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游戏直播“后浪”急袭,挑战腾讯凭什么?

2020-05-21 21:11
来源:澎湃新闻·澎湃号·湃客
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文|张书乐

游戏直播看似正在大一统的格局,出现了若干后浪挑战者。

近日,字节跳动首次对外披露游戏业务方面的进展。该公司游戏业务负责人严授表示:“我们很看好游戏这个方向,会有持续的投入。”

此外,快手、B站最近也频频出手,快速在游戏直播领域站稳脚跟。

以字节跳动、快手、B站为代表的新势力最近动作不断,而老牌游戏直播平台也不甘“寂寞”。

根据4月7日虎牙披露的最新股权结构,腾讯已成为该公司第一大股东且拥有50.9%的投票权。

同时,腾讯互娱总经理黄凌东任虎牙董事长,进入虎牙高管团队。

另外,关于虎牙与斗鱼合并的消息也从未停止过。

对此,《中国高新技术产业导报》记者戈清平和书乐进行了一番交流,贫道以为:

游戏直播的势力范围已经基本划定,未来将是一超多头,而非一超多强局面。

所谓一超,就是指的拥有庞大游戏或电竞版权的腾讯。而多强,则是依靠网易等游戏大厂授权,而获得进入机会的各色直播平台玩家。

目前,这个领域的头部玩家虎牙、斗鱼、企鹅竞技等都被腾讯投资了,而目前业界也一直在传言腾讯要将这几个头部玩家整合。

其原因就在于,游戏直播本来就只需要一两个头部玩家,而且游戏直播受制于游戏厂商的授权和更多的版权要求。

本身作为国内唯二的游戏大厂,腾讯早期的投资是养蛊,而现在基本态势稳定下则要避免左右互搏,并给予自己关联的直播平台以版权上最有力的扶植。

目前快手、B站、抖音都在大举进入游戏直播领域,并有所建树。

但不可否认的是,这些后浪依然生态脆弱。

它们首先要做好没有腾讯系游戏的直播的准备,然后尽可能获得来自网易、B社等游戏厂商的支持,并拿下足够的游戏赛事授权。

毕竟游戏直播,如果没有游戏,赛事也好,综艺也罢,就失去了来源。

未来游戏直播领域比拼的关键在版权。

首先是游戏厂商和赛事组织者的授权,腾讯自身在游戏领域的实力,让其天然拥有这方面的能力,而其他后生则需要做好合纵连横。

此外,游戏直播除了组织赛事外,还要考虑更大范围的游戏(电竞)周边衍生。

毕竟,光靠用户打赏或赛事有偿收看之类的方式,很难维持和增值,此处必须如游戏一般“直播免费、增值付费”。

张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者

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