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一瓶老干妈,暴出鹅厂两大生态弊端:爆款经济危机来袭
文|张书乐
人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者
腾讯与老干妈之间的“合作”纠纷案依然迷雾重重。
根据贵阳警方的通报,该案系3名犯罪嫌疑人伪造老干妈公司印章与腾讯公司签订合作协议。其目的是为获取腾讯公司在推广活动中配套赠送的网络游戏礼包码,之后通过互联网倒卖非法获取经济利益。
之后,各方面也就讳莫如深了。
针对该案,外界还存在很多疑问。比如,犯罪嫌疑人倒卖网络游戏礼包码能获益多少?这是否一门赚钱的暴利生意?
此前,有媒体援引腾讯社交广告内部员工的信息称,据当时的市场价估算,腾讯赠送给3名犯罪嫌疑人的《QQ飞车》礼包最多可获利150万元,也有媒体报道称,根据淘宝上相关店铺的CDK销量,近7个月这些CDK大约卖出去10万元。
媒体调查发现,此次纠纷案涉及腾讯旗下的《QQ飞车》游戏。但相比千万元的“合作”,《QQ飞车》的游戏礼包码价格并不高。
在一些电商平台上,《QQ飞车》的礼包CDK兑换码售价有的低至0.2元,但成交量寥寥无几。而在一些微信公众号中,礼包码甚至可以免费领取。
对此,《中国经营报》记者陈溢波和书乐进行过多次交流,贫道以为:
这次事件侧面说明了鹅厂爆款经济背后的两个生态问题,一个是游戏本身的生态,容易因礼包而失衡;一个是鹅厂营收的生态,容易因爆款青黄不接而失态。
换言之,水土流失的危险一直存在,生态还有些脆弱。
事实上,倒卖手游礼包兑换码的行为本身带来的一个实际结果是,有可能也会引入更多的游戏玩家,但一般情况下,针对游戏礼包兑换码、游戏礼包中的货币等,游戏公司都会有所控制,如果市场过于泛滥,有可能会破坏游戏里的“生态”。
同时,QQ飞车的老干妈乌龙事件,也再次从侧面证实了腾讯是一个“游戏公司”。
腾讯在其2019年年报中称,当期网络游戏总收入同比增长10%至1147亿元。海外游戏收入同比增长超1倍,占网络游戏总收入的23%。
2020年第一季度,腾讯网络游戏收入同比增长31%,达到372.98亿元。这主要是得益于《和平精英》《王者荣耀》以及海外游戏《PUBG Mobile》《Clash of Clans》的贡献。
目前腾讯游戏还是没能摆脱阶段性爆款的问题,也就是《王者荣耀》等爆款游戏之后,谁接档和能否接档的问题。
目前推出的大量游戏尽管表现还不错,但其中也有微信这样的渠道做基本的流量支撑,多爆款形成交错式接力的形态还没有出现,未来一旦没有了新的爆款接力,游戏行业龙头地位还能否保持,就有不确定性。
腾讯的爆款危机,能否得到救赎,您有什么看法,不妨在文章后面留言评论一二。
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