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阿里的云游戏,能拯救全国云玩家吗?
不知从何时起,“ 云玩家 ” 三个字就一直流窜在互联网的大街小巷中。
云玩家就是自己本身不玩游戏,但是通过视频或者直播等互联网载体,看别人通关游戏流程的玩家。
现代游戏由于表现力日渐强大,很多时候看别人玩的体验和看剧、看动漫也差不多,当年 B 站知名游戏 Up 主黑桐谷歌玩《 最后生还者 》的游戏实况被许多弹幕称为“ 当季最强番 ”。

这个游戏的操作极其简单,大多数时候就是让玩家根据自己的判断用一个按键做出行为,然后看剧情推进就好。

这么看来,“ 云玩家 ”们在网上看直播、视频来体验的游戏流程,可以替代游玩了?
我觉得未必。
玩游戏很多时候和奥运会是差不多的 —— 看和做是两回事。。。少部分云玩家因为对游戏缺少完整了解,用弹幕和评论闹出过许多乌龙。
假设你在野球场打篮球,碰见一位场外大佬对你的打法指指点点,你一讨教,人家这么回复 “ 首先我没打过篮球,但我看 NBA 直播时的后卫都能在三分线外一步百发百中。。。”
同理,“ 云玩家 ”在许多语境下甚至是个贬义词,处于鄙视链末端的存在。

比如有的人工作学业过于繁忙,实在是没有时间,或者空闲时间过于碎片化;有的学生党,由于手头拮据或者宿舍居住空间有限,没办法购入主机等硬件设备;
这些人其实缺少机会追求完整的游戏体验,被迫成为了“ 云玩家 ”,这样的人其实不少,因此也有厂商针对他们开展了一类新的业务:云游戏。
这类业务准确地讲应该被称作游戏串流服务,就是服务商在自家机房给你远程开一台配置不错的电脑,你把这里的操作通过网络传到这台电脑上,服务商通过网络把画面和声音传到你的电脑或者手机里。

这个思路新鲜吗?一点也不新鲜。
大家耳熟能详的 QQ 远程桌面的协助者这一端就差不多这思路:音画由另一段传输过来,操作由这端传输过去,要是被协助端再开个连连看什么的理论上也算云游戏了。。。

但最近这几年网络基础建设突飞猛进,5G 商用不说,家里高速宽带成本也下来了,搞技术的厂商们寻思着是时候兴起云游戏业务,纷纷推出了自家游戏串流服务。
用上了游戏串流服务后,哪怕家里只有个上网本,也能轻松玩大作,再也不用一边眼馋当个云玩家,一边只能打开 4399 玩三消游戏了。。。
同时,因为不限设备和地点,出门的时候也可以用手机或者平板玩 3A 大作打发时间,而且玩到哪存到哪,回家电脑上网继续冒险。
Nvidia 发力较早,2015 年推出了 Geforce Now,今年刚刚公测;谷歌去年推出了云游戏服务 Stadia,玩家的设备是一个手柄,接上显示设备就能串流游戏。

后来,索尼还推出了 PS4 RemotePlay 功能:出门可以用 PS4 手柄和手机、平板、笔电等设备远程操作家里的 PS4。

然而。。。以上种种例子,统统都没有成为被我们广泛接受的主流游戏方式。
两个原因:
第一,大部分这些厂商并没有提供面对中国大陆玩家的云游戏服务,我们根本玩不到。
第二,不少玩家反馈现在的云游戏服务依然有连接不稳定的问题,而且某些服务还是要再购买硬件。

阿里这次带来的云游戏并不是某个直接面向玩家的游戏平台,而是面向行业提供的云游戏 PaaS 平台,将自身构建的云游戏能力输出给行业伙伴,降低他们进入云游戏领域的门槛:
一方面阿里帮助游戏厂商轻松实现上云,在新的市场上获取更多的游戏用户。
另一方面给其他行业伙伴提供云游戏业务,也许以后玩家可以在很多现在熟知的网站、设备和网络服务里玩到云游戏。

因而,依托于阿里云的公有云,能提供高稳定性的云服务,而且灵活的计费方式降低了使用成本。阿里希望通过提升云计算算力匹配及提高调度效率等方式,将云服务器成本降低到目前的 50%,让开发者和行业都减轻负担。
目前,阿里巴巴运用自研神龙 GPU 服务器的云游戏,能提供高性能的游戏体验,游戏启动超快,真正秒开。而且据称阿里云计算商用部署极其广泛,边缘节点覆盖多,能有效的降低延迟。
我们要了一个测试版本过来上手体验之后,发现 THQ 的游戏《 暗黑血统 3 》在手机上运行得相当流畅,要是嫌触屏操作太膈应,完全可以让手机接个蓝牙手柄。

-- “ 你为什么看这么久的手表?”
-- “ 因为我在玩《 只狼 》 “
-- “ ???”



这么做更适合阿里这样的大厂,同时也只有类似阿里这样的大厂能这么做。
阿里除了能提供基础设施和技术服务,也正在打算动用其他的资源来扶植行业内的内容生态伙伴,阿里的云游戏业务为此推出了一个叫做 “ 万马计划 ” 的扶植项目,致力于扶持国产游戏。
对于不少中小型游戏开发商来说,宣传和发行成本几乎是最头疼的一环:投入的人力和资金对他们来说性价比实在是很低,但要是不这么干游戏就卖不出去。
阿里的云游戏业务为此推出了 “ 赤兔马计划 ” 流量扶持项目:通过阿里旗下的的短视频、直播、电商等平台做到渠道流量一把抓,万一出了个游戏界的李佳琦呢?
用云游戏在手机上玩俄罗斯厂商 4A Games 的 《 地铁:离去 》▼

一方面是技术赋能:他们正在定制适配云游戏平台特性的引擎版本,让游戏开发者能能够更加便捷的开发具备云原生内容;中小开发商的测试环境极其有限,而有了阿里的扶持能提供开发、调试、测试、发布、维护的全链条服务。
基本上来说,开发者只管做一直以来做的事情 —— 写游戏就行。
另一方面则是内容赋能 :这是个互联网文创的大时代,也是非常注重 IP 的时代,阿里旗下有无数剧、综、影、体育、音乐等内容 IP,开发者可以获得内容 IP 的授权以及建立内容间的联合营销等,更别提通过电商平台搞游戏周边进行二次转化了。

在未来,云游戏肯定会改变我们体验游戏的方式:想在哪玩就在哪玩,每个人都能不受设备和场地的限制体会到游戏乐趣。
在我看来,它未必是和时下的主机游戏在抢市场,而是某种程度上在开疆拓土:不少云玩家就是因为前面提到的限制而 “ 被迫 ” 成为云玩家,而成熟完整的云游戏业务能够从中转化出潜在玩家,对于游戏厂商乃至整个游戏行业都是一个好消息。

人们不再痴迷氪金、一刀 999 的粗暴网游,而是能将目光放在故事、关卡、画面都精心设计的精品游戏上,通过好的游戏给自己带来更好的经历的同时,也能在某些游戏里和朋友、家人一起不受场地和设备限制地进行互动。
我更希望自己的孩子是玩动森这样的游戏长大的▼

但从另一方面考虑,也许以后会有新的配套产业跟上:也许会有便携式折叠手柄,也许会有 TWS 游戏耳机,也许会有轻巧便携的随身 VR 设备。。。不要小瞧科技发展的力量。
Oculus Go、Pico Neo 等轻便的无线 VR 头显最近越来越受欢迎 ▼

今年底明年初刚好是 PS5 和 Xbox Series X 的发售年,主机世代交替,也许成熟了的云游戏能趁着这波交替进入人们的视野,就像 2017 年的 NS 一样成为那个用新模式和思路来重新洗牌游戏平台的新事物。
到时候,“ 云玩家 ” 也许不再是一句调侃,会和 “ PS 玩家 ” “ NS 玩家 ” 等一样,成为一个备受重视的玩家群体。
阿里巴巴的云游戏开放试玩
原标题:《阿里的云游戏,能拯救全国云玩家吗?》
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