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游戏行业的IP崛起之路

2020-06-20 11:28
来源:澎湃新闻·澎湃号·湃客
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原创 Sienna 法律犀牛

3月31日,宾夕法尼亚州东区法院驳回了原告在佩莱格里诺(Pellegrino)诉Epic Games(No. 19-1806)(ED Pa.Mar. 31,2020)一案中的所有诉求,但有偏见。与最近的其他几起案件一样,佩莱格里诺(Pellegrino)的争议是由于流行的视频游戏《堡垒之夜》中未经授权使用舞蹈动作引起的。但是,与其他情况不同,专业的萨克斯风演奏家Leo Pellegrino并未提起版权侵权诉讼,而是根据《兰纳姆法》和宾夕法尼亚州法律对盗用相似性和商标侵权提出了索赔。

最终,地方法院法官约翰·帕多瓦(John Padova)驳回了佩莱格里诺(Pellegrino)的8项主张中的7项,并拒绝了修改和重新提交它们的请求,认为它们的推理存在致命缺陷。

2020年5月29日,马里兰州的联邦地方法院通过驳回了所有反对使用和出售另一种表情符号“ Running Man”的指控,再次授予Epic胜利。

01

Running man的版权之争

2019年2月15日,两名前马里兰大学篮球运动员【杰伦·布兰特利(Jaylen Brantley)和贾里德·尼克斯(Jared Nickens)】称《堡垒之夜》(Fortnite)开发商 Epic Games 侵犯其版权,指控该公司未经授权地在游戏中引入了“Running Man”舞蹈动作。据悉,这场争议可追溯自 2016 年的推广舞蹈。原告指责 Epic 侵犯了版权和球员的宣传权利,称 Epic 大肆抄袭其舞蹈动作来吸引游戏玩家。

杰伦·布兰特利(Jaylen Brantley)和贾里德·尼克斯(Jared Nickens)表示:

他们创造了‘Running Man Challenge’背后‘独特且立即可被识别’的舞蹈。其迅速引发了病毒式传播,然后他们受邀出演了《艾伦秀》。

但是去年,Epic 推出了一款非常相似的《堡垒之夜》表情(emote),且名字就叫‘Running Man’。

Brantley 和 Nickens声称,这种舞姿已经刻上了他们的印记,Epic 不该在未经许可或提供补偿的情况下就照搬全抄。

然而本案的权利归属,仍然存在着一定的争议,毕竟它是由一对名叫 Kevin Vincent 和 Jerry Hall 的高中生带火的,且后者也出席了《艾伦秀》。

美国版权局给出的建议是,Ribeiro 之类的舞蹈版权,应该属于网络。Brantley 本人也承认,他从早期的视频中获得了灵感。

日前,美国地方法官保罗·格里姆(Paul W. Grimm)一再援引佩莱格里诺(Pellegrino),以偏见驳回了布兰特利和尼克斯的所有主张。

02

Epic的游戏世界多次侵权

Epic Games, Inc.亦称作Epic,其前身为Epic MegaGames,是一家美国电子游戏与软件开发公司,位于北卡罗莱纳州卡瑞。最有名的技术为自家《虚幻系列》游戏所采用的虚幻引擎(Unreal Engine),并借助该引擎开发出诸如《战争机器》(Gears of War)系列、《无尽之剑》与《堡垒之夜》等游戏。

腾讯在2012年7月以3.3亿美元收购EpicGames已发行股本48.4%的股份,约占公司整体股份的四成。腾讯有权在EpicGames董事会提名董事,EpicGames 理论上讲可以算腾讯集团的联营公司。

在此之前,Epic 已经多次涉嫌抄袭名人:比如 2 Milly 和 BlocBoy JB 的舞蹈、Ribeiro 的 Carlton,以及 Snoop Dogg、Will Smith、网红 Marlon Webb、还有演员 Donald Faison 的动作。

03

游戏中的版权内容及其影响

电子游戏由许多不同的组件组成,它们转化为我们作为用户的体验。所有组件均采用软件编码的形式,可转换为游戏的用户界面。尽管已经通过软件编码授予了版权,但视频游戏中的最终作品也可以是版权,例如游戏的故事情节/脚本,角色以及部分代码。尽管构成视频游戏一部分的内容具有版权,但是游戏中描绘的任何主题或概念均不能获得版权,因为这是版权的一般规则,即任何主题或概念都不能援引版权保护,而只能引用其在文学作品中的表达,艺术和音乐形式可以。

经总结,游戏公司应该注意以下几点的IP保护

1)人物保护:

2)游戏玩法保护:

3)声音和音乐的保护:

4)保护艺术品和视觉设计:

5)游戏代码保护:

6)玩家许可:

版权与其他IP一样,是保护与游戏行业相关的作品数量最多的IP,并且是对游戏的复杂而必不可少的保护。游戏是各种创造性和交互式输出的混合,并将其完美地转化为技术沉浸式的用户/玩家体验。随着游戏产业在可玩平台和增强的用户体验方面的不断变化,版权的重要性变得越来越强。△

原标题:《游戏行业的IP崛起之路》

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