任桐
复旦大学新闻学院博士生
胡冯彬
上海社科院助理研究员

我们是电竞行业研究者,虚拟游戏如何影响现实世界,问吧!

从《英雄联盟》中国赛区亚运会夺冠到多地打造全球电竞之都,千亿产业的市场蓝图似乎正在营造出电子游戏蒸蒸日上的美好未来,越来越多的人也开始相信电子游戏和电子竞技能够真实地改变世界。但现实是,人类与电子游戏之间的关系尚不明晰。
游戏打排位、升段位只是无意义的重复吗?游戏技术的发展正如何改变大众的媒介经验?不同的游戏经验如何互通?我们是上海社科院助理研究员胡冯彬、复旦大学新闻学院在读博士生任桐,虚拟游戏正如何影响现实世界,问吧!
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百科 2021-06-09 进行中...
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任桐 2021-06-09

那这里就是电子竞技需要理清思路的部分了:首先是浪费时间的问题:没有电子游戏人们就都去干正事不浪费时间了吗?我们从近往远推,短视频平台、视频网站、电视剧、电影、广播、小说、报纸……媒介它本来就具有游戏属性的,没有玩耍和休闲,一味的生产,人和机器有啥区别?人没有将精力浪费在他处,就不可能有超越现状的想象力,闲适对思考是有帮助的。合理游戏益智,过度游戏伤身;第二点,打游戏搞得很多小孩子想打职业这个事情我觉得确实很复杂:首先,这说明电竞职业化标准还没有完全建立,对于才获得认可的电子竞技来说也并不意外,行业在选材标准上确实还在探索;那么接下来就很重要了:那就是家长要对孩子打游戏这个事情有正确的理解,不能说他玩就是打职业,段位是什么?孩子游戏水平怎么样?我觉得要做一个基础的了解,这不是游戏的问题,这是亲子关系的问题。在了解的基础上才能做出正确地判断。最后,电竞选手是吃青春饭的,不长久。但吃青春饭的行业就电竞这一家吗?不是吧?体育、艺术、演艺,这些行业不都是吃青春饭吗?这些职业从事好了,几年就可以赚许多人一辈子的钱。成名趁早这件事情个人觉得是好事,人的巅峰本就该在青年的时候:爱因斯坦26岁就发明了狭义相对论,因为那是他大脑运算的巅峰时刻。人的身体本就是这么设计的,电竞行业的发展规律就是需要少年时进入训练,和体育特长一样。二十多岁被淘汰他还可以留在这个领域的:教练、媒体人、俱乐部管理等等。趁着年轻,成了名,还有精力学习,我觉得不也挺好的吗?
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