并不是为了娱乐,而是为了检测系统是否在太空辐射下发生损伤——如果游戏运行异常,就意味着硬件可能出现问题。

把这些实验放在一起看,会发现一个有趣的共同点:神经元、细菌、卫星——它们属于完全不同的系统,但却被赋予了同一个任务。这其实是一种非常典型的科学思路:用同一个“标准问题”,去测试不同系统的能力边界。

在这个意义上,Doom已经不再是一个游戏,而更像是一道“统一考题”。谁能跑,怎么跑,跑得好不好,背后反映的,是不同系统在计算、响应和适应上的本质差异。

一种“看起来像玩”的科学方法

当我们把这些案例串起来,会发现它们有一个共同特征:

它们看起来都有点“不正经”。让神经元打游戏,让细菌当屏幕,让卫星运行射击游戏——这些操作更像极客文化的延伸,而不是传统印象中严肃、规范的科学实验。

但恰恰是这种“像在玩”的方式,背后隐藏着一套非常严肃的科学逻辑。

首先,这是在构建一种标准化测试环境。科学研究中,一个很大的难题是如何比较不同系统的能力,而游戏恰好提供了一个统一、可重复、可量化的任务场景。无论是人工智能、生命系统还是工程设备,只要面对同一个环境,就可以被放在同一维度下观察。

其次,这是一种低成本的边界探索方式。在现实世界中测试系统极限往往代价高昂甚至存在风险,但在游戏环境中,研究者可以不断试错、调整、重来。很多看似“奇怪”的实验,本质上是在用最简单的方式逼近最复杂的问题。

更重要的是,这种方法激活了一种常被忽视的能力——用“玩”的方式进行严肃探索。

工程师 Percy Spencer 在测试雷达设备时,意外发现口袋里的巧克力融化,由此误打误撞启发了微波加热技术的诞生。(图片来源:University of Maine)

在科学史上,很多重要突破都来源于非正式的尝试:一个看似随意的问题,一个略带玩笑的设想,一次不按常规的实验路径。而游戏,恰好提供了这样一种空间——它允许失败,鼓励尝试,并且不断反馈。

换句话说,这些实验之所以重要,并不是因为“游戏被运行了”,而是因为它们展示了一种能力:科学可以用最轻松的外壳,去触碰最严肃的问题。

当科学遇见“梗文化”:一种新的科学表达方式

“它能运行Doom吗?”原本只是一个互联网玩笑,却在不知不觉中成为科学研究的一部分。这背后,其实不只是趣味,而是一种变化。

过去,科学往往用专业语言构建自己的世界,而公众很难进入其中。但今天,越来越多的研究开始借助文化符号——游戏、梗、流行元素——作为入口,把复杂问题转化为可以被感知的体验。

运行在活的人类神经组织而非硅芯片上的Doom(图片来源:Cortical Labs)

像 Doom 这样的经典游戏,本身就是一个跨越时间的“共同语言”。当它出现在实验室、培养皿甚至太空中,它不只是一个工具,也是一种表达方式。更重要的是,这种表达方式反过来影响了科学本身。

当研究可以被更多人理解、讨论甚至参与,它就不再只是少数人的工作,而成为一种开放的探索过程。而“用游戏做实验”,正是这种开放性的体现——它既是测试方法,也是沟通方式。

当人们再次问出那个问题:“它能运行Doom吗?”这不仅是在测试一台机器,也是在测试一种能力:我们是否能用更简单、更有趣的方式,理解这个复杂的世界。

撰稿\杨雨鑫

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