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沪游月报|RED LAND又来了,库克再访米哈游
2026年10月1日 星期四
《艾希:续》
游戏制作人老马克肖在众筹社区摩点发起众筹,目标1万元,结果3天超过2000万元,截至11月1日,超过3900万元,距离众筹结束还有14天。
众筹的游戏叫《艾希:续》。《艾希》是一款在2016年发售的横版动作游戏,幻刃网络开发,心动网络发行。《艾希:续》由老马克肖新工作室喵斯(TAMASHI GAMING)开发,从幻刃拿到IP授权制作,是《艾希》十周年纪念续作。
10月17日,老马克肖在摩点回复,《艾希:续》Steam版2027年5月1日上架,不会因众筹超额加质量,不会延期发售,不会涨价,游戏价格仍48元。
众筹火爆,得益于《艾希》的号召力。这是一个反抗既定命运、追寻自由意志的故事:艾希本是被操控的容器,在玩家的反抗下自我觉醒,挣脱写好的剧本。《艾希》背后是不可小觑的独立游戏玩家群体,以及由此而来的沉淀了十年的情怀价值、信任与口碑。
但独立游戏众筹项目翻车不时发生。众筹也是信任的双刃剑。老马克肖坦言,万万没想到会超过这么多,连呼“我这辈子再也不众筹了”。
2026年10月2日 星期五
RED LAND
小红书打造的大型线下IP“RED LAND”再度登陆复兴岛,活动从10月2日持续到10月6日。据主办方数据,5天时间里,共有超过20万人登岛,人数较2025年翻倍。五轮正价票的售罄时长仅为11.4秒。82%的购票用户来自上海以外,最远的IP来自约19000公里外的阿根廷布宜诺斯艾利斯。
RED LAND,面向游戏二次元爱好者。本届RED LAND场地从8万平方米扩展至15万平方米,超过160个游戏及动漫IP、80余个展位、岛民NPC54位。今年还推出全球首个大型游戏二次元花车巡游。
但活动也有待提升之处。大面积户外,如遇雨天,物料易损坏;临时卫生间数量不足;部分热门展位排队长,部分任务缺少清晰指引。
2026年10月16日 星期五
库克
苹果董事会执行主席Tim Cook(蒂姆·库克)二度造访米哈游,上一次是2023年。
巧的是,苹果首款折叠屏手机iPhone Duo当日开启预购。北京时间9月10日凌晨,在苹果新机iPhone Duo发布会上,《绝区零》以动作画面展示这款折叠屏手机的游戏表现。
米哈游总部,《绝区零》制作人振宇和技术人员再次用iPhone Duo运行游戏新版本,为库克展示了实机战斗。库克在社交媒体表示,“游戏开发者们对iPhone Duo充满热情!很开心听米哈游聊《绝区零》背后的创作故事,以及他们如何为首款可折叠iPhone设计这款游戏。”
米哈游游戏作品不是第一次作为展示案例出现在苹果新机发布会上。2023年9月,《原神》《崩坏:星穹铁道》同时亮相苹果秋季发布会,成为iPhone 15 Pro游戏体验的展示案例。
苹果与米哈游的合作始于创业之初。2011年,米哈游首款游戏《FlyMe2theMoon》在iOS平台发行。2020年《原神》、2023年《崩坏:星穹铁道》拿下App Store年度iPhone游戏奖。据自媒体“游戏葡萄”报道,当库克问米哈游创始人刘伟(大伟哥)接下来是否要再争取一次时,大伟哥回答:“当然,我们正在争取第三次。”
根据《中国App Store生态系统——2025年开发者与用户价值研究》,在2025年全球App Store下载量最高的100款游戏中,中国开发者的游戏数量最多,23款。游戏是2020年至2025年App Store生态系统中收入最高的类别。
根据上述报告,游戏是构成生态的核心支柱之一。这也是近期苹果宣布下调中国内地App Store相关佣金率的考虑之一。自2026年3月15日起,App内购买及付费App的标准佣金率由30%降至25%,符合条件的部分优惠佣金率则由15%降至12%。
共赢,是长久合作的基础。
2026年10月18日 星期日
无畏契约
2026无畏契约上海全球冠军赛在上海梅赛德斯-奔驰文化中心落下帷幕。冠军赛于9月24日开启,共有来自美洲、EMEA、太平洋和中国赛区的16支队伍参赛。
赛事之外,前滩潮流玩家派对从10月15日持续到10月18日,联动前滩休闲公园与前滩公园巷,打造“可逛、可玩、可拍”的潮流生活场景。位于永源路6号的“无畏契约×巴黎世家”概念网吧成为热门玩家打卡点。作为2026无畏契约全球冠军赛官方观赛点,上海环球港10月17日客流量环比增加42%。
上海体育“十五五”规划提出,把发展赛事经济、深化文商旅体展融合提振消费,作为建设国际体育赛事之都的核心抓手。
赛事经济拉动消费效应多大,值得研究。
2026年10月22日 星期四
虚幻引擎
Epic Games在上海举办了全球性虚幻引擎开发者技术交流大会。Epic Games创始人兼CEO Tim Sweeney亲临现场。他一改过去对AI持保留意见的态度,成为高调支持者。
据自媒体“游戏茶馆”,Tim Sweeney表示虚幻引擎正在更新所有开发工具,使它们适应AI。完成这次内部转型之后,公司每个部门开发软件、游戏和内容的效率,都至少能达到去年的4倍。
想起最近读的《黄仁勋:英伟达之芯》。英伟达创立初期瞄准PC游戏市场,主营3D图形芯片设计。这在当时是个边缘的赛道。黄仁勋妈妈甚至反对他创业干这个。
1999年英伟达发布GeForce256——全球第一款GPU(图形处理器)的芯片,之后是CUDA打通 GPU通用并行计算,而后英伟达借深度学习浪潮成为AI算力核心供应商,持续迭代芯片、完善软硬件生态,同时布局自动驾驶、数字孪生等领域,最终成长为全球AI算力龙头。
游戏是英伟达起步的基石,也为其后续转型AI算力奠定技术与生态基础。如今,不管是游戏厂商,还是游戏引擎,都怕错过AI浪潮。但有没有错过,交给时间。
2026年10月29日 星期五
游戏版号
国家新闻出版署发布10月游戏版号审批信息,183款国产游戏、12款进口网游。其中包括腾讯《不可卷卷书店》、网易雷火《桃花》、三七互娱《斗罗大陆:第十魂环》《闲田悠悠》、咪咕《街区守护者》、中青宝《龙纹破晓》《无限守卫》《一起来作战》、4399《明日防线》《神将世界:破晓》、游族《拇指人领主》、恺英《武林外传之七侠重游》、完美世界《诛仙:归来》等。
10月1日,在国家新闻出版署公布的9月游戏版号审批信息中,米哈游、恺英、波克城市均有版号获批。米哈游此次获批的是《源初之结》。这是米哈游首款写实向多人共斗神话题材游戏,融合西方奇幻与东方山海经风格。8月26日,游戏预告片在科隆游戏展首发,官网同步上线,并开启预约。从预告片看,游戏美术风格一改米哈游经典二次元渲染,采用暗黑写实风。
上海网络游戏行业协会统计了今年5-9月上海获批的游戏版号数量,分别是:28款(全国占比18.18%)、44款(26.99%)、38款(19.7%)、31款(14.8%)和50款(24.27%)。
2026年10月31日 星期日
游戏的人
《读库》2026年第4期刊发《虚拟世界掘金史》(以下简称《掘金史》),作者肖达明。文章讲述了由四段历史切片组成的一部浓缩的虚拟世界掘金史,提到了《第二人生》《魔兽世界》《猎人硬币》等代表性游戏作品。
《第二人生》2003年推出,由林登实验室制作、运营,融合了网络游戏、社交网络。平台内使用可兑换美元的虚拟货币“林登币”(Linden Dollar),支持居民通过创造内容获得现实收入。
《掘金史》提到了一篇文章《中国金币农民的生活》,刊发于2007年6月17日《纽约时报》,讲述了中国金币农民靠在网游里刷取虚拟金币卖给海外玩家谋生,工作枯燥辛苦。现在从事这个工作的人叫“游戏搬砖人”。他们从游戏中获得收入,又将收入充值到游戏中。
作者所说的“玩赚”——玩就是赚,赚就是玩,这种打破虚拟和现实边界的人生,还是极少数。大部分游戏玩家要么花钱,要么花时间。
文章提到了荷兰学者约翰·赫伊津哈的《游戏的人》。书只看了个开头,重新读起来。
(本文作者系上海网络游戏产业研究中心主任,澎湃研究所总监。)





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