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创梦天地总裁高炼惇:5G来了,云游戏怎么玩

2020-08-18 11:06
来源:澎湃新闻·澎湃号·湃客
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8月17日,一个激动人心的消息在深圳人民的朋友圈刷屏——深圳实现5G独立组网全覆盖,率先进入5G时代。

5G真的来了,那么,云游戏怎么玩?云游戏怎么怎么打造国民级爆款?

在上海举行的2020年Chinajoy中国国际数字娱乐产业大会上,中国最大的独立手游发行平台、创梦天地联合创始人兼总裁高炼惇做了主题为“游戏三分  冲关破云”的演讲,他强调说,云游戏只需要一张屏,只需要有5G,只需要有网络,玩家就可以无穷无尽地享受最高质量的游戏。

就在7月31日Chinajoy的全球云游戏产业大会上,创梦天地与腾讯云签署战略合作协议,借助腾讯云的云游戏解决方案,创梦天地旗下多款游戏开始云化测试,为后续全面云化打下基础,高炼惇表示:”5G技术与云计算技术深度融合,将推动游戏产业颠覆性变革,为产业带来新的发展机会。”

创梦天地曾发行《地铁跑酷》、《纪念碑谷》、《梦幻花园》等国民级爆款手游,今年创梦天地自研,腾讯极光计划发行的首款即时战略类手游《全球行动》,上线第一天即荣登ios免费榜TOP1。

以下为高炼惇演讲内容:

尊敬的各位领导,各位游戏行业的同仁们:

大家好。

我是来自创梦天地的高炼惇,每年我都会参加不同的游戏展览,本以为受疫情影响,今年可能没有游戏展览,但因为我们强大的国家,上海东道主如期举办了ChinaJoy,所以在此感谢为这次展览付出努力的各位同仁,谢谢!

“游戏三分 冲关破云”是我昨天想到的题目。现在游戏圈有两股势力,一股势力主张游戏在终端上运算越来越快,另一股势力则主张在云端越来越快,那么今天我可能会给大家一些回答。

首先我与大家讲述一下游戏行业的变革。最早的游戏是什么?人们以前在家里想打游戏要走到游戏中心(街机)投币玩游戏。之后,玩家可以把游戏机买到家里,和朋友一起玩,不用再跑出去了。后来出现的PC端游戏即使可以直接下载,但玩家仍然要在家里。页游出现了之后,只要拥有具备上网条件的电脑,就可以随时玩。再到今天的手游,我们基本到达了没有任何局限的时代。只要手机在手,只要有4G,我们随时随地可以下载自己喜欢的游戏,随时随地可以和朋友一起玩。

我们可以看到,推动游戏产业的是内容分发、设备技术。我们都知道游戏是“三分”格局——手游、端游、主机游戏。但我相信当云游戏到来的时候,“三分”格局会变成“一分”格局。

通过众多行业数据可以看到,未来云游戏将是一次庞大的革命,有非常大的市值。我们可以思考一下,手游是目前行业内最大的分发方式,从地理位置、技术上是最自由的。但还有什么会比云游戏更自由吗?手游还需要下载游戏,还需要有一台配置不错的手机。但云游戏只需要一张屏,只需要有5G,只需要有网络,玩家就可以无穷无尽地享受最高质量的游戏。

面对云游戏,我们该做什么?无外乎四个方面:内容、运营、技术以及场景。我们应该做什么样的内容配合云游戏的到来,究竟有什么运营的手法,究竟需要什么技术,究竟需要什么场景?

我们在这两年花了很多时间思考。对每家游戏公司来讲,第一批适合云游戏的将是轻度多人竞技的游戏。为什么?因为云游戏无外乎是可以很快邀请到朋友和玩家一起开黑,玩家以前还要发链接下载游戏,但现在云游戏时代,玩家只需要轻触鼠标就可以直接开始进行真实的竞技,所以竞技游戏将是非常适合做云游戏的。创梦天地今年就布局了两款轻度竞技游戏,未来两年将持续布局自研、发行游戏。

一直以来,每家公司都会扎根在每个平台上,比如说手游推广能力、端游推广能力、PC买量能力等,必须要具备多端用户服务能力以及多端的运营能力,同时还需要构建线上+线上结合的场景。而创梦天地也在一直不遗余力地打造线上+线下数字娱乐平台的运营能力。

今天听到很多前辈、同业说到如今手游市场很厉害,以及游戏现在增长非常快。即使是在疫情下,中国游戏产业也没有影响,反而获得非常多的增长。

我昨天在写PPT的时候有想到一个问题,在街机年代下,我们所知道的文化是《拳王》、《吃豆人》,在端游年代则是《马里奥》,PC年代有《GTA》等众多游戏。到了手游年代,纵使中国是第一大国,全球所知名的手游IP却还是《愤怒的小鸟》、《COC》、《地铁跑酷》等产品。当云游戏时代来临的时候,我们会有影响全球的游戏吗?会有像《马里奥》、《愤怒的小鸟》这样,我们一听到那一小段背景音乐就能想起的游戏吗?

云游戏将是行业面临的最大格局之战,创梦天地非常幸运地能在手游时代崭露头角。游戏行业每一次变革都会产生莫大的机遇,如果没有手游就没有创梦天地;没有手游,中国甚至很难追上全世界的步伐。但既然我们已经追上了手游时代,那么我们在云游戏上要如何保持实力?

当云游戏来的时候会有两种游戏:(1)竞技性游戏;(2)讲故事的游戏。为什么要在云上玩游戏?相信在座很多人都有玩小游戏,但几乎没有人想在电视屏上玩小游戏。玩家会想要玩什么样的游戏?我相信会是具有竞技性、观赏性的游戏,一点就可以知道游戏状况,一点就可以和朋友一起开黑。另外是游戏的存量超级大,大到手机装不下了,大到PC装不大了。今天的手机512G内存,再过三年可能会有1T、2T内存的手机,但手机最多的内容肯定是和家人、朋友值得纪念的照片、视频。如果要做出500G游戏、1T游戏,显然手机装不下这样的游戏,那么这种游戏是最适合在云上操作的。

试问在座各位,有哪家中国公司可以制作出1T具有丰富场景、丰富渲染能力的游戏,比如《GTA》和《无尽的冬天》,它们不是通过社交和外围系统吸引玩家继续玩下去,而是通过讲一个故事,一个文化以及一个制作的工艺,吸引玩家继续玩下去。

今天的游戏是“三分”的,未来一定要“修内功”,如今中国的手游产品在进行全球收割,希望各位同仁们不要浪费这二十年的时间。一直以来,中国的游戏行业不停追赶欧美、日韩,终于在市场产值傲视全球。未来这一战非常重要,如果不修内功,不能做出好玩的游戏,而只做赚钱的游戏,这样远远是不够的。我们必须要在云游戏到来的时候修好内功,说好故事,提高制作工艺,提高创意能力。

我希望在2020年,这个非常特别的一年与各位分享我对中国游戏行业的思考,对未来云游戏的思考,对创梦天地未来布局的探索。

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