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国产神作爆火,江湖从此无国界?
如果把两年前的《黑神话:悟空》看作国产单机走出的“第一个大学生”,《影之刃零》就是顺利拿到毕业证的“第二个大学生”。
只是,这张毕业证已经等了二十年。
灵游坊创始人梁其伟在最新公布的长文中,把《影之刃零》的源头追溯回20年前。
当时他制作的《雨血:死镇》搭起了“影境”世界观雏形。

此后靠《影之刃》手游三部曲积累数百万核心玩家和现金流,2022年才正式立项3A,并在首曝后砍掉全部其他在研项目,集中资源打磨。
中国单机游戏的“第二个大学生”《影之刃零》一炮打响,交出了辉煌的答卷。
而《影之刃零》的成功,也给往后的中国单机游戏提出了一个新的课题:
当中国人能不能做好单机游戏已经不是问题,当“支持国产游戏”已经不再成为卖点,当全球市场已经不再为独特的中国符号元素感到新奇,国产的3A级单机大作还能否打出自己独特的文化输出?
当“大学生”正在从一两个变成一两百个,武侠、非遗和古建就容易形成新的路径依赖。
《影之刃零》的庞镇篇章广受玩家好评。
宽街窄巷交替穿梭,古朴的南方村落与水寨风格建筑鳞次栉比,抬头是明月、脚下是青瓦,转角便是追击的杀手。

中式古建筑的肌理与武侠的紧张感让游玩体验不断攀升。
由于游戏制作人毕业于建筑系,许多玩家不禁感叹“建筑系出身的含金量还在上升”“庞镇的布景本身就是艺术”。
《影之刃零》里建筑系的含金量由此大为提升。
中国人不仅要擅长讲自己的故事,更要擅长用中国人的方式讲全世界的故事,就今时今日中国游戏工业的实力和野心而言,这已经不是苛求了。
这不只是一款新作上市,对中国玩家来说,它更像一次迟到的圆梦:
那个武侠梦,是纸页间被风翻动的恩怨,是银幕上久久不落的刀光,是客栈檐角一盏明灭的灯,是少年胸口那口按了又按、终究想破鞘而出的气。
这次,利刃终于出鞘:《影之刃零》带来一个有痛感、有重量的江湖,让武侠以自己的本来面目,站上国际动作游戏的主流舞台。
《影之刃零》接棒《黑神话:悟空》才格外有意义:“大圣”证明了中国3A能有石破天惊的爆发力,而这片江湖则证明,国产单机游戏的路远不止一条,还能在多种本土题材里扎下根。

接连两款国产3A大作交出亮眼成绩单,行业热度快速从玩家圈层传导至二级市场,持续带动游戏板块情绪修复。
市场高涨的同时,产业深层问题愈发清晰:
两部现象级爆款究竟是行业阶段性个案突围,还是国产3A工业化体系走向成熟的真实信号?
高光行情背后,头部爆款的成功逻辑能否规模化复制,国产单机赛道何时能够实现可持续、可盈利的常态化发展?
《影之刃零》为何能够爆火?
对此,上海电视台新闻夜线栏目和书乐进行了连线,本猴以为:
第二个大学生的难度更大,中国气派将是制胜关键。
《影之刃零》之所以爆如《黑神话:悟空》一样,在发售之前,多次对外放出过实机画面,也进行过实机试玩。

其精致的游戏画面,流畅的动作特效都给全球玩家留下了深刻的印象。
同时,不光是国内游戏同行都在力捧这款游戏,而且包括索尼这样的全球游戏大厂也为《影之刃零》开过专场发布会。
从玩家试玩体验,到大厂纷纷背书,都在发售之前让这款游戏的存在感拉满,也让业界和玩家对它的期待值拉满。
此外,这款游戏和《黑神话:悟空》一样,把定价锁定在了300元以下,远低于国际上3A大作在400元上下的传统价位,更给玩家一种价廉物美之感,多重因素叠加之下,发售第一天的爆火,也就早无悬念。
不过,有一点需要指出,开局不是巅峰,这个被期待了许久的第二款中国3A大作,目前登顶靠的大多还是硬核玩家们的热情。
一旦达成和《黑神话:悟空》一样的破圈效果,吸引全球泛平台、泛类型的玩家入手,其后劲将会更大,甚至可能在销量上超越《黑神话:悟空》。
而后续这个IP,肯定还会不断迭代续作,就如国外3A大作持续推出新作那样,不断扩大这个IP在全球的市场号召力和占有率。

不得不说,2024年的《黑神话:悟空》实现了从国产3A大作零的突破,随后更多中国游戏大厂纷纷进入3A大作的研发赛道中,并在2年后,通过《影之刃零》这款游戏证明了中国游戏产业已经具有3A大作量产能力。
可以说,从0到1很难,但从1到更多,则说明零的突破并非一个孤例,一个偶然爆发。
整个中国游戏的上下游产业链已经实现游戏工业化,已经能够稳定批量产出高质量游戏内容,已经不再是单纯依靠手机游戏这个品类在全球竞争,已经能够在游戏全平台,特别是对游戏要求更为严苛的主机游戏领域引领潮流了。
《影之刃零》再一次证明了中国游戏已经从过去的跟风模仿中走了出来,走向了优质创意下全平台覆盖、精品游戏井喷、多元化全球进击的新阶段。
中国游戏想要走的更远,就必须坚持游戏出海和精品游戏这两大原则。
不得不说,在《黑神话:悟空》爆火的2年间,也有一些国产游戏曾经打出过第二款3A大作的招牌,但都遭遇了市场滑铁卢。

这里就特别需要游戏厂商和浮躁、跟风的游戏不良习惯做断舍离。
游戏行业是数字文化创意行业,技术是支撑,但底色依然是创意,不能为了3A而3A,只是披着一层国潮的皮,却在做既有国外3A游戏的山寨搬运工,那样必然会失败。
国产3A大作要真正能在全球市场站得住,全新的创意和颠覆式的玩法体验是卖点。
但此处要在全球竞争,关键的差异化打法则是在游戏中融入充沛的中国文化元素、展现出中国气派。
这是灵魂,也是中国游戏出海中,每一个成功游戏背后的关键答案。
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