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对垒肖战粉丝的同人圈,究竟是什么
原创 吕玥 深响

核 心 要 点
同人即粉丝的二次创作,同人文化在日本和欧美历史悠久。
同人文化中包含腐女文化,粉丝组"CP"在韩国娱乐圈习以为常,但在国内不被接受。
同人文化逐步发展成为IP衍生的一部分,在游戏领域成为一种营销宣传方式。
腾讯、字节跳动等互联网巨头已在同人、二次元领域有所布局。
屡次登上热搜并引发巨大争议的肖战粉丝大战AO3事件,让“饭圈”和“同人圈”站在了对立面上。
对大众来说,“饭圈”一词尚且熟悉。从“归国四子”、“四大流量小生”、101系选秀爱豆,到周杰伦蔡徐坤的超话大对决,在综艺节目和微博平台的助推下,饭圈文化已经很难称之为是小众文化。
真正未破圈的,是站在PK台上的另一方——同人圈。
对路人来说,此次热点事件比以往要难理解的多:AO3、老福特、同人文、同人圈这些词语都是什么?为什么会有尺度颇大的小说和明星扯上关系?举报了一篇文章,又为何会引起轩然大波?
一切的一切,还要从历史颇为悠久的同人文化说起。
“同人”本“饭圈”
上世纪七十年代,随着出版技术和传媒业发展,日本传统的漫画产业和动画产业相结合形成了“动漫产业”。具备精进的绘画技术和丰富题材的动漫作品逐渐增多,但在这一时期喜爱作品的人还难以和作者直接交流,于是只能单方面接收故事的粉丝开始了二次创作,同时还将自己写的故事、画的插画拿给其他热爱该作品的人分享。
粉丝的二次创作,即“同人”。这一词语原本是指有相同志趣的人,后来引申为“自创、不受商业影响的自我创作”。
出于对原作的喜好以及想要与同好分享探讨的目的,粉丝们会自行组成“社团”或者定期组织线下交流会,同时二次创作的内容被整理集合成了“同人志”。由于粉丝大多并非从事专业出版工作,初期这些杂志都是由粉丝手绘封面自行装订,虽然简陋但仍会在同人展会上卖出去,无法参与展会的粉丝甚至会专门邮购杂志。

同样是在二十世纪七十年代,美苏竞争太空探索事业,科幻小说和电影在这一时期颇为盛行,《星际迷航》《星球大战》以及漫威的“神奇四侠”一手带动了欧美地区的粉丝文化热潮,并为无数粉丝带去了创作灵感。其中一部分痴迷于《星际迷航》年轻女性,开始以舰长Jim.T.Kirk和大副Spock为主角撰写男人之间的爱情故事。因为这些故事在刊登时会明确印有带斜线的代码,创作这一类小说的女性也被称为“斜线女孩”。

在同人文化的起源地日本,有关这一群体的名词有三个:“YAOI"、“腐女”、“耽美”。
“YAOI"来源于日语“无高潮、无结局、无意义”的罗马字母缩写,原指同人志中大多数并没有完整故事结构的小说,后期用来指以BL为主要情节的作品。
“腐女”中的“腐”,原指无可救药,来源于热爱ACG的女性对自己的调侃,后期专指热爱BL小说的女性。
“耽美”原指日本的一种“唯美”的文学写作风格,后期专指BL作品。
在韩国,腐女们热爱的故事最初由《王的男人》这部电影引向大众视野,因为电影的大获成功,腐女文化演变成了与著作二次创作无关的“消费文化”。特别是以吸引女性为主要目标的K-POP偶像团体,不论男团女团内部皆有粉丝组成的CP(Couple)。

也正是因此,娱乐圈同人文创作的主人公开始脱离著作中的虚拟人物,变为真人明星。在韩娱圈,被嗑CP的组合成员对这一现象心知肚明、毫不避讳,甚至会配合粉丝积极营业。但当这一文化传至国内,不论是NPC的“异坤”还是《陈情令》造就的“博君一笑”,明星本人和大部分粉丝都不喜欢这种组合的存在。

同人与商业化
事实上,同人更偏向于体现的是“非商业用”这一特点,它是粉丝圈内的产物,最初目的都是“圈内自萌”的分享。但随着同人文化的发展,同人创作的力量更加庞大,甚至和IP衍生的界限逐渐模糊。
在日本,高人气的社团会进军商业化领域,从源头漫画一路创作出小说、广播剧、游戏等等,二次创作的作品成为经典IP的也比比皆是。
例如被称为“同人界御三家”(三巨头)的《东方project》、《月姬》和《寒蝉鸣泣之时》作品,其中《东方project》在2010年获得了“最多作品的同人射击游戏”的吉尼斯世界纪录认证;制作出《月姬》的同人社团TYPE-MOON在商业化后还推出了目前B站的游戏支柱Fate系列;《寒蝉鸣泣之时》游戏在2004年推出后一路朝着广播剧、漫画、动画等多个方向跨平台发展。

在同人文化同样悠久的欧美,同人创作则不仅仅是促进了IP的衍生发展。
二十世纪七十年代,同人文作者Paula Smith源自《警界双雄》的创作开启了电视剧警探双人搭档模式,成就了一批经典美剧。拥有近半个世纪历史的《星球大战》一直是官方和粉丝共创的作品,同人创作甚至挽救了曾一度衰落的IP。2011年,一位《暮光之城》的粉丝在论坛里创作了同人文《宇宙主宰》,小说爆红后被出版、影视化改编,男女主角改个名字就成了《五十度灰》,并且第一部就拿到了超五亿美元的票房。在此时,同人既能成为创作源头,也能独立出来自成IP。

由于同人对原作的影响力和对IP衍生的卓越贡献,在游戏领域,官方举办同人文比赛、自建同人社区已经是游戏宣发和保证生命力的常规方式之一。目前同人文化最繁荣的游戏是《阴阳师》和《剑网3》,《阴阳师》会在官网首页放置同人社区板块并宣传“同人大触”,知名同人创作者还会因此成为游戏领域的KOL;《剑网3》同样拥有同人社区,举办的同人活动已经包含了同人文、同人音乐以及同人视频等多种形式的内容。

在海外同人网站中,除了最知名的FanFiction和AO3(archive of our own),Wattpad也是聚焦同人文和UGC故事的创作及阅读平台。2017年,网络文学社区Wattpad获得腾讯领投的4000万美元D轮融资,一年后再次获得5100万美元融资,目前,腾讯依然在投资者之列。

另外,Wattpad还成功进入东亚、东南亚、西欧等多个海外市场。截至2018年12月,Wattpad全球月活用户达7000万,月活读者6500万,月活作家250万,平台累计上传的作品超过了5.65亿部。2019年年初,Wattpad还与华谊兄弟在韩国投资的影视公司韩国华谊兄弟达成了合作,共同将Wattpad的内容改编成电影、电视剧和其他数字媒体项目。
除了腾讯,其他互联网大厂也对包含同人文化的二次元社区进行了投资。
2018年2月,今日头条收购二次元UGC社区“半次元”。该产品早期以同人文化中的cosplay为重点,创始人王伟曾在采访中表示半次元在国内cosplay界处于垄断地位。之后,半次元进一步向绘画、小说、漫展等其他领域拓展,发展成为综合性的二次元同人社区。



可以预见,即使没有像此次这类突发事件,同人文化也会被走向大众化的二次元包裹着逐步走进主流视野。
当然,就目前来看,“圈”还是有着门槛极高的“界限”。当亚文化圈层因为网络而碰面,在需求不能走到台前、隐身网络情绪放大、互联网造就的信息茧房几重作用下,冲突实属难以避免,总有人成为了矛盾的泄洪口。
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原标题:《对垒肖战粉丝的同人圈,究竟是什么|科普向》
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