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沪游观察|不止于年轻玩家:游戏设计需要拥抱大龄群体

澎湃新闻记者 包青亚 实习生 温钦宇 编译
2026-05-28 09:16
来源:澎湃新闻
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“UNC”(uncle的缩写),是对大龄玩家的贬称。

《马拉松》游戏画面。图片来源:Bungie/Sony

最近在研究女性玩家在多人联机游戏中的体验时,笔者在Bungie旗下在线射击游戏《马拉松》(Marathon)的Reddit子版块上看到一则帖子。文中写道:“我玩过很多射击游戏,说实话,作为女性向玩家,很多时候体验都很糟。各种‘滚回厨房去’的调侃我听得多了。但《马拉松》完全不一样。我一次糟心经历都没有遇到,大家都非常友善、乐于助人。这个社区对所有人都真心包容。”

获得最高赞的回复是:“这就是成为‘UNC游戏’的好处。”到底什么是“UNC游戏”?

笔者很快查到,unc是uncle(叔叔)的缩写,这个词是Z世代创造的、略带贬义的称呼,它泛指30岁以上的人群。更早以前,这个词源自非裔美国人的俚语(AAVE slang)。而“uncslop”则被用来指代那些被大龄玩家追捧、年轻人眼里的老土游戏。它基本上涵盖了上世纪90年代到2000年的所有作品,比如《星球大战:旧共和国武士》(Knights of the Old Republic)《魔兽世界》(World of Warcraft)等。

由此可见,“unc游戏”(uncgame)指的就是以千禧一代,或者更年长群体为主要玩家的游戏,而《马拉松》正是其中之一。同样关注该话题的伊曼纽尔·迈伯格(Emanuel Maiberg),也在404 Media发表的文章中,探讨了游戏《马拉松》的“UNC属性”。

电子游戏行业发展至今,已走过了足够漫长的岁月。以至于老游戏和大龄玩家,终究还是成了年轻一代眼中“尴尬”的存在。对此,大家有些哭笑不得,因为“unc游戏”依旧是长青不败。大龄玩家会更加偏爱节奏舒缓的射击游戏,以及十几个小时的电影化叙事作品。他们也会吐槽年轻人偏爱的游戏,存在节奏过快、视觉信息过载等问题。这种随着年龄增长而发展起来的游戏品味,是永恒的代际循环,理应被接纳和认可。

《魔兽世界》游戏画面。图片来源:Blizzard Entertainment

游戏开发商与发行商也该考虑拥抱unc游戏。对利润增长无休止的追逐,促使大量游戏厂商转向成本高昂、风险巨大的在线服务型游戏,这将严重破坏行业的可持续发展。与此同时,大龄玩家虽然年岁略大、时间有限,但消费能力更强。多年来,正是该群体一直支撑着游戏行业的传统商业模式。老玩家们会购买主机,习惯为游戏付费。要知道,成年玩家本来就是高价值人群,难道不该继续为他们服务吗?

如今,50%-60%的游戏玩家,其年龄已经超过30岁。近十年来,游戏玩家的平均年龄也持续攀升,已达到41岁。市场调研机构Circana的数据显示,2025年美国97%的游戏主机购买者,其年龄都超过25岁。

对于老牌游戏厂商而言,玩家“老龄化”是个问题。这类游戏要么无法吸引年轻用户,要么定价太高让年轻人望而却步。但大龄玩家并未消失,即便到了50岁、60岁、70岁,甚至更老,他们仍在玩游戏。因此,针对所谓的大龄玩家群体,定向创作游戏作品就显得很有必要了,已经有不少文化领域在这么做了。对于厂商来说,这并不是非此即彼的选择。

电子游戏一直都是一个追逐新潮的娱乐行业,人们总会下意识地认为新世界诞生,旧世界就必须消亡。但游戏早已成为一种跨代际的文化载体。像《Time Extension》这类媒体、Digital Eclipse这类工作室,如今依靠玩家对复古游戏的热情,干得风生水起。每周都会有新的复古游戏上线,它们借鉴、致敬并延续着上世纪90年代与千禧年的设计理念与美术风格。虽然网红经济冲击了大量传统媒体,但大部分撰写游戏内容、制作视频杂谈、开播直播的创作者,都经历过《班卓熊大冒险》(BanjoKazooie)的时代。

如果你即将步入中年,或已然身处其中,担心自己很快会被游戏圈抛弃,大可放宽心,UNC游戏不会就此消失。

(本文选编自the guardian,原文标题“UNC游戏万岁《Long live the ‘unc game’》

    责任编辑:吴英燕
    校对:姚易琪
    澎湃新闻报料:021-962866
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