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真正的二次元痛城,在《异环》

2026-06-02 07:00
来源:澎湃新闻·澎湃号·湃客
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自公测起便深陷口碑两极争议的开放世界二游《异环》,在1.1大型版本更新后,用市场成绩走出了一条逆袭曲线,印证了自身产品的潜力,也让行业与玩家重新审视这款主打“二次元开放世界”的新作。

作为《异环》公测后的首次重磅内容迭代,1.1版本更新了新限定角色、番外剧情、联动玩法,以及海量的优化内容,让游戏在短时间内获得了爆发式的热度。随后《异环》强势冲上iOS畅销榜TOP5,刷新了公测以来榜单的最高排名。不过,亮眼的商业成绩之下,《异环》的争议依旧未曾消散。战斗手感瑕疵、移动端优化短板、部分剧情内容打磨不足等问题,仍是玩家吐槽的重点,但瑕不掩瑜,其独树一帜的大世界设计,成为它稳固基本盘、实现口碑逆袭的核心底牌。

支撑起这份独特开放性、牢牢吸引二次元玩家的关键,正是游戏中海量遍布街巷角落的致敬彩蛋。ACGx有理由怀疑,《异环》在批量培养“考据狂魔”。不少玩家体验《异环》的乐趣,就是开着车逛遍地图,亲自找找城市里到底藏了多少二次元彩蛋——就像在逛一座“痛城”。

你可能随意开车乱拐进某个街区,跑着步穿进某个巷子,或是爬上了某栋高楼,就会遇见似曾相识的景色。那些曾经在动漫中留下深刻印象的名场面舞台,如今都被融进了海特洛市。

所以对于“老二次元”来说,《异环》大世界探索里最危险的事可能不是处理异象,而是被突如其来的致敬场景硬控,忍不住截图、比对,再到社交平台上和同好分享。不用花钱不用出门,就完成了“圣地巡礼”全部流程,倒也别有一番乐趣。

一个游戏,容纳多少打卡圣地?

所谓圣地巡礼,本质上是动漫、游戏等内容产业与旅游业的深度结合。二次元爱好者乐于亲临故事发生的舞台,也希望与二次元的角色与故事离得更近一点。

过去的圣地巡礼需要查攻略、定计划,如今在《异环》里就能赛博打卡。重要的不是足不出户的便捷,而是那种“包容万物”的可能性,逛遍二次元圣地,不再是梦想。

红色的栏杆、长长的楼梯,《你的名字。》里出现的经典场景,不用飞去东京须贺神社就能看到。

《秒速五厘米》里的樱花、电车,《言叶之庭》被绿意包裹的凉亭,还有《铃芽之旅》的那扇门,都能在赶路途中突然撞见。

图源B站@苍白回响

当然了,《异环》也不是什么“新海诚单推”,它在尽可能满足每位二次元的圣地巡礼梦。

要说经典,来看看神似《CLANNAD》的花田,让人想起那句:“早苗说,能哭的地方只有厕所和爸爸的怀里。”

图源B站@曼波切片机

《命运石之门》彩蛋更是不少,玩家不光能在游戏里看到取景地秋叶原,还能找到出现在大楼顶端时间机器,布朗老爹经营的Mr.Brown二手电器铺,而胸针和助手的经典POSE则藏在一对情侣的合照委托中。

开着网约车遇到BOSS海囚,战斗完毕的第一反应绝对是“怎么穿越到《EVA》片场了”。

图源@颜冰bingbing

看到水上列车,不禁开始想象是否会偶遇《千与千寻》无脸男。

你还会碰到《哆啦A梦》大雄以及蜡笔小新的家。

图源B站@明月庄主

还有《玉子市场》的商业街。

图源小红书@momo

有学生坐在草坪感慨“今天的风儿甚是喧嚣”,追《男子高中生的日常》的快乐氛围。

有人说《异环》的彩蛋合集能当“补番列表”来用,那么这份列表的确有些丰富,经典老番、人气新番一应俱全。我们仍未知晓《异环》制作组到底看了多少番剧,只知道在玩家社区中,有考据党整理出的彩蛋对应作品,已超过百部。

诚然,线下的圣地巡礼无可替代,但线上收集彩蛋式打卡也同样拥有乐趣。

官方埋彩蛋、玩家挖彩蛋的快乐,显得有些“老派”,因为很像互联网兴趣圈最初的样子,传递的仿佛是线上的接头暗号——“你也喜欢这部作品,那我们就是朋友了。”

什么?让我演一集?

如果说圣地巡礼已经称得上意外惊喜了,那《异环》做的还不止这些。

番外任务《某传奇乐队吗?的第一页》,剧情需要作为鼓手加入“猫头音!!!!”乐队,给了玩家进入少女乐队/偶像番的机会。

哪个爱好者能拒绝感受什么叫“组一辈子乐队”?更别说剧情还涉及一些乐队解散、前任文学之类的桥段,虽然没有大起大落的狗血反转,但什么梦想啊、羁绊啊,必定能触发记忆深处的共鸣。

以至于剧情尾声,大家一同演绎的《迷星叫》响起,说自己“感动到泪目”。剧情里最终演唱的《迷星叫》,在二测时以过场动画形式上线了翻唱视频,到如今B站播放量已经超过400万。就算抛开剧情演出,光看舞台片段足够让老二次元沸腾,主唱明音凛的日语声优为长谷川育美,等于让《孤独摇滚》的喜多郁代唱了MyGO!!!的歌,怎么不算梦幻联动呢。

或许每个二次元爱好者都羡慕过动漫里的人物故事,想要去亲身体验一番不一样的青春。一些玩家甚至开始期待《异环》增加更多致敬、玩梗式的番外剧情,通过剧情和演出扩展“参演番剧”的体验。不过,也有一些玩家吐槽一个多小时的任务流程,反复赶路、必须回宿舍睡觉的体验重复且辛苦,导致任务整体评价较为分化。

长时间泡在玩家社群就会发现,比起深度的剧情体验,还是前文提及的“找彩蛋”玩法相对容易收获一致好评。

同样是番外任务《某传奇乐队吗?的第一页》,其剧情、动画分镜除了《BanG Dream! It's MyGO!!!!!》和《孤独摇滚》外,也多次致敬《Girls Band Cry》《摇滚是淑女的嗜好》《少女歌剧》。Livehouse的设计也彩蛋不断,若玩家只是匆匆路过,只会以为门口墙上贴着五颜六色的装饰海报,仔细看就会发现“星之鼓动”与邦邦有关,旁边的海报抓住的是《孤独摇滚》观众,还有AKB48的《恋爱幸运曲奇》,场景信息量绝不简单,这还只是海报墙的一角。

在海特洛市推进任务、逛街的时候,时不时也会冒出彩蛋,比如与古董店的大家一起拍照环节,会看到熟悉的JOJO立;去唱片店购入《女神异闻录5》歌曲录入随身听;或者在社区,讨论一下异象管理局的法蒂娅联犹如神代利世,古董店的老板娘浔神似壹原侑子,娜娜莉的技能让人瞬间想起御坂美琴,皮肤设计像五河琴里。

因此说海特洛市是“二次元痛城”毫不为过,玩家可以细致探索,也可以随手拍照留念。

问题在于,一系列既视感或致敬彩蛋,到底有没有必要,能不能给玩家持续提供新鲜感?至少《异环》从一测开始,赛博圣地巡礼就已经点燃了玩家寻找彩蛋的热情,并一直维持到现在。

《异环》是懂二次元的,每个场景、角色和细节都是一份认可,与“因热爱相聚”的二次元社群文化特点相契合。游戏的地图设计规划、城市景观美术又无疑是游戏长板,只要玩家的硬件支持,打开最高画质和全景光追,那份美景的冲击力堪比身临其境。

图源B站@剪刀妹丽丽

这也是为何《异环》上线半个月争议不断,地图设计水平却无人不叫好的原因。都市背景、跑图体验、二次元要素致敬的高度融合,为其定位的“人文开放世界”搭好了舞台背景,也为玩家沉浸其中打下基础。

但要让玩家真正把海特洛市当成快乐老家,光有漂亮的风景、有趣的彩蛋还不够。

《异环》很有野心,在二次元开放世界打响新一轮激烈竞争的当下,游戏的题材、背景、玩法、抽卡各方面都在努力做出自己的特点。它试图为二游赛道带来更多新鲜感,的确也给玩家提供了精美的画面、丰富的体验。诚意足够,但像玩家所反馈的,游戏在战斗手感、角色塑造、剧情打磨以及移动端优化等方面,还有优化空间。

而制作组已在通讯公告所书中表明态度:“也许接下来《异环》的路还会有磕碰,但我们不怕。也请大家相信,我们能把海特洛真正建成大家梦想中的模样。”

《异环》的故事才刚刚开篇,不妨多给它一点时间。

原标题:《真正的二次元痛城,在《异环》》

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