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因使用不到0.1%的AI代码,年度独立游戏黑马《Big Walk》陷入“抵制风暴”

猎巫开始了?
曾开发出《大鹅模拟器》(Untitled Goose Game)的澳大利亚独立游戏工作室 House House,在今年8月推出了多人合作解谜新作《Big Walk》。
这款游戏在发售后不到一周便斩获百万销量,收获了媒体与玩家的极高赞誉。

目前游戏仍维持高达95%的好评率
然而,这款今年最耀眼的独立游戏新星,却因在开发后期使用了不到0.1%的生成式 AI 辅助代码,意外成为了游戏界AI伦理与奖项评选争议的暴风眼。
这场风波始于2027年独立游戏节(IGF)的评审工作。由于今年提交参评的游戏中涉及生成式 AI 的作品数量显著增加,评委团内部爆发了激烈的讨论与分歧。
11月9日,19名 IGF 评委公开发表联合声明,采取了极为强硬的立场:他们拒绝为任何在开发过程中使用过生成式 AI(无论使用程度如何)的游戏投票。
尽管评委们的公开信中没有直接点名,但随后媒体迅速曝出,引发评审团内部激烈争吵的核心导火索,正是夺奖大热门《Big Walk》在提交给IGF的参评材料中主动披露了曾使用过 AI 工具。
随着事件发酵为公众焦点,开发商 House House 于11月10日更新了官网 FAQ 并向媒体发布了正式声明,详细还原了他们在游戏中使用生成式 AI 的全貌。我们在此摘要如下:
1.团队仅在《Big Walk》开发的“最后冲刺阶段”,少量使用了大模型来协助排查棘手的技术难题、研究第三方代码问题和修复Bug。最终由AI响应片段修改而来的代码,在整个游戏代码库中占比远低于0.1%。除此之外,游戏的美术、音乐、文本等任何其他环节均未使用生成式AI。
2.工作室在声明中给出了一个具体实例。游戏中曾出现一个严重的渲染问题:Unity引擎的通用渲染管线(URP)默认只允许剔除镜头前方的阴影投射器,导致玩家身后的阴影在无限距离内仍被渲染,致使游戏在日出和日落时的运行速度暴跌50%(持续约20秒)。团队自行研究了大量代码,甚至直接咨询了 Unity官方工程师,得到的结论都是“无法实现”。走投无路之下,他们向大模型提问。经过几次失败尝试后,AI提供了一个修复思路,团队在此基础上进行了大量修改并成功解决了问题——这最终只占了URP内部约 10 行代码。
3.针对部分玩家“隐瞒不报”的质疑,House House解释称,Steam平台目前并不要求开发者披露代码编写或聊天机器人的使用情况。这段说明原本只是应IGF参评建议而撰写的内部补充材料。
尽管只是一次微不足道的“代码查错”,但《Big Walk》依然因此受到了多方面的实质性冲击。
在19名IGF评委公开宣布“一票否决”后,《Big Walk》在独立游戏最高殿堂 IGF 中的评选前景已大打折扣。此外,原本将其列入各大“年度最佳独立游戏”甚至“年度游戏(GOTY)”候选名单的评委,也因为这场风波产生了严重分歧,部分奖项的评选资格甚至面临直接流失的风险。
原标题:《因使用不到0.1%的AI代码,年度独立游戏黑马《Big Walk》陷入“抵制风暴”》
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